迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

对象库接口:ObjectLib

迷你世界

更新时间: 2023-04-26 20:21:09

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 getAreaData(...) 获取区域数据

2 getPositionData(...) 获取位置数据

3 getLivingData(...) 获取生物数据

4 getItemData(...) 获取道具点数据

getAreaData

参数及类型:

uuid:number区域ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number区域运行ID

该方法的主要作用: 获取区域数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getPositionData

参数及类型:

uuid:number位置ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number位置运行ID

该方法的主要作用: 获取位置数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getLivingData

参数及类型:

uuid:number生物ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number生物运行ID

该方法的主要作用: 获取生物数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getItemData

参数及类型:

uuid:number道具ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number道具运行ID

该方法的主要作用: 获取道具点数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

相关推荐
不会就选b4 小时前
算法日常・每日刷题--<贪心>7
数据结构·算法·leetcode
爱吃苹果的日记本6 小时前
数据结构第一课
c语言·数据结构·数据库·学习·c#
张小姐的猫6 小时前
【AI大模型接入SDK】 —— Gemini接入封装
android·数据结构·数据库·c++·人工智能·python
闲坐含香咀翠8 小时前
从 132MB 到 25MB:列式存储怎么把 CPU 缓存命中率提上去的
前端·数据结构·性能优化
码少女8 小时前
数据结构——快速排序
数据结构
shehuiyuelaiyuehao8 小时前
算法39,位运算,消失的两个数字
java·数据结构·算法
AI情绪识别开源10 小时前
检信 Allemotion 认知功能障碍矫正软件体验评审意见报告
lua
多弗朗皮卡丘10 小时前
数据结构4:链表(下)
c语言·数据结构·链表
午彦琳11 小时前
2026.9.9
数据结构·算法·leetcode
飞奔的猫11 小时前
锈了儿—素材工作流简化游戏场景元素的生成(三)
人工智能·游戏·个人开发