UE5中按钮圆角,设置边框

FSlateBrush NormalBrush;

NormalBrush.DrawAs = ESlateBrushDrawType::RoundedBox;

NormalBrush.TintColor = FLinearColor(245 / 255.f, 245 / 255.f, 1.0f); //

NormalBrush.OutlineSettings.CornerRadii = FVector4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 圆角半径,分别对应4个角

NormalBrush.OutlineSettings.RoundingType = ESlateBrushRoundingType::FixedRadius;

NormalBrush.OutlineSettings.Color = FLinearColor(150 / 255.f, 150 / 255.f, 1.0f); //边框颜色

NormalBrush.OutlineSettings.Width = 3.0f;//边框宽度

UButton* button = WidgetTree->ConstructWidget<UButton>(UButton::StaticClass());

FButtonStyle MyButtonStyle;

MyButtonStyle.Normal = NormalBrush;

MyButtonStyle.Hovered = NormalBrush;

MyButtonStyle.Pressed = NormalBrush;

button->SetStyle(MyButtonStyle);

相关推荐
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第268天:合并调试链表与分组
c++·学习·链表·游戏引擎
qq_5982117576 小时前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎
南玖yy14 小时前
C/C++ 内存管理深度解析:从内存分布到实践应用(malloc和new,free和delete的对比与使用,定位 new )
c语言·开发语言·c++·笔记·后端·游戏引擎·课程设计
虾球xz16 小时前
游戏引擎学习第272天:显式移动转换
c++·学习·游戏引擎
笑鸿的学习笔记1 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之常用核心类的继承关系
笔记·ue5·虚幻
咩咩觉主1 天前
c#数据结构 线性表篇 非常用线性集合总结
开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·程序框架
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第271天:生成可行走的点
c++·学习·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第274天:基于弹簧的动态动画
c++·学习·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第273天:动画预览
c++·学习·游戏引擎
笑鸿的学习笔记2 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框
笔记·ue5·虚幻