xlua 运行原理

  1. iOS限制App的二进制代码要一次性的包含在App内,也就是AOT,不支持JIT
  2. Lua代码作为资源文件,玩家下载,不涉及字节码,所以可以做热更
  3. Lua代码通过Lua虚拟机解释执行(解释成机器码),并在虚拟机内部管理变量,使用的是LuaVM
  4. Lua虚拟机比如Lua5.3、Lua5.2 由c语言编写,在android下编译成.so文件、iOS下编译成.a文件,内置到包里面
    1. 在Android开发中,`.so`文件也是动态链接库文件,通常用于包含用C或C++编写的本地代码。这些文件是通过Android NDK(Native Development Kit)生成的,允许开发者在应用中使用高性能的本地代码。
  5. XLua通过Wrap文件实现Lua调用C#,原理就是把C#函数压入堆栈,让Lua执行

Wrap 文件的执行原理

注册阶段:Lua虚拟机启动时‌
  • ‌触发时机 ‌:在App启动过程中,‌首次初始化Lua虚拟机 ‌(如调用new LuaEnv())时,执行LuaBinder.Bind()方法,加载所有Wrap文件的注册逻辑‌。
  • ‌核心步骤 ‌:
    1. Wrap文件中的Register()方法被调用,通过LuaState.BeginClass()和LuaState.RegFunction()等接口,将C#类的方法、属性映射到Lua虚拟机的全局表中‌。
    2. C#方法被转换为Lua可识别的函数指针,并压入Lua虚拟栈,完成Lua层对C#方法的绑定‌。

‌执行示例‌

以UnityEngine_GameObjectWrap.cs为例:

  • ‌注册逻辑 ‌:在Register()方法中,调用L.RegFunction("SetActive", SetActive),将C#的GameObject.SetActive()方法映射为Lua中的SetActive函数‌。
  • ‌结果 ‌:Lua虚拟机启动后,Lua脚本可直接通过CS.UnityEngine.GameObject.SetActive()调用C#原生方法‌。

参考:C C++ 为什么称为Native代码、虚拟机-CSDN博客

相关推荐
用户7884773163411 小时前
用 C# 把每周 6 小时的 PDF 录入干到 20 分钟:一份可复制的桌面 OCR 方案
c#
csdn_aspnet13 小时前
C# .NetCore Swagger ISchemaFilter 处理枚举、特殊类型
c#·.netcore·swagger
WarPigs13 小时前
Unity无法修改Assembly-CSharp.csproj错误
unity
滴滴答答哒13 小时前
C# 技巧:优雅实现对象的“局部更新”与“字段合并”
开发语言·c#
code_long18 小时前
.net core 连接打印机 使用zpl指令打印机,并且位图本地渲染zpl指令
c#·.netcore·位图·打印机·模板编辑·模板预览
csdn_aspnet20 小时前
C# .NetCore Swagger ISchemaFilter Long 转 String 防精度丢失
c#·.netcore·swagger
FairGuard手游加固1 天前
手游加固怎么做?SO、IL2CPP、AssetBundle 与运行时保护详解
安全·游戏·unity
下页、再停留2 天前
【C#桌面客户端系列学习-11】将SQLite数据库打包到exe里
数据库·c#·visual studio
下页、再停留2 天前
【C#桌面客户端系列学习-12】封装SQLite数据库基础操作工具类(CURD)
数据库·c#·visual studio
dwm888888882 天前
c# 创建使用本地NuGet包
开发语言·c#