迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

对象库接口:ObjectLib

迷你世界

更新时间: 2023-04-26 20:21:09

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 getAreaData(...) 获取区域数据

2 getPositionData(...) 获取位置数据

3 getLivingData(...) 获取生物数据

4 getItemData(...) 获取道具点数据

getAreaData

参数及类型:

uuid:number区域ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number区域运行ID

该方法的主要作用: 获取区域数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getPositionData

参数及类型:

uuid:number位置ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number位置运行ID

该方法的主要作用: 获取位置数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getLivingData

参数及类型:

uuid:number生物ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number生物运行ID

该方法的主要作用: 获取生物数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getItemData

参数及类型:

uuid:number道具ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number道具运行ID

该方法的主要作用: 获取道具点数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

相关推荐
北顾笙98042 分钟前
测开准备-day03数据结构力扣
数据结构
仰泳的熊猫1 小时前
题目2571:蓝桥杯2020年第十一届省赛真题-回文日期
数据结构·c++·算法·蓝桥杯
尽兴-1 小时前
Redis7 底层数据结构解析
数据结构·数据库·缓存·redis7
魔士于安1 小时前
宇宙版地球模拟器
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
wanhengidc2 小时前
《三国志异闻录》搬砖新游戏 云手机
运维·服务器·数据库·游戏·智能手机
逆境不可逃2 小时前
LeetCode 热题 100 之 33. 搜索旋转排序数组 153. 寻找旋转排序数组中的最小值 4. 寻找两个正序数组的中位数
java·开发语言·数据结构·算法·leetcode·职场和发展
leaves falling2 小时前
二分查找:迭代与递归实现全解析
数据结构·算法·leetcode
好家伙VCC3 小时前
# 发散创新:用 Rust构建高性能游戏日系统,从零实现事件驱动架构 在现代游戏开发中,**性能与可扩展性**是核心命题。传统基于
java·python·游戏·架构·rust
杰克尼3 小时前
知识点总结--01
数据结构·算法
魔士于安3 小时前
氛围感游戏场景,天空盒,带地形,附赠一个空要塞
游戏·unity·游戏引擎·贴图