【2025】Electron 基础一 (目录及主进程解析)

Electron 项目目录结构解析

源代码仓库:
Github仓库【electron_git】

一、main/index.js 主进程代码解读

js 复制代码
import { app, shell, BrowserWindow, ipcMain } from 'electron'
import { join } from 'path'
import { electronApp, optimizer, is } from '@electron-toolkit/utils'
import icon from '../../resources/icon.png?asset'

/**
 * @description 创建主窗口
 * 1、通过 new BrowserWindow 创建窗口,并设置了窗口的一系列属性,比如宽度、高度、是否显示、是否隐藏菜单栏等
 * 2、通过 on('ready-to-show', () => { mainWindow.show() }) 在窗口准备好显示时显示窗口
 * 3、通过 webContents.setWindowOpenHandler((details) => { shell.openExternal(details.url) }) 设置窗口打开链接的行为
 * 4、通过 loadURL(process.env['ELECTRON_RENDERER_URL']) 加载渲染进程的 URL,如果是在开发环境下,则加载 process.env['ELECTRON_RENDERER_URL'],否则加载本地的 index.html 文件
 */
function createWindow() {
  // Create the browser window.
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 900,
    height: 670,
    show: false,
    autoHideMenuBar: true,
    ...(process.platform === 'linux' ? { icon } : {}),
    webPreferences: {
      preload: join(__dirname, '../preload/index.js'),
      sandbox: false
    }
  })

  mainWindow.on('ready-to-show', () => {
    mainWindow.show()
  })

  mainWindow.webContents.setWindowOpenHandler((details) => {
    shell.openExternal(details.url)
    return { action: 'deny' }
  })

  // HMR for renderer base on electron-vite cli.
  // Load the remote URL for development or the local html file for production.
  if (is.dev && process.env['ELECTRON_RENDERER_URL']) {
    mainWindow.loadURL(process.env['ELECTRON_RENDERER_URL'])
  } else {
    mainWindow.loadFile(join(__dirname, '../renderer/index.html'))
  }
}


/**
 * @description 当 Electron 完成初始化并且准备好创建浏览器窗口时,这个方法会被调用
 * 1、通过 electronApp.setAppUserModelId('com.electron') 设置应用的用户模型 ID
 * 2、通过 app.on('browser-window-created', (_, window) => { optimizer.watchWindowShortcuts(window) }) 监听浏览器窗口创建事件,并使用 optimizer.watchWindowShortcuts(window) 监听窗口快捷键
 * 3、通过 ipcMain.on('ping', () => console.log('pong')) 监听渲染进程发送的 ping 事件,并返回 pong
 * 4、通过 createWindow() 创建主窗口
 * 5、通过 app.on('activate', function () { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow() }) 监听激活事件,如果没有任何窗口打开,则创建一个新窗口
 */
app.whenReady().then(() => {
  // Set app user model id for windows
  electronApp.setAppUserModelId('com.electron')

  // Default open or close DevTools by F12 in development
  // and ignore CommandOrControl + R in production.
  // see https://github.com/alex8088/electron-toolkit/tree/master/packages/utils
  app.on('browser-window-created', (_, window) => {
    optimizer.watchWindowShortcuts(window)
  })

  // 监听渲染进程发送的 ping 事件,并返回 pong
  ipcMain.on('ping', () => console.log('pong'))

  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    // On macOS it's common to re-create a window in the app when the
    // dock icon is clicked and there are no other windows open.
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})


/**
 * @description 当所有窗口关闭时,如果是在 macOS 上,则不退出应用程序,否则退出应用程序
 */
app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit()
  }
})

// In this file you can include the rest of your app's specific main process
// code. You can also put them in separate files and require them here.

Electron 常用回调事件

主进程 (Main Process) 事件

app 事件

事件名 触发时机 说明
app.whenReady() Electron 初始化完成后 应用准备就绪,可创建窗口
app.on('window-all-closed', callback) 所有窗口关闭时 在 macOS 需要手动退出应用
app.on('before-quit', callback) 应用退出前 适合做清理工作
app.on('will-quit', callback) 应用即将退出 取消 quit 事件可以阻止退出
app.on('activate', callback) macOS 上点击 Dock 图标时 适用于 macOS 上重新创建窗口
app.on('ready', callback) Electron 初始化完成后 监听 ready 事件创建窗口

BrowserWindow 事件

事件名 触发时机 说明
browserWindow.on('close', callback) 窗口即将关闭 可以阻止窗口关闭
browserWindow.on('closed', callback) 窗口关闭后 窗口对象被销毁
browserWindow.on('focus', callback) 窗口获取焦点时 可用于 UI 交互逻辑
browserWindow.on('blur', callback) 窗口失去焦点时 可用于暂停某些操作
browserWindow.on('maximize', callback) 窗口最大化时 适用于 UI 适配
browserWindow.on('unmaximize', callback) 取消最大化时 适用于 UI 适配
browserWindow.on('minimize', callback) 窗口最小化时 适用于后台任务管理
browserWindow.on('restore', callback) 窗口恢复时 用于 UI 适配
browserWindow.on('resize', callback) 窗口大小变化时 适用于自适应 UI

渲染进程 (Renderer Process) 事件

ipcRenderer 事件

事件名 触发时机 说明
ipcRenderer.send(channel, ...args) 发送事件到主进程 渲染进程向主进程发送数据
ipcRenderer.on(channel, callback) 监听主进程事件 主进程返回数据时触发
ipcRenderer.once(channel, callback) 监听事件(仅触发一次) 监听一次后自动移除
ipcRenderer.removeListener(channel, callback) 移除指定监听事件 清理监听,防止内存泄漏
ipcRenderer.removeAllListeners(channel) 移除所有监听事件 彻底清除事件

系统级事件

powerMonitor 事件

事件名 触发时机 说明
powerMonitor.on('suspend', callback) 系统进入睡眠 监听系统进入睡眠
powerMonitor.on('resume', callback) 系统恢复运行 监听系统从睡眠恢复
powerMonitor.on('on-ac', callback) 连接电源适配器 监听设备充电
powerMonitor.on('on-battery', callback) 使用电池供电 监听设备断开电源

systemPreferences 事件

事件名 触发时机 说明
systemPreferences.getAccentColor() 获取系统主题颜色 适用于 UI 适配
systemPreferences.getEffectiveAppearance() 获取深色/浅色模式 适用于 UI 主题切换

快捷键事件

globalShortcut 事件

事件名 触发时机 说明
globalShortcut.register('CommandOrControl+X', callback) 监听快捷键 可用于全局快捷键
globalShortcut.unregisterAll() 移除所有快捷键 适用于应用关闭时清理
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