对象库接口:ObjectLib
迷你世界
更新时间: 2023-04-26 20:21:09
具体函数名及描述如下:
序号 函数名 函数描述
1 getAreaData(...) 获取区域数据
2 getPositionData(...) 获取位置数据
3 getLivingData(...) 获取生物数据
4 getItemData(...) 获取道具点数据
getAreaData
参数及类型:
uuid:number区域ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number区域运行ID
该方法的主要作用: 获取区域数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getPositionData
参数及类型:
uuid:number位置ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number位置运行ID
该方法的主要作用: 获取位置数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getLivingData
参数及类型:
uuid:number生物ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number生物运行ID
该方法的主要作用: 获取生物数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getItemData
参数及类型:
uuid:number道具ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number道具运行ID
该方法的主要作用: 获取道具点数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib
星空露珠2025-03-06 18:22
相关推荐
bryant_meng44 分钟前
【Game】Powerful——Pets(4.4)125~135蛋蛋的就会顺顺的1 小时前
hot100——矩阵学代码的CJY2 小时前
从代码出发理解时间复杂度与空间复杂度白山编程大哥3 小时前
Lua 中使用 C 语言的用户自定义类型——userdatabryant_meng3 小时前
【Game】Powerful——Pets(4.3)75~115字节跳动的猫4 小时前
LikeShop 积分体系全链路改造:获取规则、订单抵扣与积分商品兑换二开上位机妹子4 小时前
C 语言 数组删除指定元素(快慢指针法)郝学胜-神的一滴6 小时前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作C++ 老炮儿的技术栈7 小时前
有符号变量与无符号变量的区别Martina_03218 小时前
AI生成3D场景第一次进入总卡一下?用6步排查Shader编译、纹理上传与预加载