JS内存泄漏问题

垃圾回收机制

Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存

原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存

通常情况下有两种实现方式:

  • 标记清除
  • 引用计数

标记清除

JavaScript最常用的垃圾收回机制

当变量进入执行环境是,就标记这个变量为"进入环境"。进入环境的变量所占用的内存就不能释放,当变量离开环境时,则将其标记为"离开环境"。

垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。

在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了

随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。

例如:

javascript 复制代码
var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。
add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。
console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
  a++
  var c = a + b
  return c
}
引用计数

语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放

如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏。

javascript 复制代码
const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('hello world');

上面代码中,数组[1, 2, 3, 4]是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它还是会持续占用内存

如果需要这块内存被垃圾回收机制释放,只需要设置如下:

javascript 复制代码
arr = null

通过设置arr为null,就解除了对数组[1,2,3,4]的引用,引用次数变为 0,就被垃圾回收了。

常见内存泄露情况

意外的全局变量

javascript 复制代码
function foo(arg) {
    bar = "this is a hidden global variable";
}

另一种意外的全局变量可能由 this 创建:

javascript 复制代码
function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();

上述使用严格模式,可以避免意外的全局变量。

定时器也常会造成内存泄露

javascript 复制代码
var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        // 处理 node 和 someResource
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
    }
}, 1000);

如果id为Node的元素从DOM中移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放

包括闭包,维持函数内局部变量,使其得不到释放

javascript 复制代码
function bindEvent() {
  var obj = document.createElement('XXX');
  var unused = function () {
    console.log(obj, '闭包内引用obj obj不会被释放');
  };
  obj = null; // 解决方法
}

没有清理对DOM元素的引用同样造成内存泄露

javascript 复制代码
const refA = document.getElementById('refA');
document.body.removeChild(refA); // dom删除了
console.log(refA, 'refA'); // 但是还存在引用能console出整个div 没有被回收
refA = null;
console.log(refA, 'refA'); // 解除引用

包括使用事件监听addEventListener监听的时候,在不监听的情况下使用removeEventListener取消对事件监听。

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