使用C语言实现一个三子棋小游戏
涉及知识点:二维数组
、自定义函数
、自带函数库
、循环
、常量
、动态取地址
等等
一些细节点:
1、引入自定义头文件,需要用""
双引号包裹文件名,目的是为了和官方头文件的<>
区分开。
如#include "game.h"
2、使用rand()
函数,需要先调用sand()
,保证每次随机函数生成的值均不一样
3、为了使srand()
拥有随机种子,可以使用时间戳函数time()
作为值传入使用
4、自定义方法首字母大写,是为了和官方函数库区分开
三子棋代码如下:
效果

代码
函数头文件 game.h
c
#include <stdio.h>
#include <time.h>
// 定义棋盘的行与列(二位数组的大小)
#define ROW 3
#define COL 3
// 菜单打印
void Menu();
//开始游戏
void Game();
// 初始化棋盘
void InitChessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家输入
void PlayerInput(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑输入
void ComputerInput(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断棋局是否结束
char IsEnd(char board[ROW][COL], int row, int col);
函数主文件 game.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// 引入自定义函数头文件
#include "game.h"
// 菜单选项
void Menu()
{
printf("***************三子棋***************\n");
printf("******* 1.开始游戏 0.退出游戏 ******\n");
printf("************************************\n");
}
// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1 )
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
int k = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
printf("---");
if (k < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
// 初始化棋盘
void InitChessboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 玩家下棋
void PlayerInput(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋(格式为数字+空格+数字,按下回车确认)\n请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断玩家输入值是否超出棋盘
if ((x > ROW || x < 1) || (y > COL || y < 1) )
{
printf("坐标值超出棋盘大小,请重新输入\n");
}
// 判断坐标位置是否已有棋子
else if(board[x-1][y-1] != ' ')
{
printf("该位置已存在棋子,请重新输入\n");
}
// 满足条件,可下棋
else
{
board[x-1][y-1] = '*';// 约定:玩家下棋用*表示
break;
}
}
}
// 电脑下棋
void ComputerInput(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
// 产生一个随机位置 范围[0, ROW/COL - 1]
x = rand() % ROW; // 行位置
y = rand() % COL; // 列位置
// 因为随机数的产生做了限制,此处无须再做数值的有效性校验
// 位置是否冲突校验(等于空格则认为该位置可下)
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';// 约定:电脑下棋用#表示
break;
}
}
printf("电脑下棋\n");
}
// 判断棋局是否结束
char IsEnd(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 三子棋 三子连珠
// 正常来说,需要动态判断填写的值的前后左右斜角是否满足配置的个数
// 此处偷懒 直接写死判断每行每列斜行是否一致
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
// 有一行相同就认为完成三连
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
}
// 列
int j = 0;
for ( j = 0; j < COL; j++)
{
// 有一列相同就认为完成三连
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
{
return board[0][0];
}
}
// 斜角
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[2][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[2][0] != ' ')
{
return board[0][2];
}
// 判断平局
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < ROW; x++)
{
for (y = 0; y < COL; y++)
{
// 但凡存在一个空格说明棋盘还有空位
if (board[x][y] == ' ')
{
return 'g'; // go on 继续
}
}
}
return 'd';// dogfall 表示平局
}
void Game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitChessboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
char res = 0;
// 循环表示玩家和电脑依次下棋
while (1)
{
// 玩家输入
PlayerInput(board, ROW, COL);
// 输入完毕打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
// 判断棋局是否结束
res = IsEnd(board, ROW, COL);
// 不为g表示有了结果,为g就继续下棋
if ('g' != res)
{
break;
}
//电脑输入
ComputerInput(board, ROW, COL);
// 输入完毕打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
// 判断棋局是否结束
res = IsEnd(board, ROW, COL);
// 不为g表示有了结果,为g就继续下棋
if ('g' != res)
{
break;
}
}
// 判断赢家/平局
if ('*' == res)
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if ('#' == res)
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
main函数入口文件 test.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int main()
{
// 三子棋
int a = 0;
do
{
// srand 保证随机数每次生成均不一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//打印菜单
Menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &a);
if (1 == a)
{
printf("------三子棋游戏开始------\n\n");
// 开始游戏
Game();
}
else if(0 == a)
{
printf("退出游戏\n");
return;
}
else
{
printf("输出数字错误,请重新输入\n");
}
} while (a);
return 0;
}