godot在_process()函数实现非阻塞延时触发逻辑

python 复制代码
extends Node2D

# 用于累加 delta 的变量
var elapsed_time = 0
# 设定计时周期,单位为秒
var interval = 3

func _process(delta):
    # 累加 delta 到 elapsed_time
    elapsed_time += delta
    # 检查是否达到了设定的时间间隔
    if elapsed_time >= interval:
        # 执行每 3 秒要做的逻辑
        print("每 3 秒执行一次的逻辑被触发")
        # 重置 elapsed_time,以便开始下一个计时周期
        elapsed_time = 0

在游戏开发中,我们常常利用游戏引擎每一帧传递的 delta 值(代表从上一帧到当前帧所经过的时间,单位通常为秒)来实现计时逻辑。下面分别以 Godot 引擎和 Unity 引擎为例,介绍如何通过累加 delta 来判断每几秒的逻辑。

Godot 引擎

在 Godot 里,_process 函数会在每一帧被调用,并且会传入 delta 参数。以下是一个示例代码,展示如何通过累加 delta 来实现每 3 秒执行一次特定逻辑:

相关推荐
Nejosi_念旧6 分钟前
Vue API 、element-plus自动导入插件
前端·javascript·vue.js
麻芝汤圆1 小时前
MapReduce 入门实战:WordCount 程序
大数据·前端·javascript·ajax·spark·mapreduce
Peter 谭3 小时前
React Hooks 实现原理深度解析:从基础到源码级理解
前端·javascript·react.js·前端框架·ecmascript
周胡杰4 小时前
鸿蒙接入flutter环境变量配置windows-命令行或者手动配置-到项目的创建-运行demo项目
javascript·windows·flutter·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
乌夷5 小时前
axios结合AbortController取消文件上传
开发语言·前端·javascript
wuyijysx7 小时前
JavaScript grammar
前端·javascript
学渣y9 小时前
React状态管理-对state进行保留和重置
javascript·react.js·ecmascript
_龙衣9 小时前
将 swagger 接口导入 apifox 查看及调试
前端·javascript·css·vue.js·css3
struggle202510 小时前
continue通过我们的开源 IDE 扩展和模型、规则、提示、文档和其他构建块中心,创建、共享和使用自定义 AI 代码助手
javascript·ide·python·typescript·开源
x-cmd10 小时前
[250512] Node.js 24 发布:ClangCL 构建,升级 V8 引擎、集成 npm 11
前端·javascript·windows·npm·node.js