Cesium 入门之 Entity API

Entity API 与 Primitive API

在 Cesium 中,Entity API 和 Primitive API 都是用于在三维场景中创建和管理可视化对象的重要工具。Entity API 使用简单,能够快速搭建复杂场景;Primitive API 使用相对复杂,更底层。这里我先介绍 Entity API:

Entity 支持的图形类型

Geometry 几何 图片 Description 描述
PointGraphics
PolylineGraphics 线
CorridorGraphics 走廊
PolylineVolumeGraphics 多段性柱体
PolygonGraphics
BoxGeometry 盒子
EllipseGraphics 圆、椭圆
RectangleGraphics 矩形
WallGraphics
PlaneGraphics 平面
CylinderGraphics 圆柱、圆锥、截断的圆锥
EllipsoidGraphics 椭球体
PathGraphics 路径
BillboardGraphics 广告牌
LabelGraphics 标签
ModelGraphics 模型
Cesium3DTilesetGraphics 3DTileset

Materials

Materials 对应的官网中的 MaterialProperty,为 Polygon、Polyline、Plane 等要素填充材质时使用。

ColorMaterialProperty 颜色

ts 复制代码
const entity = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-103.0, 40.0),
    ellipse: {
        semiMinorAxis: 250000.0,
        semiMajorAxis: 400000.0,
        material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5)
    }
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);

ImageMaterialProperty 图片

ts 复制代码
ellipse.material = "/docs/tutorials/creating-entities/images/cats.jpg";

CheckerboardMaterialProperty 棋盘

ts 复制代码
ellipse.material = new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({
    evenColor: Cesium.Color.WHITE,
    oddColor: Cesium.Color.BLACK,
    repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4)
});

StripeMaterialProperty 条纹

ts 复制代码
ellipse.material = new Cesium.StripeMaterialProperty({
    evenColor: Cesium.Color.WHITE,
    oddColor: Cesium.Color.BLACK,
    repeat: 32
});

GridMaterialProperty

ts 复制代码
ellipse.material = new Cesium.GridMaterialProperty({
    color: Cesium.Color.YELLOW,
    cellAlpha: 0.2,
    lineCount: new Cesium.Cartesian2(8, 8),
    lineThickness: new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0)
});

拾取 Entity

选择顶层entity

ts 复制代码
function pickEntity(viewer, windowPosition) {
    const picked = viewer.scene.pick(windowPosition);
    if (Cesium.defined(picked)) {
        const id = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
        if (id instanceof Cesium.Entity) {
            return id;
        }
    }
}

穿透多选 entity

ts 复制代码
function drillPickEntities(viewer, windowPosition) {
    let picked, entity, i;
    const pickedPrimitives = viewer.scene.drillPick(windowPosition);
    const length = pickedPrimitives.length;
    const result = [];
    const hash = {};
    for (i = 0; i < length; i++) {
        picked = pickedPrimitives[i];
        entity = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
        if (entity instanceof Cesium.Entity && !Cesium.defined(hash[entity.id])) {
            result.push(entity);
            hash[entity.id] = true;
        }
     }
     return result;
 }
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