godot在_process()函数实现非阻塞延时触发逻辑

python 复制代码
extends Node2D

# 用于累加 delta 的变量
var elapsed_time = 0
# 设定计时周期,单位为秒
var interval = 3

func _process(delta):
    # 累加 delta 到 elapsed_time
    elapsed_time += delta
    # 检查是否达到了设定的时间间隔
    if elapsed_time >= interval:
        # 执行每 3 秒要做的逻辑
        print("每 3 秒执行一次的逻辑被触发")
        # 重置 elapsed_time,以便开始下一个计时周期
        elapsed_time = 0

在游戏开发中,我们常常利用游戏引擎每一帧传递的 delta 值(代表从上一帧到当前帧所经过的时间,单位通常为秒)来实现计时逻辑。下面分别以 Godot 引擎和 Unity 引擎为例,介绍如何通过累加 delta 来判断每几秒的逻辑。

Godot 引擎

在 Godot 里,_process 函数会在每一帧被调用,并且会传入 delta 参数。以下是一个示例代码,展示如何通过累加 delta 来实现每 3 秒执行一次特定逻辑:

相关推荐
变与不变8061 小时前
js同步和异步难点重点详解
开发语言·javascript·ecmascript
Dovis(誓平步青云)1 小时前
多个链接不等于多份证据,新闻核验看板怎样合并来源
java·服务器·前端·javascript·人工智能·pdf·电脑
Dovis(誓平步青云)2 小时前
几个方案来回选不定?做一个随时切换的候选推荐页
android·java·服务器·开发语言·javascript·数据库·智能化
可乐鸡翅yeah_4 小时前
fmp4 碎片 MP4 格式 HLS 流,和传统 TS 分片有什么不一样
开发语言·javascript·ios·音视频·safari·m3u8·m3u8在线播放
ss2735 小时前
AI全栈实战 | 2.3-01 组件库实战:Element Plus 怎么搭出专业界面,过度封装为什么成维护负担
前端·javascript·elementui·vue
福兮说5 小时前
URL 编码的七个坑:c++ 传到后端变空格、%25 套娃、截断 emoji 直接报错
开发语言·前端·javascript·node.js·url
小的时候可菜了5 小时前
JS 异步的本质:从单线程到 thenable(一条进化链)
开发语言·前端·javascript
可乐鸡翅yeah_5 小时前
hls.js 配置 loadStartPosition,点播起始播放位置踩坑
开发语言·javascript·网络协议·ecmascript·m3u8在线
web打印社区6 小时前
Windows 网页静默打印设置步骤:客户端、防火墙与联调清单
开发语言·前端·javascript·chrome·pdf·ecmascript
web打印社区6 小时前
JS 静默打印怎么做:纯前端为什么不行,以及最小可跑通写法
开发语言·前端·javascript·websocket·网络协议·http·pdf