文字板接口:Graphics
彼得兔
更新时间: 2024-08-27 11:12:18
具体函数名及描述如下:
序号 函数名 函数描述
1 makeGraphicsText(...) 创建文字板信息
2 makeflotageText(...) 创建漂浮文字信息
3 makeGraphicsProgress(...) 创建进度条信息
4 makeGraphicsArrowToPos(...) 生成指向位置的箭头数据
5 makeGraphicsLineToPos(...) 生成指向位置的线数据
6 makeGraphicsSurfaceToPos(...) 生成指向位置的面数据
7 makeGraphicsArrowToActor(...) 生成指向对象的箭头数据
8 makeGraphicsLineToActor(...) 生成指向对象的线数据
9 makeGraphicsSurfaceToActor(...) 生成指向对象的面数据
10 createGraphicsTxtByPos(...) 在位置上创建文字板
11 createGraphicsTxtByActor(...) 在生物身上创建文字板
12 createflotageTextByPos(...) 在位置上创建漂浮文字
13 createflotageTextByActor(...) 在生物身上创建漂浮文字
14 createGraphicsProgressByPos(...) 在位置上创建进度条
15 createGraphicsProgressByActor(...) 在生物身上创建进度条
16 removeGraphicsByPos(...) 删除位置上的图文信息
17 removeGraphicsByObjID(...) 删除生物的图文信息
18 updateGraphicsTextById(...) 更新图文信息的文字内容
19 updateGraphicsProgressById(...) 更新进度条的进度
20 createGraphicsArrowByActorToPos(...) 创建生物指向位置的箭头
21 createGraphicsArrowByActorToActor(...) 创建生物指向生物的箭头
22 createGraphicsArrowByPosToPos(...) 创建位置指向位置的箭头
23 createGraphicsArrowByPosToActor(...) 创建位置指向生物的箭头
24 createGraphicsLineByActorToPos(...) 创建生物与位置的线
25 createGraphicsLineByActorToActor(...) 创建指向生物的线
26 createGraphicsLineByPosToPos(...) 创建位置指向位置的线
27 createGraphicsLineByPosToActor(...) 创建位置指向生物的线
28 createGraphicsSurfaceByActorToPos(...) 创建指向位置的面
29 createGraphicsSurfaceByActorToActor(...) 创建指向生物的面
30 createGraphicsSurfaceByPosToPos(...) 创建位置指向位置的面
31 createGraphicsSurfaceByPosToActor(...) 创建位置指向生物的面
32 snycGraphicsInfo2Client(...) 刷新信息至客机,在更新图文信息接口之后调用
33 makeGraphicsImage(...)
创建图片信息
34 createGraphicsImageByActor(...)
在生物身上创建图片
35 createGraphicsImageByPos(...)
在位置上创建图片
makeGraphicsText
参数及类型:
title:string显示的文字标题
font:number字体大小
apha:number不透明度
itype:number文字板的编号
autoWrap:bolean是否自动换行,可缺省,默认值为ture
返回值及类型:
info:table文本信息内容
该方法的主要作用:创建文字板信息。当autoWrap参数为ture时,保持以前的固定宽度自动换行的表现当autoWrap参数为false时候,不会自动换行。当在文本中识别到/n 字符时候,会将文本换行
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local title="这是一个文字板"--文字内容
local font=15--字体大小
local alpha=100--背景透明度(0:完全透明 100:不透明)
local itype=1--文字板编号
--创建一个文字板信息,存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsText(title, font, alpha, itype)
local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示信息的坐标
local x2,y2=0,0--偏移量
local result,graphid=Graphics:createGraphicsTxtByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeflotageText
参数及类型:
title:string显示的文字标题
font:number字体大小
itype:number漂浮文字的编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:创建漂浮文字信息
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local title="这是一个漂浮文字"--文字内容
local font=15--字体大小
local itype=1--漂浮文字编号
--创建一个漂浮文字信息存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeflotageText(title, font, itype)
local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示漂浮文字的坐标
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在位置上显示漂浮文字
local result,graphid=Graphics:createflotageTextByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeGraphicsProgress
参数及类型:
v1:number进度条的当前值
v2:number进度条的最大值
color:number进度条的颜色
itype:number进度条的编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:创建进度条信息
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local v1=50--进度条当前值
local v2=100--进度条最大值
local color=0xff0000--进度条的颜色
local itype=1--进度条编号
--创建一个进度条信息,存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, color, itype)
local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示进度条的坐标
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在位置上显示进度条
local result,graphid = Graphics:createGraphicsProgressByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeGraphicsArrowToPos
参数及类型:
pos:number位置
size:number大小
color:number颜色
id:number编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:生成指向位置的箭头数据
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--箭头大小
local color=0xff0000--箭头颜色
local id=1--箭头数据编号
--创建一个指向位置的箭头数据
local info=Graphics:makeGraphicsArrowToPos(x, y, z, size, color, id)
local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
local offset=10--偏移距离
--在生物身上创建指向坐标的箭头
