C#(发音为"C Sharp")是一种由微软公司开发的面向对象的、类型安全的编程语言,是.NET框架的主要编程语言。C#最初是为了与Java竞争而设计的,因此在语法和设计原则上有许多相似之处。
起源与发展
C#诞生于2000年左右,旨在构建.NET平台生态系统,整合多种编程语言的优点,提供高效、安全的开发工具。随着时间推移,C#不断演进,从最初的版本逐步发展到高版本,增加了如异步编程、LINQ等高级特性,以适应不断变化的技术需求和编程范式的转变。
设计目标与特性
C#的设计目标是成为一种简单、现代、通用、面向对象的编程语言,支持强类型检查、数组边界检查、未初始化变量检测和自动垃圾回收。其主要特性包括:
- 简单性:去除了C和C++中的复杂特性,如宏和多重继承。
- 类型安全:每个变量和对象必须声明类型,避免了指针操作的不安全性。
- 面向对象:支持封装、继承和多态。
- 现代性:包含泛型、Lambda表达式等现代语言特性。
- 兼容性:支持COM和基于Windows的应用程序。
应用领域
C#广泛应用于多个领域,包括:
- 桌面应用程序开发:使用Windows Presentation Foundation(WPF)或Windows Forms,可以开发功能丰富的桌面应用程序。
* Web应用程序开发:支持大多数We.b标准,如HTML、XML、SOAP等。 - 移动应用程序开发:通过Xamarin支持跨平台移动应用开发。
- 游戏开发:适用于Unity游戏引擎的开发。
- 云和服务开发:支持Azure等云服务开发。
- 数据库开发:用于SQL Server等数据库的应用程序开发。
- 科学计算:适用于复杂的科学计算任务。
- 物联网(IoT)应用程序:支持物联网设备的开发和部署。
- 人工智能(AI)应用程序:用于机器学习和数据分析。
C与C++的区别
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C 语言是面向过程的,而 C++ 是面向对象的。
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C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而 C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数 API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。
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特别是 C++ 中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。C 语言标准中不包括图形处理。
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C 和 C++ 中结构体:C的结构体内不允许有函数,而C++的结构体内部允许有成员函数(允许有构造函数、析构函数和this指针),且允许这个函数是虚函数;C的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,而C++允许public,private,protected三种;C的结构体是不可以继承的,C++的结构体是允许从其他结构体或者类继承的;
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C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,写 DLL,写控件,写系统。
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C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。
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C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。
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C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。
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C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。
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调试功能强大,并且方法多样。
C# 语言与 C++ 的区别:
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C# 与 C++ 比较的话,最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言,而 C++ 是既面向过程又面向对象的语言,另外 C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比 C++ 有很大的改进
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C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
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面向对象主要是说,在系统设计和实现上用的思想,面向对象的思想的运用,就是先从系统需求中确定类,然后按类实例化对象,对象之间的通信就实现了系统的功能。
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面向过程,即系统的实现是分过很多按流程或工序设计的不同功能(函数)来实现,就是先干什么,后干什么,主要是靠函数的调用,因为面向过程没有对象,所以这些函数不属于任何对象,没有封装、继承等的灵活运用,系统一旦庞大,其设计和实现的复杂性和可控性跟面向对象不是一个数量级的。)
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C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方.
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在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的"非安全代码"中操作指针类型对象。
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C#中所有对象都只能通过关键词"new"来创建,C++的"类名_对象名"方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。
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在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
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C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
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C#会禁止所有switch...case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
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在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
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C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
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C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器