从 React 看前端 UI 代码范式革命

前言

本来打算写的主题是"我为什么讨厌 React Hooks API",展开聊聊"小甜甜"是如何变成"牛夫人"的,没想到越写越严肃:)

React 是两次前端范式革命的引领者,至今仍有繁荣的社区和旺盛的创造力;

React 多次天才又激进的创新,一些想法被借鉴改良、一些引发广泛质疑,大部分是被认同和接受的;

可以说 React 以一个框架之力,推动了整个前端领域的发展。

范式是一种公认的模型或模式。

本文从 React 出发聊点前端历史,只讨论 Web UI 的最基础表现形式,不涉及框架的用法、特性介绍或对比。

所以本文内容没有门槛、没有干货,有点虚;放心食用,不长脑子。

往事

2013 年 React 发布时,大部分团队都还没有形成前后端独立分工,前端页面代码是分别写在 html、js、css 三个不同文件中的;

那时很多开发者看 React 的 jsx 语法(混合 html/js)第一感觉是有点大逆不道 ,因为它违反了关注点分离的设计思想。

关注点分离思想指导前端代码开发很多年,再由社区的 jQuery 加以巩固;

根源在于浏览器使用三种不同类型的代码来描述 UI 的结构(html)、交互(js)、样式(css)

随着前端页面越来越复杂,关注点分离思想逐渐成为实际工作生产的阻碍。

DOM 是一棵大而复杂的树形结构对象,jQuery 提供了非常便捷的方法,可以随意操作这棵树上的父子、兄弟节点,但难以追溯的 DOM 变更行为;

你可以想象一下,事件回调、ajax 异步回调、定时器不停地异步操作 DOM 树,代码散落在几千行的 js 文件中,对维护者来说就是噩梦。

几个回合下来,很难直观理解这棵树的结构了;

几十个回合下来,很难解释为什么某元素会在这里,或者某元素为什么不见了。

彼时,维护一个最简单的导航列表,面对的是这样的数据结构:

js 代码可以在任何地方随意操作 DOM 上的任意节点,旧范式没有任何限制,就相当于鼓励随意操作 DOM 的行为

无限自由,就是鼓励混乱。

避免被杠,先说明一下

良好的编码规范、贯彻执行的 CodeReview,即使旧范式也能控制混乱的增长速度;

但这在多成员、快速迭代的项目中几乎是无法实现的,所以需要新范式、新思想。当时的"复杂"是相对更古早的静态页面,相对现在复杂程度只能算是小儿科了。

第一次组件化革命

  • 背景:前端页面越来越复杂,现有代码结构、范式阻碍了生产力发展
  • 思想:组件化、数据驱动
  • 武器:jsx 语法
  • 影响前端项目进入编译时代
  • 组件化思想彻底普及
  • 数据驱动替代了 DOM 操作

初遇 React

图源稀土掘金技术社区

React 将页面拆分成组件,有效隔离了各个模块间的复杂度;

将结构(html)与交互(js)代码融合在一起,由数据驱动视图;

开发者的工作不再是命令式地虚空操作 DOM 树,而是维护组件中的状态值;

由状态驱动的 DOM 结构就在旁边的 render 函数中,而不是另一个 html 文件中。

React 只是稍微扩展了一下 js 语法(jsx 两句话概括:js 中允许写标签,标签中花括号内是 js 表达式)。

用最简单的设计、极低的用户学习成本,就实现组件化 + 数据驱动视图,将 html 融入 js 之中,如此自然、优雅。

css 复制代码
<ul>  
  {list.map((it) => ( 
    <li>{it}</li> 
  ))}
</ul>

2013 ~ 2019

React 创造了一个繁荣的社区,涌现无数基于 React 的 UI 组件库、可复用场景的页面级组件、基于组件的低代码系统......

