c语言实现三子棋小游戏(涉及二维数组、函数、循环、常量、动态取地址等知识点)

使用C语言实现一个三子棋小游戏

涉及知识点:二维数组自定义函数自带函数库循环常量动态取地址等等

一些细节点:

1、引入自定义头文件,需要用""双引号包裹文件名,目的是为了和官方头文件的<>区分开。

#include "game.h"

2、使用rand()函数,需要先调用sand(),保证每次随机函数生成的值均不一样

3、为了使srand()拥有随机种子,可以使用时间戳函数time()作为值传入使用

4、自定义方法首字母大写,是为了和官方函数库区分开

三子棋代码如下:

效果

代码

函数头文件 game.h
c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <time.h>

// 定义棋盘的行与列(二位数组的大小)
#define ROW 3
#define COL 3


// 菜单打印
void Menu();
//开始游戏
void Game();

// 初始化棋盘
void InitChessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家输入
void PlayerInput(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑输入
void ComputerInput(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断棋局是否结束
char IsEnd(char board[ROW][COL], int row, int col);
函数主文件 game.c
c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// 引入自定义函数头文件
#include "game.h"


// 菜单选项
void Menu()
{
	printf("***************三子棋***************\n");
	printf("******* 1.开始游戏 0.退出游戏 ******\n");
	printf("************************************\n");

}

// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			
			if (j < col-1 )
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		
		printf("\n");
		if (i < row-1)
		{
			int k = 0;
			for (k = 0; k < col; k++)
			{
				printf("---");
				if (k < col - 1)
				{
					printf("|");
				}

			}
			printf("\n");
		}

	}
	printf("\n");
}

// 初始化棋盘
void InitChessboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 玩家下棋
void PlayerInput(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋(格式为数字+空格+数字,按下回车确认)\n请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		// 判断玩家输入值是否超出棋盘
		if ((x > ROW || x < 1) || (y > COL || y < 1) )
		{
			printf("坐标值超出棋盘大小,请重新输入\n");
		}
		// 判断坐标位置是否已有棋子
		else if(board[x-1][y-1] !=  ' ')
		{
			printf("该位置已存在棋子,请重新输入\n");
			
		}
		// 满足条件,可下棋
		else
		{
			board[x-1][y-1] = '*';// 约定:玩家下棋用*表示
			break;
		}
	}
	
}

// 电脑下棋
void ComputerInput(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		// 产生一个随机位置 范围[0, ROW/COL - 1]
		x = rand() % ROW; // 行位置
		y = rand() % COL; // 列位置
		// 因为随机数的产生做了限制,此处无须再做数值的有效性校验
	
		// 位置是否冲突校验(等于空格则认为该位置可下)
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';// 约定:电脑下棋用#表示
			break;
		}
	}
	printf("电脑下棋\n");
}

// 判断棋局是否结束
char IsEnd(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 三子棋  三子连珠
	// 正常来说,需要动态判断填写的值的前后左右斜角是否满足配置的个数
	// 此处偷懒  直接写死判断每行每列斜行是否一致

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		// 有一行相同就认为完成三连
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
	}
	// 列
	int j = 0;
	for ( j = 0; j < COL; j++)
	{
		// 有一列相同就认为完成三连
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
	}
	// 斜角
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	// 判断平局
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < ROW; x++)
	{
		for (y = 0; y < COL; y++)
		{
			// 但凡存在一个空格说明棋盘还有空位
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				return 'g'; // go on 继续
			}
		}
	}
	return 'd';// dogfall 表示平局
}

void Game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitChessboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	char res = 0;
	// 循环表示玩家和电脑依次下棋
	while (1)
	{
		// 玩家输入
		PlayerInput(board, ROW, COL);
		// 输入完毕打印棋盘
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		// 判断棋局是否结束
		res = IsEnd(board, ROW, COL);

		// 不为g表示有了结果,为g就继续下棋
		if ('g' != res)
		{
			break;
		}
		//电脑输入
		ComputerInput(board, ROW, COL);
		// 输入完毕打印棋盘
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		// 判断棋局是否结束
		res = IsEnd(board, ROW, COL);
		// 不为g表示有了结果,为g就继续下棋
		if ('g' != res)
		{
			break;
		}
	}

	// 判断赢家/平局
	if ('*' == res)
	{
		printf("玩家获胜!\n");
	}
	else if ('#' == res)
	{
		printf("电脑获胜!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	
}
main函数入口文件 test.c
c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


int main()
{
	// 三子棋
	int a = 0;
	do
	{
		// srand 保证随机数每次生成均不一样
		srand((unsigned int)time(NULL));
		//打印菜单
		Menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &a);
		if (1 == a)
		{
			printf("------三子棋游戏开始------\n\n");
			// 开始游戏
			Game();
		}
		else if(0 == a)
		{
			printf("退出游戏\n");
			return;
		} 
		else
		{
			printf("输出数字错误,请重新输入\n");
		}

	} while (a);


	return 0;
}
相关推荐
掘金一周1 分钟前
金石焕新程 >> 瓜分万元现金大奖征文活动即将回归 | 掘金一周 4.3
前端·人工智能·后端
小麦嵌入式19 分钟前
Linux驱动开发实战(十一):GPIO子系统深度解析与RGB LED驱动实践
linux·c语言·驱动开发·stm32·嵌入式硬件·物联网·ubuntu
The Future is mine22 分钟前
Python计算经纬度两点之间距离
开发语言·python
Enti7c23 分钟前
HTML5和CSS3的一些特性
开发语言·css3
uhakadotcom23 分钟前
构建高效自动翻译工作流:技术与实践
后端·面试·github
Asthenia041230 分钟前
深入分析Java中的AQS:从应用到原理的思维链条
后端
爱吃巧克力的程序媛30 分钟前
在 Qt 创建项目时,Qt Quick Application (Compat) 和 Qt Quick Application
开发语言·qt
Asthenia04121 小时前
如何设计实现一个定时任务执行器 - SpringBoot环境下的最佳实践
后端
兔子的洋葱圈1 小时前
【django】1-2 django项目的请求处理流程(详细)
后端·python·django
Asthenia04121 小时前
如何为这条sql语句建立索引:select * from table where x = 1 and y < 1 order by z;
后端