对象库接口:ObjectLib
迷你世界
更新时间: 2023-04-26 20:21:09
具体函数名及描述如下:
序号 函数名 函数描述
1 getAreaData(...) 获取区域数据
2 getPositionData(...) 获取位置数据
3 getLivingData(...) 获取生物数据
4 getItemData(...) 获取道具点数据
getAreaData
参数及类型:
uuid:number区域ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number区域运行ID
该方法的主要作用: 获取区域数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getPositionData
参数及类型:
uuid:number位置ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number位置运行ID
该方法的主要作用: 获取位置数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getLivingData
参数及类型:
uuid:number生物ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number生物运行ID
该方法的主要作用: 获取生物数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getItemData
参数及类型:
uuid:number道具ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number道具运行ID
该方法的主要作用: 获取道具点数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib
星空露珠2025-03-06 18:22
相关推荐
yunteng52118 小时前
游戏全球服_基础信息Mr Xu_20 小时前
告别硬编码:前端项目中配置驱动的实战优化指南czxyvX20 小时前
017-AVL树(C++实现)数智工坊20 小时前
【数据结构-队列】3.2 队列的顺序-链式实现-双端队列elseif12320 小时前
【C++】并查集&家谱树徐小夕@趣谈前端20 小时前
Web文档的“Office时刻“:jitword共建版2.0发布!让浏览器变成本地生产力Nebula_g21 小时前
线程进阶: 无人机自动防空平台开发教程(更新)一起养小猫21 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆棋游戏完整开发指南程序猿阿伟1 天前
《游戏AI训练模拟环境:高保真可加速构建实战指南》xuxie991 天前
day 23 树