而新的问题与混乱逐渐累积、显现。

类组件代码快速膨胀,一个状态值离需要展示它的 DOM 和变更它方法往往相隔几十行甚至上百行代码,形成新的关注点分离模式。

  1. this.state:巨大的组件状态对象
  2. this.render:巨大的组件 DOM 结构
  3. other method:响应用户交互,变更状态

虽说良好的编码规范、贯彻执行的 CodeReview,即使旧范式也能控制混乱的增长速度;

但创建类组件的成本较高(模式化代码较多),且类(class)本身就有鼓励副作用方法(method)的特性,有违 React 设计初心;

因为类组件范式,鼓励巨型组件,它鼓励开发者将新增代码加入已有组件使之巨型化,而不是拆分组件。

第二次函数组件革命

  • 背景:前端项目复杂度进一步增加,类组件代码快速膨胀
  • 思想:函数式组件 UI = f(state)
  • 武器:Hooks API
  • 影响:Hooks 维持状态的函数式组件成为 UI 代码新范式

函数式组件在类组件时代就被大家熟知,但因无法维持内部状态,应用场景非常有限。

相信大家都见过 UI = f(state) 这个理想化的公式,但类组件时代的实际情况是 UI = class{ LargeState, render, ...methods }

React 的工程师们,天才般地发明了外观清新脱俗、秀色可餐、别具一格又如此优雅自然的 Hooks API;

且 Hooks API 完全符合 js 语法,仅凭一系列创新 API 加上魔法般的运行机制,就让函数组件拥有了维持状态的能力。

javascript 复制代码
function Counter() { 
  const [count, setCount] = useState(0);  
  function handleClick() {  
    setCount(count + 1); 
  }  
  return <button onClick={handleClick}>Clicked {count} times</button>;
}

简单即美

Hooks API 之所以优美,是因为它在 js 语法限制下 ,发现了维持状态的最简化描述形式

Hooks API 维护的状态是函数内、细粒度、局部变量,与类组件的巨型状态截然相反;

因为函数本身鼓励拆分、局部对象的特性,所以函数组件能与 Hooks API 如此自然地融合(两个字:般配! )。

React 的领导者地位,加上其他 UI 框架纷纷效仿,Hooks API 及其衍生(signal、composition API)形式迅速流行扩散至每一个角落,函数式组件终于成为新范式。

2019 ~ 至今

初见 Hooks API 时,你倾心于她的形式之美;

如果你略懂闭包,立即会被她巧妙如魔法的实现再次折服;

待时日渐长,你会发现她的内在 ------ 简直是魔鬼!

声明:本人前文对 Hooks API 的所有赞美,仅限于她的外表。

Hooks API 万恶之源 在于她超级简单的运行机制 ------ 任何状态变更就重复运行组件函数,再使用虚拟 DOM diff 算法计算需要出更新的 DOM。

前面说简单即美,为什么"简单的运行机制"却不美了?

这是一个哲学问题,有机会再聊[doge]

该运行机制带来的缺点总结:

  1. 开发者必须手动精确管理 useEffect 的依赖(漏写一个依赖,就启动找茬游戏)

  2. 经常需要使用 useMemo 或 useCallback 优化性能(此类补丁 API 是重复运行机制的代价)

  3. 闭包引用的状态可能过期(闭包引发的矛盾,可能需要买一个包包才能消解)

  4. setState 不是同步的(对新手增加一点理解成本吧)

AI 生成的展示 Hooks API 缺点示例代码

javascript 复制代码
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react';

function ExampleComponent({ fetchData }) {  
  const [data, setData] = useState(null);  
  const [count, setCount] = useState(0);
  
  // 必须手动精确管理 useEffect 的依赖
  useEffect(() => {   
    // 如果 fetchData 函数未被 useCallback 包裹,可能导致不必要的重复执行   
    fetchData().then((response) => setData(response));  
  }, [a, b, c, d, ...]);
  
  const handleAlertClick = () => {  
    // setTimeout 做示例看起来有点傻,实际情况中 async/await 很常见的  
    setTimeout(() => {  
      // 由于闭包的存在,这里引用的 count 可能不是最新的值  
      alert(`Count: ${count}`);  
    }, 3000);  
  };
  
  const increment = useCallback(() => { 
    setCount((prevCount) => prevCount + 1); 
  }, []); // 如果不使用 useCallback,可能导致子组件不必要的重新渲染
  
