unity学习61:UI布局layout

目录

[1 布局 layout](#1 布局 layout)

[1.1 先准备测试UI,新增这样一组 panel 和 image](#1.1 先准备测试UI,新增这样一组 panel 和 image)

[1.2 新增 vertical layout](#1.2 新增 vertical layout)

[1.3 现在移动任意一个image 都会影响其他](#1.3 现在移动任意一个image 都会影响其他)

[1.3.1 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了](#1.3.1 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了)

[1.3.2 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了](#1.3.2 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了)

[1.4 总结: 在多个物体上的父物体加layout可以控制布局效果](#1.4 总结: 在多个物体上的父物体加layout可以控制布局效果)

[2 layout的属性](#2 layout的属性)

[2.1 基本属性](#2.1 基本属性)

[2.2 控制子物体大小](#2.2 控制子物体大小)

[2.3 对齐方式](#2.3 对齐方式)

[2.4 各个方向的页边距](#2.4 各个方向的页边距)

[2.5 间距](#2.5 间距)

[3 水平的类垂直的](#3 水平的类垂直的)

[4 网格的 grid layout](#4 网格的 grid layout)

[4.1 核心component 和属性](#4.1 核心component 和属性)

[5 用 scroll View +grid layout](#5 用 scroll View +grid layout)

[5.1 测试效果](#5.1 测试效果)


1 布局 layout

1.1 先准备测试UI,新增这样一组 panel 和 image

  • 先准备测试UI,新增这样一组 panel 和 image

1.2 新增 vertical layout

1.3 现在移动任意一个image 都会影响其他

1.3.1 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了

  • 现在移动任意一个image 都会影响其他

1.3.2 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了

1.4 总结: 在多个物体上的父物体加layout可以控制布局效果

  • 在多个物体上的父物体加layout可以控制布局效果
  • 比如这里就是加在 面板panel 这个父物体上的

2 layout的属性

2.1 基本属性

2.2 控制子物体大小

  • 布局改变时,会自动修改控制子物体大小

2.3 对齐方式

2.4 各个方向的页边距

2.5 间距

3 水平的类垂直的

省略

4 网格的 grid layout

就是父物体上的一个component,新建1个

4.1 核心component 和属性

5 用 scroll View +grid layout

  • scroll View 本身适合做文本的 滚动显示
  • scroll View +grid layout 更适合做图像列表的 滚动显示,比如游戏背包

5.1 测试效果

  • 新建一个 scroll view
  • 在content添加很多图片,
  • 然后content上添加一个 grid layout
  • 就可以了
相关推荐
SmalBox2 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛2 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.2 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气2 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0443 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞3 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染
★YUI★4 天前
学习游制作记录(背包UI以及各种物品的存储)8.12
学习·游戏·ui·unity·c#