06.模板初阶(template<typename T>,充分复用函数,函数模板和类模板的使用)

目录

[一. 泛型编程](#一. 泛型编程)

[二. 函数模板(template的使用)](#二. 函数模板(template的使用))

[2.1 函数模板概念](#2.1 函数模板概念)

[2.2 函数模板格式](#2.2 函数模板格式)

[2.3 函数模板的原理](#2.3 函数模板的原理)

[2.4 函数模板的实例化](#2.4 函数模板的实例化)

[2.5 模板参数的匹配原则](#2.5 模板参数的匹配原则)

[三. 类模板](#三. 类模板)

[3.1 类模板的定义格式](#3.1 类模板的定义格式)

[3.2 类模板的实例化](#3.2 类模板的实例化)


一. 泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同 ,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数

  2. 代码的可维护性比较低 ,一个出错可能所有的重载均出错,那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

cpp 复制代码
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
	double temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
	char temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
......

如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。

泛型编程: 编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础

二. 函数模板(template的使用)

2.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2 函数模板格式

cpp 复制代码
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表) 
{
    //...
}

示例:以下两种都可以,为方便观看,一般使用第2种

cpp 复制代码
template<typename T> void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
cpp 复制代码
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

注意:

1.typename 是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

2.一个模板只适用于当前函数!

示例1:模板的定义及使用

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

//用函数模板生成对应的函数 -> 模板的实例化
template<typename T>    //template<class T>    //这样写也可以
void Swap(T& left, T& right)
{
	T tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
int main()
{
	int i = 1, j = 2;
	double m = 1.1, n = 2.2;

	Swap(i, j);
	Swap(m, n);
	cout << "i:" << i << " " << "j:" << j << endl;
	cout << "m:" << m << " " << "n:" << n << endl;

	return 0;
}

示例2:第2条 一个模板只对应当前一个函数

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
T Add(T left, T right)	//上一行的template模板只属于Add这个函数
{
	return left + right;
}

template<class T>
void Swap(T& left, T& right)	//上一行的template模板只属于Swap这个函数
{
	T tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	Add(a, b); 
	Swap(a, b);
}

2.3 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数 以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

2.4 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化 。模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化

  1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。

  2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。

注意:同一条语句,不能将一个模板参数推演成两种不同的类型(见示例2)。

示例1:第1条,第2条

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);	// 1.隐式实例化	自动将T推演为int类型
	Add(d1, d2);	// 1.隐式实例化	自动将T推演为double类型

	Add<double>(a1, a2);// 2.显式实例化(手动将T定义为double类型)
	//调试可见,此语句进入Add之后,将left和righe强转为了double类型

	return 0;
}

示例2:注意:同一条语句,不能将一个模板参数推演成两种不同的类型,因为类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功 编译器将会报错。此时有三种解决方法

  1. 用户自己来强制转化

  2. 使用显式实例化

  3. 多定义一个模板参数(正经解决办法)

示例(1):解决方法1,2

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T1>
T1 Add(const T1& left, const T1& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);

	//Add(a1, d1);		//因为 a1 是 int类型, d1 是 double类型
	//该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
	//通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T1,
	//编译器无法确定此处到底该将T1确定为int 或者 double类型而报错
	//注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

	// 此时有三种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化	3.多加一个模板参数T2
	Add(a1, (int)d1);	 // 1.用户自己来强制转化(将double类型的d1强转为int类型,再推演,则T1都为int)

	// 显式实例化
	Add<int>(a2, d2); // 2.显式实例化(手动将T1定义为int类型)

	return 0;
}

示例(2):解决方法3

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T1, typename T2>
T1 Add(const T1& left, const T2& right)	//这里left为T1类型,right为T2类型
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;

	// 此时有三种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化	3.多加一个模板参数T2
	Add(a1, d1);	//3.多加一个模板参数T2
					//这里将T1推演为int类型,将T2推演为double类型

	return 0;
}

2.5 模板参数的匹配原则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
  1. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。(择优调用)
cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

三. 类模板

3.1 类模板的定义格式

cpp 复制代码
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

3.2 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可(类只能显式实例化),类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

示例:类模板实例化,类模板中函数声明定义分离的使用。

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>	
class Stack		//上一行是类的模板
{
public:
	Stack(int n = 4)
		:_array(new T[n])
		, _size(0)
		, _capacity(n)
	{}
	~Stack()
	{
		delete[] _array;
		_array = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}
	void Push(const T& data);
private:
	T* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)	//上一行是函数Push的模板,因为Push没有定义在类里面,所以不能用类的模板
{
	// 扩容
	if (_size == _capacity)
	{
		T* tmp = new T[_capacity * 2];
		memcpy(tmp, _array, sizeof(T) * _size);
		delete[] _array;

		_array = tmp;
		_capacity *= 2;
	}
	_array[_size++] = data;
}
int main()
{
	//类模板都是显式实例化
	Stack<int> st1;		// int   st1这个栈存放的是int类型的变量
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);

	Stack<double> st2; // double  st2这个栈存放的是double类型的变量
	st1.Push(1.1);
	st1.Push(2.2);
	st1.Push(3.3);

	return 0;
}
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