  // setState 不是同步的 
  const handleMultipleIncrements = () => {  
    setCount(count + 1);  
    setCount(count + 1);  
    // 预期 count 增加 2,但实际上只增加了 1,因为 setState 是异步的 
  };
  
  return (  
    <div>   
      <p>Data: {data}</p>  
      <p>Count: {count}</p>  
      <button onClick={increment}>Increment</button> 
      <button onClick={handleAlertClick}>Show Alert in 3 Seconds</button>   
      <button onClick={handleMultipleIncrements}>Increment Twice</button>   
    </div>  
  );
}

另外,到最新的 React@19 版本,已经内置了 19 个 useXXX API。

它山之石,改良Hooks API

React Hooks API 出现时,她的上述缺点就已经存在了,现在要解决的不是累积的矛盾,而是开发者累积的不满( ̄ヘ ̄)。

看看其他框架是如何改良 Hooks API 的。

Solid.js

createSignal 对比 useState 将数据值换成获取数据值的函数,实现了状态依赖的自动收集;

一个小小的改动,就消除了组件函数重复运行、手动管理 effect 依赖、讨厌的过期闭包,useMemo, useCallback 此类补丁 API 当然没有存在的价值了。

scss 复制代码
function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(0); 
  createEffect(() => {  
    console.log('The count is now', count()); 
  });
  
  return <button onClick={() => setCount(count() + 1)}>Click Me</button>;
}

那代价是什么呢?

状态变量的类型是一个函数,所有使用它的地方都要要加一对括号 count( ) ,确实没有 Hooks API 直接使用变量那么美。

Vue.js

Vue 一开始选择的方向跟 React 就有明显差异,但仍然参考 Hooks API 设计了组合式 API,可以说明 Hooks API 的形式美无可辩驳。

Vue.js 使用 Proxy 来实现依赖收集、状态变更监测。

count.value 的访问形式略显丑陋,采用 Proxy 来监测变更则非常方便obj.count ++, 它消除了状态变更函数 setCount

scss 复制代码
const count = ref(1);
const obj = reactive({ count });

// 会更新 `obj.count`
count.value++;
console.log(count.value); // 2
console.log(obj.count); // 2

// 也会更新 `count` ref
obj.count++;
console.log(obj.count); // 3
console.log(count.value); // 3

当前理想化的 UI 范式

我不知道 React 的工程师们在设计 Hooks API 时,是否有考虑过 createSignal 返回函数而不是值的设计方案。

也许他们觉得在一个状态后面加上括号 count( ) 来获取它的值比较丑陋;

也许他们觉得自动依赖收集、局部 DOM 更新繁琐而不够优雅。

能肯定的是,他们低估了重复运行组件函数对开发者带来的伤害;

如果在 2019 年首次发布 Hooks API 时,付出两个括号的代价 count( ) ,前端开发者的生活将会更美好。

那 Solid.js 就是完美的状态最简表现形式吗?

来看一段 Svelte 代码。

Svelte 使用 $state 符文(runes)将一个 js 变量标记为状态,状态变更就是变量赋值 count += 1

不需要解构元组,const [ ] = createSignal( )

不需要变更函数,setCount(n)

不需要多余的括号,状态就是 js 普通数据变量 count ,而不是函数 count( ) 或代理对象 count.value

xml 复制代码
<script>  
  let count = $state(0);
  
  function handleClick() {  
    count += 1;  
  }
</script>

<button onclick="{handleClick}">Clicked {count} times</button>

Svelte 如何能检测到原始值的变更 count += 1

这是 Svelte 的魔法,在编译期分析状态依赖,插入变更标记,然后在运行时按需更新 DOM。

值得一提的是,Svelte还打破了 React 植入的 虚拟DOM = 高性能 的思想钢印

如果参考 svelte 再次扩展一点点 jsx 语法,函数组件是否有更简洁优美的表达形式?

javascript 复制代码
// 假想,不可运行的代码
function Component() {  
  let count = $state(0); 
  function handleClick() {  
    count += 1;  
  }
  return <button onClick={handleClick}>Clicked {count} times</button>;
}

