迷你世界脚本小地图接口:Mapmark

小地图接口:Mapmark

彼得兔

更新时间: 2023-10-25 10:33:48

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 newShape(...) 新增一个形状(线,矩形,圆形)

2 deleteShape(...) 删除一个形状

3 setShapeColor(...) 设置形状颜色

4 showShape(...) 设置形状显示 or 隐藏

5 updateLine(...) 更新形状(线形),传入起始坐标和末尾坐标

6 updateRectangle(...) 更新形状(矩形),传入起始坐标和尺寸

7 updateCircle(...) 更新形状(圆形),传入圆心坐标和半径

newShape

参数及类型:

type:number类型标记

isshow:boolean是否显示

r,g,b:number颜色值(范围0~255)

返回值及类型:

ErrorCode.OK

shapeid:number

该方法的主要作用:新增一个形状(线,矩形,圆形)

具体使用案例如下:

--在地图创建一条黑色的线并显示(貌似没有效果)

--第一个参数0是形状类型:0线 1矩形 2圆形

--第二个参数是是否显示:true是 false否

--后三个参数是形状颜色,分别是R、G、B(红绿蓝)

local result,shapeid=MapMark:newShape(0,true,0,0,0)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("创建了一条黑色的线!")

Lua

deleteShape

参数及类型:

shapeid:number

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:删除一个形状

具体使用案例如下:

--把id为1的形状删除,参数1就是要删除的形状id

MapMark:deleteShape(1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("删除了id为1的形状!")

Lua

setShapeColor

参数及类型:

shapeid:number

r:number

g:number

b:number

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置形状颜色

具体使用案例如下:

--把id为1的形状设置为黑色

--第一个参数是形状id

--后三个参数是要改成的颜色,分别是R、G、B(红绿蓝)

MapMark:setShapeColor(1,0,0,0)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的形状被设置成了黑色!")

Lua

showShape

参数及类型:

shapeid:number

showflag:boolean

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:设置形状显示 or 隐藏

具体使用案例如下:

--把id为1的形状隐藏

--第一个参数是形状id

--第二个参数是是否隐藏,true显示 false隐藏

MapMark:showShape(1,false)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("隐藏了id为1的形状!")

Lua

updateLine

参数及类型:

shapeid:number

sx:number

sz:number

ex:number

ez:number

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:更新形状(线形),传入起始坐标和末尾坐标

具体使用案例如下:

--把id为1的形状(只能是直线)设置为从(0,0)到(1,1)

--第一个参数1是直线形状id

--第二、三个参数0,0是直线起点坐标

--后两个参数1,1是直线终点坐标

MapMark:updateLine(1,0,0,1,1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的直线被设置为了从(0,0)到(1,1)")

Lua

updateRectangle

参数及类型:

shapeid:number形状ID

sx:numberx坐标值

sz:numberz坐标值

w:numberx方向坐标差

h:numberz方向坐标差

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:更新形状(矩形),传入起始坐标和尺寸

具体使用案例如下:

--把id为1的形状(只能是矩形)设置为从(0,0)开始宽和高分别为1和1的矩形

--第一个参数1是矩形形状id

--第二、三个参数0,0是矩形起点坐标

--后两个参数1,1是矩形宽高尺寸

MapMark:updateRectangle(1,0,0,1,1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的矩形被设置为了起点在(0,0),宽高分别是1和1")

Lua

updateCircle

参数及类型:

shapeid:number

cx:number

cz:number

r:number

返回值及类型:

ErrorCode.OK

该方法的主要作用:更新形状(圆形),传入圆心坐标和半径

具体使用案例如下:

--把id为1的形状(只能是圆)设置为圆心为(0,0),半径为1的圆

--第一个参数1是圆形形状id

--第二、三个参数0,0是圆的圆心坐标

--最后一个参数1是圆的半径

MapMark:updateCircle(1,0,0,1)

--在聊天框显示

Chat:sendSystemMsg("id为1的圆被设置为了圆心在(0,0),半径为1")

相关推荐
西望云天2 小时前
The 2024 ICPC Asia Nanjing Regional Contest(2024南京区域赛EJKBG)
数据结构·算法·icpc
wdfk_prog7 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- lib/timerqueue.c Timer Queue Management 高精度定时器的有序数据结构
linux·c语言·数据结构·笔记·单片机·学习·安全
zhuzhuxia⌓‿⌓7 小时前
线性表的顺序和链式存储
数据结构·c++·算法
高山有多高7 小时前
栈:“后进先出” 的艺术,撑起程序世界的底层骨架
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法
YouEmbedded8 小时前
解码查找算法与哈希表
数据结构·算法·二分查找·散列表·散列查找·线性查找
小秋学嵌入式-不读研版8 小时前
C61-结构体数组
c语言·开发语言·数据结构·笔记·算法
Nix Lockhart9 小时前
《算法与数据结构》第七章[算法3]:图的最小生成树
c语言·数据结构·算法
心疼你的一切10 小时前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互
爱吃小胖橘12 小时前
Lua语法(2)
开发语言·unity·lua