C# NX二次开发:旋转UFUN函数使用详解

大家好,今天讲关于旋转UFUN函数使用。

UF_MODL_create_revolved (view source)

|-----------------|-------------------|-----------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| uf_list_p_t | obj_id_list | Input | List of objects or one section builder object tag but not both, to be revolved |
| char * | limit [ 2 ] | Input | Limits of revolution. The declaration should be limit[2], where limit[0] = start angle and limit[1] = end angle. Angles are in degrees. |
| double | point [ 3 ] | Input | Point |
| double | direction [ 3 ] | Input | Revolution axis. |
| UF_FEATURE_SIGN | sign | Input | The sign of the operation to be performed. UF_NULLSIGN = create new target solid UF_POSITIVE = add to target solid UF_NEGATIVE = subtract from target solid UF_UNSIGNED = intersect with target solid |
| uf_list_p_t * | feature_list | Output to UF_*free* | List of feature identifiers created. This list must be freed by calling UF_MODL_delete_list. |

这个是旧版的旋转函数,里面虽然有可以使用布尔减,但是没有传入目标体的Tag值。所以他是默认减去一个体,这样会造成我们使用灵活性方面的困难,而下面这个新版的函数就没有这方面的问题了。

UF_MODL_create_revolved1 (view source)

|-----------------|-------------------|-----------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| uf_list_p_t | obj_id_list | Input | List of objects or one section builder object tag but not both, to be revolved |
| char * | limit [ 2 ] | Input | Limits of revolution. The declaration should be limit[2], where limit[0] = start angle and limit[1] = end angle. Angles are in degrees. |
| double | point [ 3 ] | Input | Point |
| double | direction [ 3 ] | Input | Revolution axis. |
| UF_FEATURE_SIGN | sign | Input | The sign of the operation to be performed. UF_NULLSIGN = create new target solid UF_POSITIVE = add to target solid UF_NEGATIVE = subtract from target solid UF_UNSIGNED = intersect with target solid |
| tag_t | target_body | Input | Boolean target |
| uf_list_p_t * | feature_list | Output to UF_*free* | List of feature identifiers created. This list must be freed by calling UF_MODL_delete_list. |

倒数第二个参数就为目标体的tag值。

今天要讲的就是这么多,我们下篇文章再见。

散会

相关推荐
程序员zgh25 分钟前
C++ 互斥锁、读写锁、原子操作、条件变量
c语言·开发语言·jvm·c++
小灰灰搞电子40 分钟前
Qt 重写QRadioButton实现动态radioButton源码分享
开发语言·qt·命令模式
by__csdn1 小时前
Vue3 setup()函数终极攻略:从入门到精通
开发语言·前端·javascript·vue.js·性能优化·typescript·ecmascript
喵了meme1 小时前
C语言实战5
c语言·开发语言
廋到被风吹走1 小时前
【Java】常用设计模式及应用场景详解
java·开发语言·设计模式
Sammyyyyy1 小时前
DeepSeek v3.2 正式发布,对标 GPT-5
开发语言·人工智能·gpt·算法·servbay
小小代码团2 小时前
2026 Office Online Server (全网最新/最详细/含问题修复) 终极部署教程
windows·microsoft·c#
Luna-player2 小时前
在前端中,<a> 标签的 href=“javascript:;“ 这个是什么意思
开发语言·前端·javascript
小草cys2 小时前
项目7-七彩天气app任务7.4.2“关于”弹窗
开发语言·前端·javascript
小鸡吃米…2 小时前
Python PyQt6教程三-菜单与工具栏
开发语言·python