音视频入门基础:RTP专题(9)——FFmpeg接收RTP流的原理和内部实现

一、引言

由《音视频入门基础:RTP专题(2)------使用FFmpeg命令生成RTP流》可以知道,推流端通过下面FFmpeg命令可以将一个媒体文件转推RTP,生成RTP流:

bash 复制代码
ffmpeg -re -stream_loop -1 -i input.mp4 -vcodec copy -an -f rtp rtp://192.168.0.103:6005 -acodec copy -vn -sdp_file XXX.sdp -f rtp rtp://192.168.0.103:7005

接收端通过命令:ffmpeg -protocol_whitelist "file,rtp,udp" -i XXX.sdp 可以查看生成的RTP流的信息:

由《音视频入门基础:RTP专题(8)------使用Wireshark分析RTP》可以知道,上述推流端的本质是创建了一个UDP客户端,将媒体文件input.mp4的视频数据发送到IP为192.168.0.103的UDP服务器的6005端口,音频数据发送到该UDP服务器的7005端口。与之对应,接收端的本质是创建了一个UDP服务器来接收推流端发送的基于UDP的RTP数据。下面讲述接收端的FFmpeg,其源码中接收RTP流的内部实现。

二、FFmpeg接收RTP流的内部实现

(一)给addrinfo结构赋值

当音视频流为RTP流时,FFmpeg的avformat_open_input函数内部会调用rtp_open函数,而rtp_open函数的底层又会调用udp_open函数,udp_open函数内部又调用了udp_socket_create函数:

cpp 复制代码
/* put it in UDP context */
/* return non zero if error */
static int udp_open(URLContext *h, const char *uri, int flags)
{
//...
    udp_fd = udp_socket_create(h, &my_addr, &len, s->localaddr);
//...
}

udp_socket_create函数内部会通过语句:

res0 = ff_ip_resolve_host(h, (localaddr && localaddr[0]) ? localaddr : NULL,s->local_port,SOCK_DGRAM, family, AI_PASSIVE) 根据给定的主机名和需要创建的UDP服务器的端口,返回一个struct addrinfo结构,从而给addrinfo结构赋值。其中localaddr包含主机名,s->local_port为需要创建的UDP服务器的端口,该端口号来源于推流端的FFmpeg命令生成的SDP文件中的端口信息:

cpp 复制代码
static int udp_socket_create(URLContext *h, struct sockaddr_storage *addr,
                             socklen_t *addr_len, const char *localaddr)
{
    UDPContext *s = h->priv_data;
    int udp_fd = -1;
    struct addrinfo *res0, *res;
    int family = AF_UNSPEC;

    if (((struct sockaddr *) &s->dest_addr)->sa_family)
        family = ((struct sockaddr *) &s->dest_addr)->sa_family;
    res0 = ff_ip_resolve_host(h, (localaddr && localaddr[0]) ? localaddr : NULL,
                            s->local_port,
                            SOCK_DGRAM, family, AI_PASSIVE);
    if (!res0)
        goto fail;
    for (res = res0; res; res=res->ai_next) {
        if (s->udplite_coverage)
            udp_fd = ff_socket(res->ai_family, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDPLITE, h);
        else
            udp_fd = ff_socket(res->ai_family, SOCK_DGRAM, 0, h);
        if (udp_fd != -1) break;
        ff_log_net_error(h, AV_LOG_ERROR, "socket");
    }

    if (udp_fd < 0)
        goto fail;

    memcpy(addr, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
    *addr_len = res->ai_addrlen;

    freeaddrinfo(res0);

    return udp_fd;

 fail:
    if (udp_fd >= 0)
        closesocket(udp_fd);
    if(res0)
        freeaddrinfo(res0);
    return -1;
}

ff_ip_resolve_host函数定义在libavformat/ip.c中,可以看到其内部通过getaddrinfo函数根据给定的主机名和服务名,返回一个struct addrinfo结构。关于getaddrinfo函数的用法可以参考:《百度百科------getaddrinfo》:

cpp 复制代码
struct addrinfo *ff_ip_resolve_host(void *log_ctx,
                                    const char *hostname, int port,
                                    int type, int family, int flags)
{
    struct addrinfo hints = { 0 }, *res = 0;
    int error;
    char sport[16];
    const char *node = 0, *service = "0";

    if (port > 0) {
        snprintf(sport, sizeof(sport), "%d", port);
        service = sport;
    }
    if ((hostname) && (hostname[0] != '\0') && (hostname[0] != '?')) {
        node = hostname;
    }
    hints.ai_socktype = type;
    hints.ai_family   = family;
    hints.ai_flags    = flags;
    if ((error = getaddrinfo(node, service, &hints, &res))) {
        res = NULL;
        av_log(log_ctx, AV_LOG_ERROR, "getaddrinfo(%s, %s): %s\n",
               node ? node : "unknown",
               service,
               gai_strerror(error));
    }

    return res;
}

执行完上述操作后,udp_open函数中的变量my_addr会得到主机名和需要创建的UDP服务器的端口信息:

cpp 复制代码
/* put it in UDP context */
/* return non zero if error */
static int udp_open(URLContext *h, const char *uri, int flags)
{
//...
    udp_fd = udp_socket_create(h, &my_addr, &len, s->localaddr);
//...
}

