迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib

对象库接口:ObjectLib

迷你世界

更新时间: 2023-04-26 20:21:09

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 getAreaData(...) 获取区域数据

2 getPositionData(...) 获取位置数据

3 getLivingData(...) 获取生物数据

4 getItemData(...) 获取道具点数据

getAreaData

参数及类型:

uuid:number区域ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number区域运行ID

该方法的主要作用: 获取区域数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getPositionData

参数及类型:

uuid:number位置ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number位置运行ID

该方法的主要作用: 获取位置数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getLivingData

参数及类型:

uuid:number生物ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number生物运行ID

该方法的主要作用: 获取生物数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

Lua

getItemData

参数及类型:

uuid:number道具ID

返回值及类型:

code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode

id:number道具运行ID

该方法的主要作用: 获取道具点数据

具体使用案例如下:

local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点

if result == 0 then--是液体方块

Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)

end

相关推荐
怀旧,42 分钟前
【C语言】C语言经典小游戏:贪吃蛇(下)
c语言·开发语言·数据结构
Musennn1 小时前
leetcode93.复原IP地址:回溯算法中段控制与前导零处理的深度解析
java·数据结构·算法·leetcode
程序猿多布1 小时前
Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别
unity·c#·lua
土豆宝2 小时前
AI玩游戏的一点尝试(5)—— 多样化的数字识别
人工智能·游戏
君鼎2 小时前
排序算法——详解
数据结构·算法·排序算法
陈哥聊测试2 小时前
游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?
游戏·程序员·游戏开发
卫青~护驾!3 小时前
c++数据结构8——二叉树的性质
数据结构·算法
怀旧,3 小时前
【C语言】C语言经典小游戏:贪吃蛇(上)
c语言·数据结构
. . . . .3 小时前
文件索引:数组、二叉树、二叉排序树、平衡树、红黑树、B树、B+树
数据结构·b树
半桔3 小时前
【烧脑算法】不定长滑动窗口:从动态调整到精准匹配以灵活特性实现高效破题
数据结构·c++·算法·leetcode·面试·职场和发展·排序算法