Graphics:createGraphicsArrowByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeGraphicsLineToPos
参数及类型:
pos:number位置
size:number大小
color:number颜色
id:number编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:生成指向位置的线数据
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--线的尺寸
local color=0xff0000--线的颜色
local id=1--线数据编号
--创建一个指向位置的线数据
local info=Graphics:makeGraphicsLineToPos(x, y, z, size, color, id)
local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在生物身上创建指向坐标的箭头
Graphics:createGraphicsLineByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeGraphicsSurfaceToPos
参数及类型:
pos:number位置
size:number大小
color:number颜色
id:number编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:生成指向位置的面数据
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--面的尺寸
local color=0xff0000--面的颜色
local id=1--面数据编号
--创建指向位置的面数据
local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToPos(x, y, z, size, color, id)
--基于创建的数据创建一个面
Graphics:MakeGraphicsArrowToPos(event.eventobjid, info, {x=0,y=0,z=0}, 0)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeGraphicsArrowToActor
参数及类型:
objid:number生物id
size:number大小
color:number颜色
id:number编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:生成指向对象的箭头数据
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--箭头大小
local color=0xff0000--箭头颜色
local id=1--箭头数据编号
--创建一个指向对象的箭头数据
local info=Graphics:makeGraphicsArrowToActor(objid, size, color, id)
local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
local offset=10--偏移距离
--在玩家身上创建指向生物的箭头
Graphics:createGraphicsArrowByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
makeGraphicsLineToActor
参数及类型:
objid:number生物id
size:number大小
color:number颜色
id:number编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:生成指向对象的线数据
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--线的尺寸
local color=0xff0000--线的颜色
local id=1--线数据编号
--创建一个指向对象的线数据
local info=Graphics:makeGraphicsLineToActor(objid, size, color, id)
local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在玩家身上创建指向生物的线
Graphics:createGraphicsLineByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
makeGraphicsSurfaceToActor
参数及类型:
objid:number生物id
size:number大小
color:number颜色
id:number编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:生成指向对象的面数据
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--面的尺寸
local color=0xff0000--面的颜色
local id=1--面数据编号
--创建一个指向对象的面数据
local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToActor(objid, size, color, id)
local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在玩家身上创建指向生物的面
Graphics:createGraphicsSurfaceByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsTxtByPos
参数及类型:
x,y,z:number位置
graphicInfo:table图文设置的属性信息
x2:number2d平面上x轴的偏移量
y2:number2d平面上y轴的偏移量
返回值及类型:
ErrorCode.OK
graphid:number
该方法的主要作用:在位置上创建文字板
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local title="这是一个文字板"--文字内容
local font=15--字体大小
local alpha=100--背景透明度(0:完全透明 100:不透明)
local itype=1--文字板编号
--创建一个文字板信息,存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsText(title, font, alpha, itype)
local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示信息的坐标
local x2,y2=0,0--偏移量
local result,graphid=Graphics:createGraphicsTxtByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsTxtByActor
参数及类型:
objid:number生物objid
graphicInfo:table图文设置的属性信息
dir:table图文信息在生物身上的朝向
offset:number在方向上的偏移
x2:number2d平面上x轴的偏移量
y2:number2d平面上y轴的偏移量
返回值及类型:
ErrorCode.OK
graphid:number
该方法的主要作用:在生物身上创建文字板
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local title="这是一个文字板"--文字内容
local font=15--字体大小
local alpha=100--背景透明度(0:完全透明 100:不透明)
local itype=1--文字板编号
--创建一个文字板信息,存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsText(title, font, alpha, itype)
local objid=event.toobjid--显示信息的实体id
local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
local offset=10--方向上的偏移距离
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在实体上显示文字板
local result,graphid=Graphics:createGraphicsTxtByActor(objid, graphicsInfo, dir, offset, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createflotageTextByPos