(二)创建套接字

给addrinfo结构赋值后,udp_socket_create函数内部会执行语句:udp_fd = ff_socket(res->ai_family, SOCK_DGRAM, 0, h) 来创建套接字,SOCK_DGRAM表示是基于UDP:

cpp 复制代码
static int udp_socket_create(URLContext *h, struct sockaddr_storage *addr,
                             socklen_t *addr_len, const char *localaddr)
{
//...
    res0 = ff_ip_resolve_host(h, (localaddr && localaddr[0]) ? localaddr : NULL,
                            s->local_port,
                            SOCK_DGRAM, family, AI_PASSIVE);
//...
    for (res = res0; res; res=res->ai_next) {
        if (s->udplite_coverage)
            udp_fd = ff_socket(res->ai_family, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDPLITE, h);
        else
            udp_fd = ff_socket(res->ai_family, SOCK_DGRAM, 0, h);
        if (udp_fd != -1) break;
        ff_log_net_error(h, AV_LOG_ERROR, "socket");
    }
//...
}

ff_socket函数定义在libavformat/network.c中,可以看到该函数内部通过socket函数创建了套接字。音视频流为RTP的情况下,形参type的值为SOCK_DGRAM,所以此时创建的是UDP套接字:

cpp 复制代码
int ff_socket(int af, int type, int proto, void *logctx)
{
    int fd;

#ifdef SOCK_CLOEXEC
    fd = socket(af, type | SOCK_CLOEXEC, proto);
    if (fd == -1 && errno == EINVAL)
#endif
    {
        fd = socket(af, type, proto);
#if HAVE_FCNTL
        if (fd != -1) {
            if (fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC) == -1)
                av_log(logctx, AV_LOG_DEBUG, "Failed to set close on exec\n");
        }
#endif
    }
#ifdef SO_NOSIGPIPE
    if (fd != -1) {
        if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &(int){1}, sizeof(int))) {
             av_log(logctx, AV_LOG_WARNING, "setsockopt(SO_NOSIGPIPE) failed\n");
        }
    }
#endif
    return fd;
}

(三)绑定套接字

创建完UDP套接字后,udp_open函数中会通过bind函数绑定上述创建的UDP套接字到my_addr上。从上面我们已经可以知道,my_addr包含需要创建的UDP服务器的端口信息:

cpp 复制代码
​/* put it in UDP context */
/* return non zero if error */
static int udp_open(URLContext *h, const char *uri, int flags)
{
//...
    udp_fd = udp_socket_create(h, &my_addr, &len, s->localaddr);
//...
    /* bind to the local address if not multicast or if the multicast
     * bind failed */
    /* the bind is needed to give a port to the socket now */
    if (bind_ret < 0 && bind(udp_fd,(struct sockaddr *)&my_addr, len) < 0) {
        ff_log_net_error(h, AV_LOG_ERROR, "bind failed");
        ret = ff_neterrno();
        goto fail;
    }
//...
}

​

(四)监视文件描述符是否可读并接收数据

绑定完套接字后,FFmpeg的avformat_find_stream_info函数底层会调用rtp_read函数,而rtp_read函数内部会通过poll函数监视文件描述符(上述创建的UDP套接字)是否可读。如果可读,那就通过recvfrom函数接收UDP数据(基于UDP的RTP音视频数据):

cpp 复制代码
static int rtp_read(URLContext *h, uint8_t *buf, int size)
{
    RTPContext *s = h->priv_data;
    int len, n, i;
    struct pollfd p[2] = {{s->rtp_fd, POLLIN, 0}, {s->rtcp_fd, POLLIN, 0}};
    int poll_delay = h->flags & AVIO_FLAG_NONBLOCK ? 0 : POLLING_TIME;
    struct sockaddr_storage *addrs[2] = { &s->last_rtp_source, &s->last_rtcp_source };
    socklen_t *addr_lens[2] = { &s->last_rtp_source_len, &s->last_rtcp_source_len };
    int runs = h->rw_timeout / 1000 / POLLING_TIME;

    for(;;) {
        if (ff_check_interrupt(&h->interrupt_callback))
            return AVERROR_EXIT;
        n = poll(p, 2, poll_delay);
        if (n > 0) {
            /* first try RTCP, then RTP */
            for (i = 1; i >= 0; i--) {
                if (!(p[i].revents & POLLIN))
                    continue;
                *addr_lens[i] = sizeof(*addrs[i]);
                len = recvfrom(p[i].fd, buf, size, 0,
                                (struct sockaddr *)addrs[i], addr_lens[i]);
                if (len < 0) {
                    if (ff_neterrno() == AVERROR(EAGAIN) ||
                        ff_neterrno() == AVERROR(EINTR))
                        continue;
                    return AVERROR(EIO);
                }
                if (ff_ip_check_source_lists(addrs[i], &s->filters))
                    continue;
                return len;
            }
        } else if (n == 0 && h->rw_timeout > 0 && --runs <= 0) {
            return AVERROR(ETIMEDOUT);
        } else if (n < 0) {
            if (ff_neterrno() == AVERROR(EINTR))
                continue;
            return AVERROR(EIO);
        }
        if (h->flags & AVIO_FLAG_NONBLOCK)
            return AVERROR(EAGAIN);
    }
}

三、总结

1.从上面的代码分析可以看出来,接收端的FFmpeg接收RTP数据,其原理就是创建了一个UDP服务器来接收推流端发送的基于UDP的RTP数据,本质就是接收UDP数据。该UDP服务器的实现原理跟《Linux下使用poll函数编写UDP客户端、服务器程序》中展示的UDP服务器是一样的,都是调用了socket、bind、poll、recvfrom这几个函数。

2.跟普通的UDP服务器相比,FFmpeg接收RTP流时创建的UDP服务器,其端口来源于推流端的FFmpeg命令生成的SDP文件中的端口信息。也就是说此时的流程是推流端的UDP客户端先被创建,然后通过SDP把需要创建的UDP服务器的端口号发送给接收端,最后接收端才根据这个端口号创建UDP服务器。所以可以实现推流端先推流(UDP客户端先发送音视频数据,不管服务器有没有接收到),接收端再接收RTP音视频数据。

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