GolangTCP通信解决粘包问题

主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。

"粘包"可发生在发送端也可发生在接收端:

  1. 由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法。简单来说就是当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去。
  2. 接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据。当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据。

解决办法

出现"粘包"的关键在于接收方不确定将要传输的数据包的大小,因此我们可以对数据包进行封包和拆包的操作。

封包:封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(过滤非法包时封包会加入"包尾"内容)。包头部分的长度是固定的,并且它存储了包体的长度,根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。

我们可以自己定义一个协议,比如数据包的前4个字节为包头,里面存储的是发送的数据的长度。

protocol包:

Go 复制代码
package protocol

import (
	"bufio"
	"bytes"
	"encoding/binary"
)

// Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {
	// 读取消息的长度,转换成int32类型(占4个字节)
	var length = int32(len(message))
	var pkg = new(bytes.Buffer)
	// 写入消息头
	err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	// 写入消息实体
	err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return pkg.Bytes(), nil
}

// Decode 解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
	// 读取消息的长度
	lengthByte, _ := reader.Peek(4) // 读取前4个字节的数据
	lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
	var length int32
	err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	// Buffered返回缓冲中现有的可读取的字节数。
	if int32(reader.Buffered()) < length+4 {
		return "", err
	}

	// 读取真正的消息数据
	pack := make([]byte, int(4+length))
	_, err = reader.Read(pack)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	return string(pack[4:]), nil
}

客户端:

Go 复制代码
func main() {
	conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:30000")
	if err != nil {
		fmt.Println("dial failed, err", err)
		return
	}
	defer conn.Close()
	for i := 0; i < 20; i++ {
		msg := `Hello, Hello. How are you?`
		data, err := proto.Encode(msg)
		if err != nil {
			fmt.Println("encode msg failed, err:", err)
			return
		}
		conn.Write(data)
	}
}

服务器:

Go 复制代码
package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"net"
	proto "studygo/studygo/tcp/protocol"
	"sync"
)

var wg sync.WaitGroup

func process(conn net.Conn) {
	//与客户端通信
	defer conn.Close()
	reader := bufio.NewReader(conn)
	for {
		msg, err := proto.Decode(reader)
		if err == io.EOF {
			break
		}
		if err!=nil{
			fmt.Println("decode msg failed,err:",err)
			return
		}
		fmt.Println(msg)
	}

}

func main() {
	//本地端口启动服务
	listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
	if err != nil {
		fmt.Println("listen failed,err:%v\n", err)
		return
	}
	defer listener.Close()
	for {
		//等待别人连接
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("accept failed,err:%v\n", err)
			return
		}
		go process(conn)
	}

}

参考出处:Go语言基础之网络编程 | 李文周的博客

相关推荐
恰薯条的屑海鸥2 分钟前
零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)
网络·学习·安全·web安全·渗透测试·csrf·网络安全学习
Vesan,4 分钟前
网络通讯知识——通讯分层介绍,gRPC,RabbitMQ分层
网络·分布式·rabbitmq·无人机
情系淮思9 分钟前
客户端和服务器已成功建立 TCP 连接【输出解析】
服务器·网络·tcp/ip
DemonAvenger2 小时前
Go sync.Pool 最佳实践:复用对象降低 GC 压力的技术文章
性能优化·架构·go
程序员爱钓鱼2 小时前
Go 并发编程基础:select 多路复用
后端·google·go
程序员麻辣烫3 小时前
Go的优雅退出
后端·go
没有黑科技3 小时前
5G网络中频段的分配
网络·5g
搬码临时工4 小时前
如何通过外网访问内网?哪个方案比较好用?跨网远程连接网络知识早知道
网络·智能路由器
zhuyasen4 小时前
深度定制 protoc-gen-go:实现结构体字段命名风格控制
后端·go·protobuf
还有几根头发呀7 小时前
UDP 与 TCP 调用接口的差异:面试高频问题解析与实战总结
网络·网络协议·tcp/ip·面试·udp