做项目的时候我使用了Qt,不同的界面使用了不同的ui的类进行解耦,但是信号和槽绑定的时候可能是不同界面的控件互相进行通讯连接,然而ui指针对于各个界面类是私有成员,无法直接跳过访问,在网上看了一些参考资料,感觉都不太好,以下是几种可行的方案:
- 把ui成员变成一个public成员,但这样不仅破坏了封装性,而且把所有的ui成员全部暴露出去了。
- 使用一个static指针来将当前的界面指针传到外面,但是如果多个界面都要这样设计指针满天飞感觉非常的凌乱。
- 使用类似职责链模式将信号和槽进行一层层传递,但是要写很多层,太麻烦了。
思来想去,我想了一个解决办法,我们需要的是控件的指针,那么不妨直接用一个类管理这些指针,就可以最小化暴露指针成员。具体的思路是这样的:使用一个哈希表,键自己定,值是一个控件的指针,为了所有的控件都可以放入哈希表,哈希表的值设置为void*,取出来的时候用户再自己进行强转。
- SignalSlotObjectMap.h
cpp
#ifndef SIGNAL_SLOT_OBJECT_MAP_H
#define SIGNAL_SLOT_OBJECT_MAP_H
#include <QString>
#include <QMap>
class SignalSlotObjectMap
{
public:
static void InsertSignalObjectMap(const QString &key, void *value);
static void InsertSlotObjectMap(const QString &key, void *value);
static void *FindSignalObjectMap(const QString &key);
static void *FindSlotObjectMap(const QString &key);
static void DebugPrintMap(void);
private:
static QMap<QString, void *> s_signalObjectMap;
static QMap<QString, void *> s_slotObjectMap;
};
#endif // SIGNAL_SLOT_OBJECT_MAP_H
- SignalSlotObjectMap.cpp
cpp
#include "SignalSlotObjectMap.h"
#include <QDebug>
// 初始化静态成员变量
QMap<QString, void *> SignalSlotObjectMap::s_signalObjectMap = {};
QMap<QString, void *> SignalSlotObjectMap::s_slotObjectMap = {};
void SignalSlotObjectMap::InsertSignalObjectMap(const QString &key, void *value)
{
auto it = s_signalObjectMap.find(key);
if (it != s_signalObjectMap.end())
return;
s_signalObjectMap.insert(key, value);
}
void SignalSlotObjectMap::InsertSlotObjectMap(const QString &key, void *value)
{
auto it = s_slotObjectMap.find(key);
if (it != s_slotObjectMap.end())
return;
s_slotObjectMap.insert(key, value);
}
void *SignalSlotObjectMap::FindSignalObjectMap(const QString &key)
{
auto it = s_signalObjectMap.find(key);
if (it != s_signalObjectMap.end())
return it.value();
return nullptr;
}
void *SignalSlotObjectMap::FindSlotObjectMap(const QString &key)
{
auto it = s_slotObjectMap.find(key);
if (it != s_slotObjectMap.end())
return it.value();
return nullptr;
}
void SignalSlotObjectMap::DebugPrintMap(void)
{
qDebug() << "s_signalObjectMap:";
for (auto it = s_signalObjectMap.begin(); it != s_signalObjectMap.end(); it++)
{
qDebug() << "key:" << it.key() << ",value:" << it.value();
}
qDebug() << "s_slotObjectMap:";
for (auto it = s_slotObjectMap.begin(); it != s_slotObjectMap.end(); it++)
{
qDebug() << "key:" << it.key() << ",value:" << it.value();
}
}
在我的场景里我想将mainWindow的OpenGLWidget发送的【信号 】连接到mainWindow的tabView(我自己定义的一个继承自QWidget的类)的SimSettingWidget(也是我自己定义的一个继承自QWidget的类)的一个lineEdit_Fps控件【槽】显示我的帧率,首先先统一插入到静态的Slot哈希表,这写在SimSettingWidget的构造函数里
cpp
SimSettingWidget::SimSettingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent),
ui(new Ui::SimSettingWidget)
{
ui->setupUi(this);
SignalSlotObjectMap::InsertSlotObjectMap("lineEditFps", static_cast<void *>(ui->lineEdit_Fps));
}
这样mainWindow里把这个指针取出来就行了:
cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 其他程序
QLineEdit *lineEditFps = static_cast<QLineEdit *>(SignalSlotObjectMap::FindSlotObjectMap("lineEditFps"));
connect(ui->widget_robotSim, &RobotView::sendFPS, this, [lineEditFps](float currentFPS)
{ lineEditFps->setText(QString("%1").arg(currentFPS)); });
}
这样就统一管理的需要的控件,所有的connect都可以在mainWindow进行,相当于树的根节点,表除了可以插入信号控件的指针,也可以插入槽控件的指针,写起来就比较舒服了。