【Unity】鱼群效果模拟

鱼群效果模拟

文章目录


Boid算法

Boid算法是一种模拟群体行为的算法,由Craig Reynolds在1986年提出,主要用于模拟鸟群、鱼群等生物的集体运动。其核心思想是通过简单的规则让个体(Boid)表现出复杂的群体行为。

  1. 分离(Separation):
    ● 每个Boid会与邻近的Boid保持一定距离,避免碰撞。
    ● 通过计算与邻近Boid的距离并调整方向,确保个体间不靠得太近。
  2. 对齐(Alignment):
    ● 每个Boid会调整自己的方向,使其与邻近Boid的平均方向一致。
    ● 通过计算邻近Boid的平均方向,调整自身方向以保持群体的一致性。
  3. 凝聚(Cohesion):
    ● 每个Boid会向邻近Boid的中心位置移动,保持群体聚集。
    ● 通过计算邻近Boid的中心位置,调整自身位置以维持群体凝聚力。

实现方式

version1_CPU

核心:使用Physics.OverlapSphere函数获取周围鱼的信息,并更新旋转和方向。但此时cpu会大量循环,造成卡顿,URP里但依然会合批。


version2_GPU

核心:不能使用unityapi获取周围鱼群,在computershader中去遍历所有鱼群,进行Boid计算,Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 直接提交gpu绘制。此时使用gpu代替cpu计算,但是遍历计算次数还是太多。


version3_Multilateration

核心:多点定位。

先进行多点定位,在进行Boid计算,只是修正了算法,本质上没有提升效率。


version4_Bitonic_Sorting (GPU友好)

核心:空间划分哈希双调排序
空间划分论文链接

双调排序的作用是什么?

● 首先我们需要将空间划分为3d/2d的均匀网格,当我们计算鱼下一帧位置时,获取周围的单位只需要获取以其为圆心,自定义半径内的网格体集合,避免大量循环。

● 在同一个网格的单位cell key (可能会有相同键值,所以还会进行距离计算进行剔除)

index 索引
cell coord 空间坐标
cell hash 哈希值
cell key 哈希键

根据哈希算法,我们就能获取以 CellKey 为排序的列表,并且能跟cellkey获取相同单元格内的鱼单位,也能根据空间网格坐标(cell coord) 获取的CellKey计算周围单元格。

● 实现上述以 CellKey 为排序的列表的列表就用到了双调排序,获取从小到大或者从大到小的序列。

● 最终流程就是,将上述所有数据和运算全部放到gpu里运算。


version5_Skinning (TODO)

当我们不使用顶点动画而是骨骼动画时,动画系统大多在CPU上进行, 就需要使用到GPU Skinning ,但是鱼群的数量很多,玩家一般不会观察特别细致,只要进行简单函数修改定点着色器就行了


细节项

  • 鱼的集群行为模式,如旋涡等
  • 鱼的避障、攻击和跟随
  • 鱼的动作可以根据顶点动画来进行修改

优化项

  • 大场景避免鱼群到处乱跑,给你固定一个区域(AABB包围盒),同时对包围盒进行视锥剔除,不在相机内时就可以剔除渲染,同时终止该区域鱼群绘制。

参考链接

网易雷火经验贴
CUDA 空间划分 论文
GPU Skinning

相关推荐
Duo1J3 小时前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
郝学胜-神的一滴4 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
LONGZETECH5 小时前
新能源汽车充电设备装配与调试仿真教学软件 技术架构与核心实现解析
大数据·算法·3d·unity·架构·汽车
丁小未6 小时前
Unity 几种常见合批手段的要求
游戏·unity·合批·srpbatcher·动态合批·静态合批
旧物有情1 天前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境1 天前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
xcLeigh2 天前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl