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在算法中,贪心算法(Greedy Algorithm)是一种常见的解决优化问题的算法。贪心算法的核心思想是:在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,即贪心的做出局部最优的决策,从而希望最终能够得到全局最优解。尽管贪心算法并不总是能够得到全局最优解,但在许多实际问题中,它能够提供足够好的解决方案,并且具有较高的计算效率。
本文将详细介绍贪心算法的基本概念、优缺点、实现步骤以及适用场景,并通过示例问题来展示贪心算法的应用。
基本概念
贪心算法它在每一步选择中都做出局部最优的选择,希望通过一系列局部最优的选择最终达到全局最优。贪心算法不会考虑过去的决策,而是一路向前的进行贪心的选择,不断缩小问题的范围,直至问题被解决。
我们通过找零问题
来了解下贪心算法的工作原理:
问题描述:给定不同面额的硬币和一个总金额,要求用最少数量的硬币凑成该金额。
贪心策略:每次选择不大于且最接近剩余金额的最大的硬币,直到凑够总金额。
如图所示:我们需要找到凑够181元金额最少的硬币
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优点及局限性
优点:
- 高效性:贪心算法通常具有较高的计算效率,适用于大规模问题。
- 简单性:贪心算法的实现通常较为简单,易于理解和编码。
缺点:
- 局部最优不一定全局最优:贪心算法并不总是能够得到全局最优解,有时只能得到近似解。
- 适用范围有限:贪心算法仅适用于具有贪心选择性质和最优子结构的问题。
示例:
比如币种有【1,20,50】,金额为60的话贪心算法只能找到 50+1*10
的兑换组合,有11张,而动态规划可以找到 20*3
共3张的最优解。
贪心算法的实现步骤
贪心算法的实现通常包括以下几个步骤:
- 问题建模:将问题抽象为一个优化问题,明确目标函数和约束条件。
- 选择策略:确定每一步的局部最优选择策略。
- 迭代求解:从初始状态开始,逐步应用选择策略,直到达到终止条件。
- 验证解的有效性:验证最终得到的解是否满足问题的要求,并判断是否为全局最优解。
适用场景
- 最优化问题
问题需要找到最大值或最小值。
- 找零问题(用最少数量的硬币找零)。
- 最小生成树问题(Prim算法、Kruskal算法)。
- 最短路径问题(Dijkstra算法)。
- 区间问题
问题涉及区间选择或区间调度。
- 活动选择问题(选择最多的互不冲突的活动)。
- 区间覆盖问题(用最少的区间覆盖所有点)。
- 分配问题
问题涉及资源的分配或任务的调度。
- 背包问题(分数背包问题,贪心算法可解)。
- 任务调度问题(最小化完成时间或最大化任务数量)。
- 组合问题
问题涉及从一组元素中选择子集,满足某些条件。
- 霍夫曼编码(构建最优前缀编码)。
- 集合覆盖问题(近似解法)。
Java 实现示例
我们就用代码实现我们上边所示的找零问题
,金额 161,面额【1,5,10,20,50,100】。代码如下:
arduino
/**
* 贪心算法
* 金额 161,面额[1,5,10,20,50,100],求最少的硬币个数
*/
public class GreedyCoin {
/**
* 求解最少硬币个数
* @param amount
* @param coins
* @return
*/
public static int minCoin(int amount, int[] coins) {
//排序硬币面值
Arrays.sort(coins);
//初始化张数
int count = 0;
//循环面值,从大到小
for (int i = coins.length - 1; i >= 0; i--) {
count += amount / coins[i];
amount = amount % coins[i];
}
// 如果金额没有完全凑齐,返回-1
if(amount > 0){
return -1;
}
return count;
}
public static void main(String[] args) {
int amount = 161;
int[] coins = {1,5,10,20,50,100};
System.out.println(minCoin(amount, coins));
}
}
示例题:观看⽂艺汇演
- 问题描述
某公园将举⾏多场⽂艺表演,很多演出都是同时进⾏,⼀个⼈只能同时观看⼀场演出,且不能迟到早退,由于演出分布在不同的演出场地,所以连续观看的演出最少有 15 分钟的时间间隔,⼩明是⼀个狂热的⽂艺迷,想观看尽可能多的演出。现给出演出时间表,请帮⼩明计算他最多能观看⼏场演出。
- 输⼊
第⼀⾏为⼀个数 N ,表⽰演出场数, 1 <= N <= 1000 。 接下来 N ⾏,每⾏两个空格分割的整数,第⼀个整数 T 表⽰演出的开始时间,第⼆个整数 L 表⽰ 演出的持续时间, T 和 L 的单位为分钟, 0 <= T <= 1440, 0 < L <= 100 。
- 输出
最多能观看的演出场数。
- 示例
示例1
输入
2
720 120
840 120
输出
1
示例2
输入
2
20 60
100 60
输出
2
示例3
输入
4
10 20
100 20
150 60
80 40
输出
3
- 问题分析
我们可以储存每⼀场演出的开始和结束时间,即按照 [start, end] 的⽅式进⾏储存。由于题⽬要求每间隔 15 分钟才能够看下⼀场演出,所以我们可以把每⼀场演出的结束时间再加上 15 分钟,这样题⽬就转变为:考虑所有不重叠的 [start, end] 区间的最⼤数⽬。
我们按开始时间对这些区间进行排序, 情况1:演出2的开始时间在演出1之后,就可以看完演出1再看演出2; 情况2:演出2的开始时间在演出1的期间,结束时间在演出1的结束时间之后,看完演出1无法看演出2 情况3:演出2的结束时间在演出1的结束时间之前,没必要看演出1。
- 代码实现
ini
/**
* 文艺演出类
*/
public class Performance implements Comparable<Performance>{
int start; // 演出开始时间
int end; // 演出结束时间
public Performance(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
public int compareTo(Performance other) {
return this.start - other.start; // 按开始时间从小到大排序
}
}
/**
* 观看⽂艺汇演贪心算法
*/
public class GreedyPerformance {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int N = scanner.nextInt();
List<Performance> performances = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int start = scanner.nextInt();
int during = scanner.nextInt();
int end = start + during + 15;
performances.add(new Performance(start, end));
}
Collections.sort(performances);
int count = 0; // 观看演出的场数
int lastEnd = 0; // 上一场演出的结束时间,初始化为0
for(Performance performance:performances){
int start = performance.start;
int end = performance.end;
// 如果当前演出的开始时间大于上一场演出的结束时间,则观看
if(start >= lastEnd){
count++;
lastEnd=end;
// 如果当前演出的开始时间小于上一场演出的结束时间,当前演出的结束时间大于上一场的结束时间,则不能观看
}else if(start < lastEnd && lastEnd<= end){
continue;
// 如果当前演出的结束时间小于上一场的结束时间,则观看当前场
}else if(lastEnd > end){
lastEnd=end;
}
}
System.out.println(count);
}
}
总结
贪心算法是一种简单而高效的优化策略,适用于许多实际问题。尽管它并不总是能够得到全局最优解,但在许多情况下,贪心算法能够提供足够好的解决方案,并且具有较高的计算效率。理解贪心算法的基本原理和适用场景,能够帮助我们在实际问题中更好地应用这一策略。