Imagination GPU 3D Graphics Wrokload

本次分享Imagination GPU 的3D 图像处理负载流程。

总的分为两个阶段

第一阶段:Geometry Processing Phase(几何处理阶段)是渲染管线中的一个关键环节,主要负责对三维几何数据进行处理和变换,以便后续在屏幕上进行显示。

1.Input Assembly 输入装配。读取原始图元

2.Vertex Shading 顶点着色。对单个顶点输入运行shader

3.Geometry Shading 几何着色。对所有原始数据(点,线,三角形)进行着色

4.ViewPort Transformation 视角转换。用于将标准化设备坐标映射到屏幕或窗口的实际像素坐标

5.Perspective Divide 透视除法。将3D物体投影到2D屏幕。越远的物体看起来越小。

6.Early Primitive culling 早期图元删除。删除不可见图元

7.Cliping 裁剪。对于处于视窗边界的图元裁剪成多个图元

8.Stream Out 流输出。将几何处理的结果了连续输出

9.Generate Tiled Display Lists 生成块显示列表。

第二阶段:Fragment Processing Phase**(片段处理阶段)** 是图形渲染管线(Graphics Rendering Pipeline)中的一个关键阶段,主要负责处理光栅化后的片段(Fragment),最终生成像素颜色并写入帧缓冲区(Framebuffer)。

  1. Fetch Tiled Display List 获取块显示列表。

2.Fetch Geometry Data 获取几何数据。读取顶点数据

3.Depth Biasing 深度偏置。这是由于浮点数精度限制导致两个或多个图元在深度值上过于接近,从而在渲染时产生闪烁或不稳定的现象。为了解决这个问题,可以使用 Z-bias(深度偏移) 技术。

4.Rasterisation 光栅化。给像素着色器提供图元并且确定如何调用着色器。

5.Hidden Surface Removal 隐藏表面消除。用于确定在三维场景中哪些物体或物体部分是可见的,哪些被其他物体遮挡而不可见。其目的是确保最终渲染的图像中只显示可见的表面,从而避免视觉错误。

6.Depth Test and Stencil Test 深度测试和模板测试。决定是否渲染该片段。

  • 深度测试:基于深度值决定片段是否可见,用于处理遮挡关系。

  • 模板测试:基于模板值决定片段是否保留,用于实现遮罩、描边等效果。

7.Texture Fetch 纹理获取。采样像素着色需要的纹理数据。纹理采样是图形渲染中的核心操作,用于从纹理中获取数据并应用到渲染的物体表面。通过合理使用纹理采样技术,可以实现丰富的视觉效果和高效的渲染性能。

8.Pixel shading 像素着色。

9.Colour Bending 颜色混合。混合一个或者多个像素形成最终的像素

相关推荐
l12345sy4 小时前
Day32_【 NLP _2.RNN及其变体 _(3) GRU】
rnn·自然语言处理·gru
鼓掌MVP1 天前
图生3D技术解析:从二维平面到立体世界的智能飞跃
平面·3d
Pu_Nine_92 天前
教程: 在网页中利用原生CSS实现3D旋转动画
css·3d·css3
程序猿阿伟3 天前
《3D山地场景渲染进阶:GPU驱动架构下细节与性能平衡的6大技术实践》
3d·架构
2401_863801463 天前
Cesium格式模型制作,3dtiles制作B3DM格式文件制作。数字孪生模型制作
3d
fanstering3 天前
腾讯混元P3-SAM: Native 3D Part Segmentation
笔记·学习·3d·点云
渊鱼L3 天前
CAD多面体密堆积_圆柱体试件3D V1.1版本更新
3d
Dave.B3 天前
vtkTubeFilter:让2D线条变3D管子,搞定流场可视化与3D建模线条加粗
3d·vtk
Dave.B3 天前
【VTK实战】vtkDepthImageToPointCloud:从2D深度图到3D点云,手把手教你落地3D扫描/AR场景
算法·计算机视觉·3d·ar·vtk
IT古董4 天前
【第五章:计算机视觉-计算机视觉在工业制造领域中的应用】1.工业缺陷分割-(1)工业品缺陷风格基础知识:割任务定义、数据集介绍
计算机视觉·3d·自动驾驶