这里不讨论实现难度或可能引入的问题,只想展现出理想状态下最简化的函数组件范式。

讲了这么久总结一下,我只想要两个东西:

  1. 将变量标记为组件状态,类似 $state 符文

  2. 避免重复运行组件函数体,类似 Svelte 编译器或 Solid.js Signal 的响应式系统

下一次(进行中?)革命

2023 年的这张图片把很多人都震惊了,甚至火出了前端圈,让一些人回忆起被 PHP、JSP、ASP 支配的恐惧。

这不是开历史倒车行为,又违反了关注点分离思想么?

React 在 10 年前(2013)使用 jsx 语法融合 UI 的结构(html)和交互(js),现在开始融合为 UI 提供数据的表层服务端。

如果前端 UI 与后端的表层服务是同一个团队维护,在客户端中直接调用服务端函数确实是非常方便的。

比如 Next.js 项目在浏览器中调用 getData() ,会被自动转换成 http 请求,最终执行服务端对应的函数,相当于内置了 RPC 能力;

消除了传统 Restful 接口的模板代码(客户端的 fetch、服务端的 router),简化了客户端/服务端交互。

bash 复制代码
// src/api.server.js
export async function getData(id) { 
  return db.query(id);
}
javascript 复制代码
// src/ui.client.jsx
'use client';
import { getData } from './action.server';

function UIComponent() { 
  const [data, setData] = useState('');  
  useEffect(() => {  
    (async () => {  
      setData(await getData(42));  
    })(); 
  }, []); 
  return <span>{data}</span>;
}

客户端/服务端泾渭分明的界限不再那么明显,同一个功能模块分别在浏览器与服务器中运行的代码文件,将被放在同一个项目中、同一个目录下,且可以相互 import,如同魔法一般。

为 UI 提供数据的表层后端接口通常跟特定业务强相关,无法(无需)被复用,把相关代码放在同一个目录下,相对前后端分离代码管理模式是有明显简化的;

且能让功能模块的 UI 和数据接口保持更亲密的关系,开发者会更容易理解与维护。

未来是否会被大量开发者接受,拭目以待吧。

实际取决于前后端岗位的合作与博弈

思考总结

螺旋形上升

我反对以"开历史倒车"的观点,来形容尝试融合前后端代码的创新行为。

恩格斯在《自然辩证法》中说:"由矛盾引起的发展或否定的否定------发展的螺旋形式是对否定的否定规律所揭示的事物发展形式的一种形象比喻。

如果俯视螺旋,它是一个圆形,新的事物似乎回到历史上的某个点;

但千万不要忽视新事物在垂直方向上的上升(进步)。

十几年前,刚发布的 React 见证、促进了前后端岗位分工,如果未来在 React 的引领下前后端岗位走向融合;

岂不是英雄史诗般的美?绝不是历史倒退!

关注点分离

关注点分离的思想并没有错,否则 Vue 也不会发展出如此繁荣的生态;

Vue 在单文件组件中继承了 html/js/css 的模式,又不让状态跟 DOM 过于疏远,同时又保持了关注点分离;

相比 React(jsx)融合 html/js 而丢掉 css,然后用各种 css in js 方案来找补,单从这个维度来看于 Vue 的设计更加自然。

亲密性原则

我总结三次范式革命背后的驱动力是 亲密性原则(*www.cnblogs.com/asandstar/p...

为实现共同目标的代码应该放在一起,规模较大的模块需要拆分成更细粒度;

关系亲密、相互合作的代码就应该让它们的物理距离(代码位置)更接近,遵循亲密性原则;

如果不同职责的代码天赋属性(如 html/js, 前/后端)有区别,那就用新技术去融合或拉近它们距离,而不是用来分割它们理由。

有机会再聊亲密性原则与程序设计、工程化。

附录

  1. 关注点分离:www.cnblogs.com/wenhongyu/p...

  2. 亲密性原理:www.cnblogs.com/asandstar/p...

  3. 螺旋形上升:baike.baidu.com/item/%E8%9E...

-End-

作者丨风痕

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