godot在_process()函数实现非阻塞延时触发逻辑

python 复制代码
extends Node2D

# 用于累加 delta 的变量
var elapsed_time = 0
# 设定计时周期,单位为秒
var interval = 3

func _process(delta):
    # 累加 delta 到 elapsed_time
    elapsed_time += delta
    # 检查是否达到了设定的时间间隔
    if elapsed_time >= interval:
        # 执行每 3 秒要做的逻辑
        print("每 3 秒执行一次的逻辑被触发")
        # 重置 elapsed_time,以便开始下一个计时周期
        elapsed_time = 0

在游戏开发中,我们常常利用游戏引擎每一帧传递的 delta 值(代表从上一帧到当前帧所经过的时间,单位通常为秒)来实现计时逻辑。下面分别以 Godot 引擎和 Unity 引擎为例,介绍如何通过累加 delta 来判断每几秒的逻辑。

Godot 引擎

在 Godot 里,_process 函数会在每一帧被调用,并且会传入 delta 参数。以下是一个示例代码,展示如何通过累加 delta 来实现每 3 秒执行一次特定逻辑:

相关推荐
zwjapple42 分钟前
Next.js 中使用 MongoDB 完整指南
开发语言·javascript·mongodb
像素之间1 小时前
elementui中rules的validator 用法
前端·javascript·elementui
小高0071 小时前
🚀把 async/await 拆成 4 块乐高!面试官当场鼓掌👏
前端·javascript·面试
2401_837088501 小时前
AJAX快速入门 - 四个核心步骤
前端·javascript·ajax
无羡仙1 小时前
当点击链接不再刷新页面
前端·javascript·html
雲墨款哥1 小时前
为什么我的this.name输出了空字符串?严格模式与作用域链的微妙关系
前端·javascript·面试
jqq6661 小时前
Vue3脚手架实现(十、补之前配置)
前端·javascript·vue.js
小螺号dididi吹2 小时前
【React】状态管理
前端·javascript·react.js
代码的余温2 小时前
React Refs:直接操作DOM的终极指南
前端·javascript·react.js
一只小风华~3 小时前
JavaScript 定时器
开发语言·前端·javascript·vue.js·web