参数及类型:
x,y,z:number位置
graphicInfo:table图文设置的属性信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
graphid:number
该方法的主要作用:在位置上创建漂浮文字
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local title="这是一个漂浮文字"--文字内容
local font=15--字体大小
local itype=1--漂浮文字编号
--创建一个漂浮文字信息存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeflotageText(title, font, itype)
local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示漂浮文字的坐标
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在位置上显示漂浮文字
local result,graphid=Graphics:createflotageTextByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createflotageTextByActor
参数及类型:
objid:number生物objid
graphicInfo:table图文设置的属性信息
dir:table图文信息在生物身上的朝向
offset:number在方向上的偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
graphid:number
该方法的主要作用:在生物身上创建漂浮文字
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local title="这是一个漂浮文字"--文字内容
local font=15--字体大小
local itype=1--漂浮文字编号
--创建一个漂浮文字信息存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeflotageText(title, font, itype)
local objid=event.toobjid--显示文字的生物实体id
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--方向上的偏移距离
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在生物身上显示漂浮文字
local result,graphid = Graphics:createflotageTextByActor(objid, graphicsInfo, dir, offset, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsProgressByPos
参数及类型:
x,y,z:number位置
graphicInfo:table进度条设置的属性信息
x2:number2d平面上x轴的偏移量
y2:number2d平面上y轴的偏移量
返回值及类型:
ErrorCode.OK
graphid:number
该方法的主要作用:在位置上创建进度条
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local v1=50--进度条当前值
local v2=100--进度条最大值
local color=0xff0000--进度条的颜色
local itype=1--进度条编号
--创建一个进度条信息,存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, color, itype)
local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示进度条的坐标
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在位置上显示进度条
local result,graphid = Graphics:createGraphicsProgressByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsProgressByActor
参数及类型:
objid:number生物objid
graphicInfo:table进度条设置的属性信息
dir:table图文信息在生物身上的朝向
offset:number在方向上的偏移
x2:number2d平面上x轴的偏移量
y2:number2d平面上y轴的偏移量
返回值及类型:
ErrorCode.OK
graphid:number
该方法的主要作用:在生物身上创建进度条
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local v1=50--进度条当前值
local v2=100--进度条最大值
local color=0xff0000--进度条的颜色
local itype=1--进度条编号
--创建一个进度条信息,存到graphicsInfo中
local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, color, itype)
local objid=event.toobjid--显示进度条的实体id
local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
local offset=10--方向上偏移距离
local x2,y2=0,0--水平偏移距离
--在生物上显示进度条
local result,graphid = Graphics:createGraphicsProgressByActor(objid, graphicsInfo, dir, offset, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
removeGraphicsByPos
参数及类型:
x,y,z:number位置
itype:number图文信息组类型
graphType:number图文类型枚举值
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:删除位置上的图文信息
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event,y+1,event.z--要移除图文信息的坐标
local itype=1--要移除图文信息的编号
local graphType=1--要移除图文信息的类型(1表示文字板,其他见常量列表)
--移除被点击方块上面一格编号为1的文字板
Graphics:removeGraphicsByPos(x, y, z, itype, graphType)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
removeGraphicsByObjID
参数及类型:
objid:number生物objid
itype:number图文信息组类型
graphType:number图文类型枚举值
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:删除生物的图文信息
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--要移除图文信息的实体
local itype=1--要移除图文信息的编号
local graphType=1--要移除图文信息的类型(1表示文字板,其他见常量列表)
--移除被点击生物身上编号为1的文字板
Graphics:removeGraphicsByObjID(objid, itype, graphType)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
updateGraphicsTextById
参数及类型:
graphid:number已创建的图文信息ID
title:string文字内容
fontsize:number字体大小(可不填值)
aphanumber
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:更新图文信息的文字内容
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local graphid=1--此处要改为create文字板返回的graphid值,表示文字板的id
local title="更新了文字板"--更新之后显示的内容
local fontsize=20--文字大小
local alpha=100--背景透明度
--更新id为graphid的文字板的内容
Graphics:updateGraphicsTextById(graphid, title, fontsize, alpha)
