定义
建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于构建包含多个组成部分的复杂对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象表示。
结构

- 抽象建造者(Builder):声明创建产品的各个部件的方法,以及一个获取产品对象的方法。
- 具体建造者(ConcreteBuilder):实现抽象建造者的方法,这些方法用来构建产品的各个部件。
- 产品(Product):被构建的复杂对象。
- 指挥者(Director):负责安排产品各部件的建造顺序,调用抽象建造者的方法构建产品的各个部分,最后返回创建好的产品对象。
- 客户端(Client):使用指挥者和建造者来构建产品。
应用场景
- 对象结构复杂,创建过程涉及多个步骤:当对象由多个组件组成,且这些组件的初始化顺序或组合方式较灵活时,建造者模式可以将创建过程拆分为多个步骤,使得对象的构建更加清晰。例如,构建 Computer 对象时,可以逐步配置 CPU、内存、硬盘等组件。
- 需要灵活配置对象:当对象的某些部分是可选的,或者可以根据不同需求定制时,建造者模式能够提供流畅的配置方式,而不影响对象的整体创建。例如,创建游戏角色时,可以选择不同的装备、技能组合,而无需修改底层实现。
优缺点
优点:
- 创建过程与表示分离:建造者模式将对象的创建过程和最终表示解耦,使得同样的构造过程可以创建不同的对象变体。
- 封装复杂创建过程:将对象的创建流程封装在指挥者中,客户端无需关心具体的构造细节,而是通过指挥者直接获取完整的对象,从而简化调用逻辑。
- 提高代码的可扩展性:新增产品时,只需扩展新的具体建造者,而无需修改现有代码,符合开闭原则。
缺点:
- 可能导致冗余代码:对于每种不同的产品类型,都需要创建对应的建造者类,这在产品种类较多但构建逻辑相似的情况下,可能导致大量重复代码,不如使用抽象工厂模式更合适。
代码示例
python
from abc import ABC, abstractmethod
class Computer:
""" 计算机产品 """
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
self.cpu = None
self.memory = None
self.storage = None
self.graphics_card = None # 可选组件(独立显卡)
def __str__(self):
gpu_info = f", {self.graphics_card} GPU" if self.graphics_card else ", No GPU"
return f"{self.brand} Computer with {self.cpu}, {self.memory} RAM, {self.storage} Storage{gpu_info}"
class ComputerBuilder(ABC):
""" 计算机建造者基类(抽象类) """
def __init__(self, brand):
self.computer = Computer(brand)
@abstractmethod
def set_cpu(self):
pass
@abstractmethod
def set_memory(self):
pass
@abstractmethod
def set_storage(self):
pass
@abstractmethod
def set_graphics_card(self):
pass
def build(self):
return self.computer
class LenovoComputerBuilder(ComputerBuilder):
""" 联想电脑建造者(默认带独立显卡) """
def __init__(self):
super().__init__("Lenovo")
def set_cpu(self):
self.computer.cpu = "Intel i7"
return self
def set_memory(self):
self.computer.memory = "16GB"
return self
def set_storage(self):
self.computer.storage = "512GB SSD"
return self
def set_graphics_card(self):
self.computer.graphics_card = "NVIDIA RTX 4090"
return self
class MacComputerBuilder(ComputerBuilder):
""" Mac 电脑建造者(默认不带独立显卡) """
def __init__(self):
super().__init__("Mac")
def set_cpu(self):
self.computer.cpu = "Apple M2"
return self
def set_memory(self):
self.computer.memory = "32GB"
return self
def set_storage(self):
self.computer.storage = "1TB SSD"
return self
def set_graphics_card(self):
return self
class Director:
""" 指挥者,控制建造流程 """
@staticmethod
def construct_pc(builder: ComputerBuilder):
""" 统一的构造过程 """
return (builder.set_cpu()
.set_memory()
.set_storage()
.set_graphics_card()
.build())
# 客户端代码
lenovo_pc = Director.construct_pc(LenovoComputerBuilder()) # 联想默认带显卡
mac_pc = Director.construct_pc(MacComputerBuilder()) # Mac 默认无显卡
print(lenovo_pc) # Lenovo Computer with Intel i7, 16GB RAM, 512GB SSD Storage, NVIDIA RTX 4090 GPU
print(mac_pc) # Mac Computer with Apple M2, 32GB RAM, 1TB SSD Storage, No GPU
省略Director
在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
python
class ComputerBuilder(ABC):
""" 计算机建造者基类(抽象类) """
def __init__(self, brand):
self.computer = Computer(brand)
@abstractmethod
def set_cpu(self):
pass
@abstractmethod
def set_memory(self):
pass
@abstractmethod
def set_storage(self):
pass
@abstractmethod
def set_graphics_card(self):
pass
def construct(self):
""" 统一的构造过程 """
return (self.set_cpu()
.set_memory()
.set_storage()
.set_graphics_card()
.computer)
# 客户端代码:直接选择 Builder 并调用 construct()
lenovo_pc = LenovoComputerBuilder().construct() # 联想默认带显卡
mac_pc = MacComputerBuilder().construct() # Mac 默认无显卡
print(lenovo_pc) # Lenovo Computer with Intel i7, 16GB RAM, 512GB SSD Storage, NVIDIA RTX 4090 GPU
print(mac_pc) # Mac Computer with Apple M2, 32GB RAM, 1TB SSD Storage, No GPU
这种方式不影响系统的灵活性和可扩展性,同时还简化了系统结构,但是加重了抽象建造者类的职责。如果construct()方法较为复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中,这样做更符合单一职责原则。
参考
《设计模式的艺术》