【Qt】QWidget属性介绍

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  • 前言
  • [1. enabled属性](#1. enabled属性)
  • 2.geometry属性
    • [2.1 改变控件位置](#2.1 改变控件位置)
    • [2.2 女神表白程序](#2.2 女神表白程序)
    • [2.3 知识补充------window frame](#2.3 知识补充——window frame)
  • [3. windowsTitle属性](#3. windowsTitle属性)
  • [4. windowIcon属性](#4. windowIcon属性)
  • [5. 总结](#5. 总结)

前言

Qt中已经给我们提供了很多的控件,所以学习Qt就必须要学习和了解这些控件,学会如何使用这些控件。

编程讲究站在巨人的肩膀上

一个图形化界面的内容不需要我们从0开始实现,Qt中已经提供看很多的内容控件(按钮、文本框、单选按钮,下拉框等等),我们直接使用即可。

为了更好的使用这些控件,我们就要学习QWidget,这是因为Qt中的各种控件都是继承自QWidget

这也就表明了,QWidget的属性在它的子类中是可以使用的~

我们点击fromfile中的ui文件,就可以看在QtCteator的右侧存在着这么一个状态栏

并且可以在这里直接进行编辑。

当然,这里的属性不需要大家每个都去了解,只需要认识其中一些主要的数据即可~

1. enabled属性

API 说明
IsEnabled() 获取到控件的可用状态
setEnabled() 设置控件是否可用,true表示可用,false表示禁用

所谓禁用是指该控件不能接受任何用户输入事件,并且在外观上往往是灰色的。

如果一个widget被禁用,那么它的子元素也会被禁用

下面写个程序看看吧,程序的功能是有两个按钮,按钮2可用控制按钮1是否禁用,如果按钮1没有被禁用,那么按钮2就会让它禁用,反之启用~

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{

    if(ui->pushButton->isEnabled() == false)
    {

        ui->pushButton->setEnabled(true);
    }
    else
    {
        ui->pushButton->setEnabled(false);
    }
}

2.geometry属性

英文翻译为几何

其实你可用把它当作4种属性的统称。

这4个属性分别为:

  1. x坐标
  2. y坐标
  3. width宽度
  4. height高度
    其中x,y坐标为左上角的坐标。
    画图大概是这个样子:
API 说明
geometry() 获取到控件的位置和尺寸,返回结果是一个QRect,包含了(x,y,widget,height)其中的x,y是左上角的坐标
setGeometry(QRect) 设置控件的位置和尺寸,可以直接设置一个QRect,也可以分为4个属性单独设置。
setGeometry(int x,int y,int widget,int height) 设置控件的位置和尺寸,可以直接设置一个QRect,也可以分为4个属性单独设置。
Qt中会针对一些几何上的概念进行封装,QPoint表示一个点,QRect表示一个矩形,这些属于小对象,里面的属性非常少,占用空间也小。C++在使用这些对象时,通常就会按照值传递的方式来传递参数了。
所以这些参数在定义时,我们就可以直接在栈上定义,无需在堆上开辟空间。
cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QRect tmp(10,10,100,100);
    ui->pushButton->setGeometry(tmp);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

这里我们定义了一个临时变量tmp,当构造函数结束,这个临时变量也就会被销毁,但是我们可以看到上图的按钮位置是被成功设置的,也就表示了,该函数使用的就是值传递的方式~
注意:move函数只是修改位置,但是setGeometry既可以修改位置同时还可以修改尺寸

2.1 改变控件位置

下面我们来利用setGeometry来创建一个控制控件移动的程序,该程序会有5个控件其中4个为控制剩余控件上下左右移动的按钮控件。

大概界面就是如此,下面开始填写槽函数

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸
    rect.setY(rect.y()-5);
    ui->pushButton->setGeometry(rect);
}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸
    rect.setX(rect.x()-5);
    ui->pushButton->setGeometry(rect);
}

void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸
    rect.setY(rect.y()+5);
    ui->pushButton->setGeometry(rect);
}

void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸
    rect.setX(rect.x()+5);
    ui->pushButton->setGeometry(rect);
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
	//...
}

