第三节:基于Winform框架的串口助手小项目---串口操作《C#编程》

知识是无尽的宝藏,学习的过程虽有挑战,但每一次突破都是对自我的升华,向着更优秀的自己全力进发。 -----------WHAPPY

本节将重点介绍,如何修改控件的属性、SerialPort类的使用及实现串口初始化的操作

1.修改控件属性

修改属性我第一节课已经讲过了,即:每个控件都必须有一个唯一可识别的名字,

2.SerialPort类的使用

C# WinForm 项目中SerialPort(串口)控件的属性窗口,用于配置串口相关参数,具体如下:

设计部分

  • (Name) :控件的名称为serialPort1,在代码中通过这个名称来引用该串口控件。
  • GenerateMember :值为True,表示会为该控件自动生成成员变量,方便在代码中访问和操作。
  • Modifier :设为Private,说明该控件的访问修饰符是私有,意味着只能在当前所在的类中对其进行访问和操作。

数据部分

  • (ApplicationSettings) :这部分通常用于将控件的属性值绑定到应用程序设置中,以便在应用程序不同会话间保存和恢复配置,但图中未显示具体绑定内容。

杂项部分

  • BaudRate :波特率设置为9600,它决定了串口通信时数据传输的速率。
  • DataBits :数据位设置为8,即每次数据传输中包含的有效数据位数为 8 位。
  • DiscardNull :值为False,表示在接收数据时不会丢弃空字符。
  • DtrEnable :设为False,意味着不启用数据终端准备好(DTR)信号。
  • Handshake :握手协议设置为None,表示在串口通信中不使用硬件握手协议。
  • Parity :奇偶校验方式设为None,即不进行奇偶校验来检查数据传输的正确性。
  • ParityReplace :值为63,当发生奇偶校验错误时,用该值替换错误的数据位。
  • PortName :串口端口名称为COM3,指定了使用计算机的哪个串口进行通信。
  • ReadBufferSize :读缓冲区大小为4096字节,用于存储接收到的数据。
  • ReadTimeout :读取超时时间设置为1毫秒,若在该时间内未读取到数据,则视为读取操作超时。
  • ReceivedBytesThreshold :接收字节阈值为1,当接收缓冲区中的字节数达到或超过该值时,会触发DataReceived事件。
  • RtsEnable :设为False,表示不启用请求发送(RTS)信号。
  • StopBits :停止位设置为One,即每个数据帧使用 1 个停止位。
  • WriteBufferSize :写缓冲区大小为2048字节,用于暂存要通过串口发送的数据。
  • WriteTimeout :写入超时时间设置为-1 ,表示写入操作没有超时限制(或采用默认的无限超时策略)。

3.效果展示

待续!!!!!!!!!

相关推荐
STC_USB_CAN_805112 分钟前
实战 AI8051U 音视频播放:USART-SPI→DMA-P2P→SPI+I2S 例程详解
单片机·嵌入式硬件·音视频
知白守黑26720 分钟前
Linux磁盘阵列
linux·运维·服务器
CallZhang21032 分钟前
Vision Master的C#脚本与opencv联合编程
opencv·计算机视觉·c#·视觉检测
AI视觉网奇38 分钟前
kafka 冲突解决 kafka安装
c#·linq
hqwest1 小时前
C#WPF实战出真汁07--【系统设置】--菜品类型设置
开发语言·c#·wpf·grid设计·stackpanel布局
ShiMetaPi1 小时前
【GM3568JHF】FPGA+ARM异构开发板烧录指南
stm32·单片机·嵌入式硬件
维尔切2 小时前
Linux中基于Centos7使用lamp架构搭建个人论坛(wordpress)
linux·运维·架构
萘柰奈2 小时前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP
unity·c#·游戏引擎
程序设计实验室2 小时前
StarBlog v1.3.0 新版本,一大波更新以及迁移服务器部署
c#·aspnetcore·starblog番外
tan77º2 小时前
【项目】分布式Json-RPC框架 - 项目介绍与前置知识准备
linux·网络·分布式·网络协议·tcp/ip·rpc·json