迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

对象库接口:ObjectLib

迷你世界

更新时间: 2023-04-26 20:21:09

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 getAreaData(...) 获取区域数据

2 getPositionData(...) 获取位置数据

3 getLivingData(...) 获取生物数据

4 getItemData(...) 获取道具点数据

getAreaData

参数及类型:

uuid:number区域ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number区域运行ID

该方法的主要作用: 获取区域数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getPositionData

参数及类型:

uuid:number位置ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number位置运行ID

该方法的主要作用: 获取位置数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getLivingData

参数及类型:

uuid:number生物ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number生物运行ID

该方法的主要作用: 获取生物数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getItemData

参数及类型:

uuid:number道具ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number道具运行ID

该方法的主要作用: 获取道具点数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

相关推荐
naturerun8 分钟前
从数组中删除元素的算法
数据结构·c++·算法
资源分享助手2 小时前
飞车端游26年5月最新马年限定车单机版下载和教程(含最新至尊踏月皮肤/创世女娲/T3机甲)
游戏
酿情师3 小时前
区块链原理与技术02:区块链的数据结构04(区块结构)
数据结构·区块链
夏日听雨眠4 小时前
数据结构(循环队列)
数据结构·算法·链表
平行侠4 小时前
30MacLaren-Marsaglia算法故事文件
数据结构·算法
平行侠5 小时前
33水库抽样 - 从未知大小的流中等概率采样
数据结构·算法
Controller-Inversion5 小时前
42. 接雨水
数据结构·算法·leetcode
Controller-Inversion5 小时前
33. 搜索旋转排序数组
数据结构·算法·leetcode
宵时待雨6 小时前
优选算法专题6:模拟
数据结构·c++·算法·leetcode·职场和发展
Liangwei Lin6 小时前
LeetCode 35. 搜索插入位置
数据结构·算法·leetcode