当我们运行后会发现和我们所想的有所差异

当代码实际执行后,是在调整左上角位置,早上角位置改变的同时,高度和宽度ue发生了改变。

为什么控件的尺寸也会发生改变呢?
QRect 内部需要保持 right()bottom() 不变 ,所以 Qt 调整 widthheight 来补偿变化。

那么如何才能实现平移的效果?保存尺寸尺寸不变,整个按钮的位置不变。

什么?使用move,那不行,我们再将setGeometry函数

我们可以不再修改QRect,而是通过QRect基于setGeometry第二个版本重新设置位置即可。

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸

    ui->pushButton->setGeometry(rect.x(),rect.y()-5,rect.width(),rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸

    ui->pushButton->setGeometry(rect.x()-5,rect.y(),rect.width(),rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸

    ui->pushButton->setGeometry(rect.x(),rect.y()+5,rect.width(),rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton->geometry();//获取位置及尺寸

    ui->pushButton->setGeometry(rect.x()+5,rect.y(),rect.width(),rect.height());
}

2.2 女神表白程序

相信大家肯定见过这样一种程序

当我们点击不同意时,不同意的按钮就会随机移动到其他位置,这种程序就可以用setGeomert来完成

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <cstdlib>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    ui->label->setText("(づ ̄3 ̄)づ╭❤~");
}


void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton_2->geometry();
    int x = rand()%500;//记得种下随机种子
    int y = rand()%500;
    ui->pushButton_2->setGeometry(x,y,rect.width(),rect.height());
}

当然这个程序还可以优化,干嘛非要点击才跳转,当鼠标移动到不同意按钮上,直接让不同意按钮发生移动。

当然可别真拿这个程序去向喜欢的妹子表白啊~

2.3 知识补充------window frame

每次我们运行程序时,窗口之上都会友箭头所指向的内容这是Window frame

那么当我们使用Geometry函数时得到的是包含windowsframe的内容吗?

答案是不包括。

如果widget作为一个窗口(带有标题栏,最小化,最大化,关闭按钮),那么在计算尺寸的坐标时候就有了两种算法,一种是包含Windowframe的另一种就是不包含的。

  • geometry()和setGeometry()都不考虑window frame
  • frameGeometry()和setFrameGeometry()都是考虑window frame的

下面是验证,不过验证的时候还要注意下写法,我会先写一个错误案例,然后在写一个正确案例。

失败案例:

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QRect rect1 = this->frameGeometry();
    QRect rect2 = this->geometry();
    qDebug()<<rect1;
    qDebug()<<rect2;
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

为什么会失败呢?

这是因为当前代码是放在构造函数中,刚刚被创建出来,此时这个Widget对象还没有被加入到对象树中去,此时也就不具备window frame因此看不到影响~

成功案例:

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QRect rect1 = this->frameGeometry();
    QRect rect2 = this->geometry();
    qDebug()<<rect1;
    qDebug()<<rect2;
}

3. windowsTitle属性

当前windowsTitle属性,是从属于QWidget的,QWidget是一个广泛的概念

windowTitle属性只能针对顶层窗口这样的QWidget才有效~

API 说明
windowTitle 获取到控件的窗口标题
setWindowtitle(const QString&title) 设置控件的窗口标题

4. windowIcon属性

Icon的中文翻译为图标

如果我们不主动设置,那么它的图标就是这样的:

API 说明
windowIcon() 获取到控件的窗口图标,返回QIcon对象
setWindowIcon(const QIcon& icon) 设置控件的窗口图标
该属性同windowTitle,只对顶层widget有效~
准备一张图,就以我的头像为例
cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QIcon>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //创建图标对象
    QIcon icon("D:/code/qt/Qwidget_6/yui.jpg");
    //设置图标
    this->setWindowIcon(icon);
    this->setWindowTitle("设置图标~");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

在实际的开发过程中,我们一般不会在代码中通过绝对路径引入图片,因为我们无法保证程序发布后,用户的电脑上也有相同的路径。

如果使用相对路径,则需要确保代码中的相对路径写法和图片实际所在的路径匹配。

对应Qt程序来说,当前工作目录可能是变化的,比如通过Qt Creator运行的程序,当前工作目录是项目的构建目录,直接双击exe运行,工作目录则是exe所在的目录。

所谓构建目录,是和Qt项目并列的,专门用来放在生成的临时文件和最终exe的目录。

当然我们还有更简单的Qrc机制来帮我们自动完成工作,更方便管理项目依赖的静态资源。

关于qrc机制下篇文章讲解~

5. 总结

本文我们学习了QWidget的主要属性

在Qt中,使用QWidget类表示控件,像按钮、视图、输入框等等具体的控件类,都是继承自QWidget

可以说,QWIdget中就包含了Qt整个控件体系中,通用的部分。

在Qt Designer中,随便拖一个控件出来,选中该控件,即可在右下角看到相应的属性。


往期文章:
【Qt】初始项目代码解释-CSDN博客
【Qt】HelloWorld程序-CSDN博客
【Qt-信号与槽】connect函数的用法-CSDN博客
【Qt】自定义信号和槽函数-CSDN博客
【Qt】带参数的信号和槽函数-CSDN博客

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