Imagination GPU 3D Graphics Wrokload

本次分享Imagination GPU 的3D 图像处理负载流程。

总的分为两个阶段

第一阶段:Geometry Processing Phase(几何处理阶段)是渲染管线中的一个关键环节,主要负责对三维几何数据进行处理和变换,以便后续在屏幕上进行显示。

1.Input Assembly 输入装配。读取原始图元

2.Vertex Shading 顶点着色。对单个顶点输入运行shader

3.Geometry Shading 几何着色。对所有原始数据(点,线,三角形)进行着色

4.ViewPort Transformation 视角转换。用于将标准化设备坐标映射到屏幕或窗口的实际像素坐标

5.Perspective Divide 透视除法。将3D物体投影到2D屏幕。越远的物体看起来越小。

6.Early Primitive culling 早期图元删除。删除不可见图元

7.Cliping 裁剪。对于处于视窗边界的图元裁剪成多个图元

8.Stream Out 流输出。将几何处理的结果了连续输出

9.Generate Tiled Display Lists 生成块显示列表。

第二阶段:Fragment Processing Phase**(片段处理阶段)** 是图形渲染管线(Graphics Rendering Pipeline)中的一个关键阶段,主要负责处理光栅化后的片段(Fragment),最终生成像素颜色并写入帧缓冲区(Framebuffer)。

  1. Fetch Tiled Display List 获取块显示列表。

2.Fetch Geometry Data 获取几何数据。读取顶点数据

3.Depth Biasing 深度偏置。这是由于浮点数精度限制导致两个或多个图元在深度值上过于接近,从而在渲染时产生闪烁或不稳定的现象。为了解决这个问题,可以使用 Z-bias(深度偏移) 技术。

4.Rasterisation 光栅化。给像素着色器提供图元并且确定如何调用着色器。

5.Hidden Surface Removal 隐藏表面消除。用于确定在三维场景中哪些物体或物体部分是可见的,哪些被其他物体遮挡而不可见。其目的是确保最终渲染的图像中只显示可见的表面,从而避免视觉错误。

6.Depth Test and Stencil Test 深度测试和模板测试。决定是否渲染该片段。

  • 深度测试:基于深度值决定片段是否可见,用于处理遮挡关系。

  • 模板测试:基于模板值决定片段是否保留,用于实现遮罩、描边等效果。

7.Texture Fetch 纹理获取。采样像素着色需要的纹理数据。纹理采样是图形渲染中的核心操作,用于从纹理中获取数据并应用到渲染的物体表面。通过合理使用纹理采样技术,可以实现丰富的视觉效果和高效的渲染性能。

8.Pixel shading 像素着色。

9.Colour Bending 颜色混合。混合一个或者多个像素形成最终的像素

相关推荐
HelloRevit3 小时前
快速入门 - Azure 数字孪生的 3D 场景工作室(预览版)入门
3d·flask·azure
CHOTEST中图仪器1 天前
3d光学轮廓仪如何局部测量标准台阶?
3d·光学轮廓仪·三维形貌·微观尺寸
前端_Danny2 天前
使用 ECharts + ECharts-GL 生成 3D 环形图
3d·信息可视化·echarts
学無芷境2 天前
Large-Scale 3D Medical Image Pre-training with Geometric Context Priors
人工智能·3d
暴风鱼划水2 天前
三维重建【4-A】3D Gaussian Splatting:代码解读
python·深度学习·3d·3dgs
老黄编程2 天前
pcl 3DSC特征描述符、对应关系可视化以及ICP配准
3d·pcl·3dsc·icp
猿来是你_L2 天前
UGUI笔记——3D坐标转换成UGUI坐标
笔记·3d
机器学习之心3 天前
TCN-Transformer-GRU时间卷积神经网络结合编码器组合门控循环单元多特征分类预测Matlab实现
cnn·gru·transformer
渲吧云渲染3 天前
3D 技术赋能制造企业精准高效装配生产
3d·数字化装配·制造业转型
不会学习的小白O^O4 天前
基于色彩融合和3D功能的自动苹果识别
3d