--刷新信息至客机(避免房主以外的玩家看不到更新内容)
Graphics:snycGraphicsInfo2Client()
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
updateGraphicsProgressById
参数及类型:
graphid:number已创建的图文信息ID
curval:number进度条的当前值
maxval:number进度条的最大值
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:更新进度条的进度
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local graphid=1--此处要改为create进度条返回的graphid值,表示进度条的id
local val1,val2=80,100--更新后显示的进度条当前值和最大值
--更新id为graphid的进度条的内容
Graphics:updateGraphicsProgressById(graphid, val1, val2)
--刷新信息至客机(避免房主以外的玩家看不到更新内容)
Graphics:snycGraphicsInfo2Client()
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsArrowByActorToPos
参数及类型:
objid:number生物id
info:table箭头信息
dir:table朝向
offset:number偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建生物指向位置的箭头
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--箭头大小
local color=0xff0000--箭头颜色
local id=1--箭头数据编号
--创建一个指向位置的箭头数据
local info=Graphics:makeGraphicsArrowToPos(x, y, z, size, color, id)
local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
local offset=10--偏移距离
--在生物身上创建指向坐标的箭头
Graphics:createGraphicsArrowByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsArrowByActorToActor
参数及类型:
objid:number生物id
info:table箭头信息
dir:table朝向
offset:number偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建生物指向生物的箭头
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--箭头大小
local color=0xff0000--箭头颜色
local id=1--箭头数据编号
--创建一个指向对象的箭头数据
local info=Graphics:makeGraphicsArrowToActor(objid, size, color, id)
local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
local offset=10--偏移距离
--在玩家身上创建指向生物的箭头
Graphics:createGraphicsArrowByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsArrowByPosToPos
参数及类型:
pos:table位置
info:table箭头信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向位置的箭头
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--箭头大小
local color=0xff0000--箭头颜色
local id=1--箭头数据编号
--创建一个指向位置的箭头数据
local info=Graphics:makeGraphicsArrowToPos(x, y, z, size, color, id)
local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家所在位置
--在玩家位置创建指向坐标的箭头
Graphics:createGraphicsArrowByPosToPos(x2, y2, z2, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsArrowByPosToActor
参数及类型:
pos:table位置
info:table箭头信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向生物的箭头
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--箭头大小
local color=0xff0000--箭头颜色
local id=1--箭头数据编号
--创建一个指向对象的箭头数据
local info=Graphics:makeGraphicsArrowToActor(objid, size, color, id)
local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
--在玩家位置创建指向生物的箭头
Graphics:createGraphicsArrowByPosToActor(x, y, z, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsLineByActorToPos
参数及类型:
objid:number生物id
info:table线信息
dir:table朝向
offset:number偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建生物与位置的线
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--线的尺寸
local color=0xff0000--线的颜色
local id=1--线数据编号
--创建一个指向位置的线数据
local info=Graphics:makeGraphicsLineToPos(x, y, z, size, color, id)
local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在生物身上创建指向坐标的箭头
Graphics:createGraphicsLineByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsLineByActorToActor
参数及类型:
objid:number生物id
info:table线信息
dir:table朝向
offset:number偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建指向生物的线
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--线的尺寸
local color=0xff0000--线的颜色
local id=1--线数据编号
--创建一个指向对象的线数据
local info=Graphics:makeGraphicsLineToActor(objid, size, color, id)
local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在玩家身上创建指向生物的线
Graphics:createGraphicsLineByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsLineByPosToPos
参数及类型:
pos:table位置
info:table线信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向位置的线
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--线的尺寸
local color=0xff0000--线的颜色
local id=1--线数据编号
--创建一个指向位置的线数据
local info=Graphics:makeGraphicsLineToPos(x, y, z, size, color, id)
local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
--在玩家位置上生成指向坐标的线
