一、贴图
1.贴图的类型与形状
- 贴图类型
- 贴图形状
2.在Unity中可使用一张普通贴图来生成对应的法线贴图(但并不规范)
- 复制一张该贴图
- 将复制后的贴图类型改为Normal Map


3.贴图的sRGB与Alpha

- sRGB:勾选此选项代表此贴图存储于Gamma空间中,在进行Shader计算前需移除Gamma校正

- Alpha Source:指定如何生成贴图的Alpha通道

- Alpha is Transparency :如果指定的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用此属性可扩充颜色并避免边缘上的过滤瑕疵
4.贴图纹理的专业模式

- Read/Write:启用此属性可以从脚本中使用 Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels 和其他 Texture2D 方法访问纹理数据
- Generate Mipmaps:启用Mipmap
5.贴图纹理的平铺方式与过滤方式
- 平铺

- 过滤


二、模型

Model模型:
1.Scene


2.Meshs



3.Geometry (几何体)


其余含义可查询