学习threejs,使用LineBasicMaterial基础线材质

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文章目录

  • 一、🍀前言
    • [1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial](#1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial)
      • [1.1.1 ☘️代码示例](#1.1.1 ☘️代码示例)
      • [1.1.2 ☘️构造函数](#1.1.2 ☘️构造函数)
      • [1.1.3 ☘️属性](#1.1.3 ☘️属性)
      • [1.1.4 ☘️方法](#1.1.4 ☘️方法)
  • 二、🍀使用LineBasicMaterial基础线材质
    • [1. ☘️实现思路](#1. ☘️实现思路)
    • [2. ☘️代码样例](#2. ☘️代码样例)

一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用LineBasicMaterial基础线材质,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial

THREE.LineBasicMaterial一种用于绘制线框样式几何体的材质。。

1.1.1 ☘️代码示例

代码示例

javascript 复制代码
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
	color: 0xffffff,
	linewidth: 1,
	linecap: 'round',
	linejoin:  'round'
} );

1.1.2 ☘️构造函数

LineBasicMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

1.1.3 ☘️属性

共有属性请参见其基类Material

.color : Color

材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。

.fog : Boolean

材质是否受雾影响。默认为true。

.linewidth : Float

控制线宽。默认值为 1。

由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。

.linecap : String

定义线两端的样式。可选值为 'butt', 'round' 和 'square'。默认值为 'round'。

该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

.linejoin : String

定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

1.1.4 ☘️方法

共有方法请参见其基类Material

二、🍀使用LineBasicMaterial基础线材质

1. ☘️实现思路

首先创建6个面着色器fragment-shader-1到fragment-shader-6。

  • 1、初始化renderer渲染器。
  • 2、初始化Scene三维场景scene。
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.AmbientLight环境光源ambientLight,设置环境光ambientLight颜色,scene场景加入环境光源ambientLight。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置聚光灯光源位置和投影,scene场景加入spotLight。
  • 5、加载几何模型:基于gosper曲线生成雪花数据points,创建Geometry几何体lines,循环points,赋值为lines的顶点,并设置随机颜色,创建LineBasicMaterial基础线材质material,传入lines和material创建Line线网格对象line,设置line的位置,scene场景添加line。定义render方法,实现line对象的旋转动画。具体代码参考下面代码样例。
  • 6、加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>学习threejs,使用LineBasicMaterial基础线材质</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- js 代码块 -->
<script type="text/javascript">

    // 初始化
    function init() {

        var stats = initStats();

        // 创建三维场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // 创建渲染器,并设置颜色和投影
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMapEnabled = true;


        // 设置相机位置和方向
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // scene场景添加场景灯光
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
        scene.add(ambientLight);

        // scene场景添加聚光灯光源,并设置位置和投影
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        // gosper高斯帕曲线生成雪花点位
        var points = gosper(4, 60);


        var lines = new THREE.Geometry();
        var colors = [];
        var i = 0;
        points.forEach(function (e) {
            lines.vertices.push(new THREE.Vector3(e.x, e.z, e.y));
            colors[i] = new THREE.Color(0xffffff);
            colors[i].setHSL(e.x / 100 + 0.5, (  e.y * 20 ) / 300, 0.8);
            i++;
        });

        lines.colors = colors;
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
            opacity: 1.0,
            linewidth: 1,
            vertexColors: THREE.VertexColors
        });

        var line = new THREE.Line(lines, material);
        line.position.set(25, -30, -60);
        scene.add(line);

        // 渲染器绑定html要素
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        var step = 0;
        render();

        function render() {
            stats.update();
            // 线框旋转动画
            line.rotation.z = step += 0.01;

            requestAnimationFrame(render);
            renderer.render(scene, camera);
        }

        function gosper(a, b) {

            var turtle = [0, 0, 0];
            var points = [];
            var count = 0;

            rg(a, b, turtle);


            return points;

            function rt(x) {
                turtle[2] += x;
            }

            function lt(x) {
                turtle[2] -= x;
            }

            function fd(dist) {
//                ctx.beginPath();
                points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
//                ctx.moveTo(turtle[0], turtle[1]);

                var dir = turtle[2] * (Math.PI / 180);
                turtle[0] += Math.cos(dir) * dist;
                turtle[1] += Math.sin(dir) * dist;

                points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
//                ctx.lineTo(turtle[0], turtle[1]);
//                ctx.stroke();

            }

            function rg(st, ln, turtle) {

                st--;
                ln = ln / 2.6457;
                if (st > 0) {
//                    ctx.strokeStyle = '#111';
                    rg(st, ln, turtle);
                    rt(60);
                    gl(st, ln, turtle);
                    rt(120);
                    gl(st, ln, turtle);
                    lt(60);
                    rg(st, ln, turtle);
                    lt(120);
                    rg(st, ln, turtle);
                    rg(st, ln, turtle);
                    lt(60);
                    gl(st, ln, turtle);
                    rt(60);
                }
                if (st == 0) {
                    fd(ln);
                    rt(60);
                    fd(ln);
                    rt(120);
                    fd(ln);
                    lt(60);
                    fd(ln);
                    lt(120);
                    fd(ln);
                    fd(ln);
                    lt(60);
                    fd(ln);
                    rt(60)
                }
            }

            function gl(st, ln, turtle) {
                st--;
                ln = ln / 2.6457;
                if (st > 0) {
//                    ctx.strokeStyle = '#555';
                    lt(60);
                    rg(st, ln, turtle);
                    rt(60);
                    gl(st, ln, turtle);
                    gl(st, ln, turtle);
                    rt(120);
                    gl(st, ln, turtle);
                    rt(60);
                    rg(st, ln, turtle);
                    lt(120);
                    rg(st, ln, turtle);
                    lt(60);
                    gl(st, ln, turtle);
                }
                if (st == 0) {
                    lt(60);
                    fd(ln);
                    rt(60);
                    fd(ln);
                    fd(ln);
                    rt(120);
                    fd(ln);
                    rt(60);
                    fd(ln);
                    lt(120);
                    fd(ln);
                    lt(60);
                    fd(ln);
                }
            }
        }

        function initStats() {

            var stats = new Stats();

            stats.setMode(0); 

            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    };

    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

效果如下:

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