Graphics:createGraphicsLineByPosToPos(x2, y2, z2, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsLineByPosToActor
参数及类型:
pos:table位置
info:table线信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向生物的线
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--线的尺寸
local color=0xff0000--线的颜色
local id=1--线数据编号
--创建一个指向对象的线数据
local info=Graphics:makeGraphicsLineToActor(objid, size, color, id)
local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
--在玩家坐标上创建指向生物的线
Graphics:createGraphicsLineByPosToActor(x, y, z, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsSurfaceByActorToPos
参数及类型:
objid:number生物id
info:table面信息
dir:table朝向
offset:number偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建指向位置的面
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--面的尺寸
local color=0xff0000--面的颜色
local id=1--面数据编号
--创建一个指向位置的面数据
local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToPos(x, y, z, size, color, id)
local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在生物身上创建指向坐标的箭头
Graphics:createGraphicsSurfaceByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsSurfaceByActorToActor
参数及类型:
objid:number生物id
info:table面信息
dir:table朝向
offset:number偏移
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建指向生物的面
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--面的尺寸
local color=0xff0000--面的颜色
local id=1--面数据编号
--创建一个指向对象的面数据
local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToActor(objid, size, color, id)
local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
local offset=0--偏移距离
--在玩家身上创建指向生物的面
Graphics:createGraphicsSurfaceByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
createGraphicsSurfaceByPosToPos
参数及类型:
pos:table位置
info:table面信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向位置的面
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
local size=0.5--面的尺寸
local color=0xff0000--面的颜色
local id=1--面数据编号
--创建一个指向位置的面数据
local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToPos(x, y, z, size, color, id)
local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
--在玩家位置上生成指向坐标的面
Graphics:createGraphicsSurfaceByPosToPos(x2, y2, z2, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
createGraphicsSurfaceByPosToActor
参数及类型:
pos:table位置
info:table面信息
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向生物的面
具体使用案例如下:
--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
local objid=event.toobjid--指向对象
local size=0.5--面的尺寸
local color=0xff0000--面的颜色
local id=1--面数据编号
--创建一个指向对象的面数据
local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToActor(objid, size, color, id)
local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
--在玩家坐标上创建指向生物的面
Graphics:createGraphicsSurfaceByPosToActor(x, y, z, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)
Lua
snycGraphicsInfo2Client
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:刷新信息至客机,在更新图文信息接口之后调用
具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
local graphid=1--此处要改为create图文信息返回的graphid值,表示图文信息的id
--更新id为graphid的文字板的内容
Graphics:updateGraphicsTextById(graphid, "更新了文字板", 20, 100)
--刷新信息至客机(避免房主以外的玩家看不到更新内容)
Graphics:snycGraphicsInfo2Client()
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
makeGraphicsImage
参数及类型:
imgid:number图片ID
scale:number图片大小缩放
apha:number图片透明度
id:number图片的编号
返回值及类型:
array:table
该方法的主要作用:创建图片信息
具体使用案例如下:
local result = Graphics:makeGraphicsImage(v1, v2, color, itype)
Lua
createGraphicsImageByActor
参数及类型:
objid:table生物或玩家ID
info:table图片信息(makeGraphicsImage生成)
dir:table图文信息在生物身上的朝向
offest:number在方向上的偏移
x2:number2d平面上x轴的偏移量
y2:number2d平面上y轴的偏移量
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向生物的面
具体使用案例如下:
local result = Graphics:createGraphicsImageByActor(objid,info,dir,offest,x2,y2)
Lua
createGraphicsImageByPos
参数及类型:
x,y,z:table位置坐标信息
info:table图片信息(makeGraphicsImage生成)
x2:number2d平面上x轴的偏移量
y2:number2d平面上y轴的偏移量
返回值及类型:
ErrorCode.OK
该方法的主要作用:创建位置指向生物的面
具体使用案例如下:
local result = Graphics:createGraphicsImageByPos(x,y,z, info,x2,y2)
Lua
迷你世界脚本文字板接口:Graphics
星空露珠2025-03-07 11:08
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