Android第三次面试总结(activity和线程池)

1. Activity 的生命周期方法有哪些?调用顺序是什么?

  • 回答思路:列举 7 个核心方法并说明其触发场景。
  • 回答示例
    • 完整生命周期onCreate()onStart()onResume()onPause()onStop()onDestroy()
    • 可见但非前台onPause()onStop()(若用户离开但未完全退出)。
    • 返回前台onRestart()onStart()onResume()

2. 启动新 Activity 时,原 Activity 的生命周期如何变化?

  • 回答思路:区分目标 Activity 是否为透明主题。
  • 回答示例
    • 非透明主题 :原 Activity 执行onPause()onStop()(进入后台)。
    • 透明主题 :原 Activity 仅执行onPause()(保持部分可见)。
    • 目标 ActivityonCreate()onStart()onResume()

3. 按下 Back 键返回时,生命周期如何变化?

  • 回答思路:描述返回栈的弹出过程。
  • 回答示例
    • 目标 ActivityonPause()onStop()onDestroy()(被销毁)。
    • 原 ActivityonRestart()onStart()onResume()(恢复前台)。

4. 屏幕旋转时,Activity 的生命周期会发生什么变化?如何避免重启?

  • 回答思路:解释配置变更的默认行为及解决方案。
  • 回答示例
    • 默认行为 :Activity 被销毁并重建,调用onPause()onStop()onDestroy()onCreate()onStart()onResume()
    • 避免重启
      1. 在 AndroidManifest.xml 中设置:
XML 复制代码
<activity android:name=".MainActivity"
    android:configChanges="orientation|screenSize" />

通过onSaveInstanceState()保存临时状态,onRestoreInstanceState()恢复。

5. 当 Activity 被系统回收后重新打开,生命周期如何变化?

  • 回答思路:说明低内存场景下的回收机制。
  • 回答示例
    • 回收时 :Activity 可能仅执行onPause()onStop()(未执行onDestroy())。
    • 重新打开 :调用onCreate()onStart()onResume(),需通过onSaveInstanceState()恢复数据。

6. Activity 进入后台再回到前台时,生命周期如何变化?

  • 回答思路:区分短暂离开和长期后台。
  • 回答示例
    • 短暂离开(如按 Home 键)
      • 后台:onPause()onStop()
      • 返回前台:onRestart()onStart()onResume()
    • 长期后台(系统回收):需重新创建 Activity 实例。

7. onSaveInstanceState () 和 onRestoreInstanceState () 的作用是什么?

  • 回答思路:强调状态保存与恢复的场景。
  • 回答示例
    • 调用时机
      • onSaveInstanceState():在onStop()onDestroy()前调用(非主动销毁时,如用户按 Back 键不会触发)。
      • onRestoreInstanceState():在onStart()之后调用。
    • 用途:保存临时数据(如 EditText 内容),不适合保存持久化数据。

8. 如何处理 Activity 被回收后的状态恢复?

  • 回答思路:结合 ViewModel 和 onSaveInstanceState。
  • 回答示例
    • ViewModel:保存与界面相关的业务逻辑数据。
    • onSaveInstanceState:保存 UI 状态(如滚动位置)。
    • 持久化存储:通过 SharedPreferences 或数据库保存关键数据。

9. 启动模式(launchMode)如何影响生命周期?

  • 回答思路:以 singleTask 为例说明栈管理的影响。
  • 回答示例
    • singleTask 模式 :若 Activity 已存在于栈中,会调用onNewIntent()而非重新创建,生命周期回调为onPause()onStop()onNewIntent()onRestart()onStart()onResume()

下列是线程池相关面试题:

1.什么是线程池?为什么要使用线程池?

  • 回答思路:先给出线程池的定义,再阐述使用线程池的好处。
  • 回答示例 :线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建的线程集合中启动这些任务。使用线程池主要有以下好处:
    • 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

2. 线程池的工作原理是什么?

  • 回答思路:按照任务提交的顺序,依次说明线程池如何处理任务,包括核心线程、任务队列和最大线程数的关系。
  • 回答示例 :当向线程池提交一个任务时,线程池的处理流程如下:
    • 若线程池中的线程数量少于核心线程数,线程池会立即创建一个新线程来执行该任务。
    • 若线程数量达到核心线程数,新任务会被放入任务队列中等待执行。
    • 若任务队列已满,且线程数量小于最大线程数,线程池会创建新线程来执行任务。
    • 若线程数量达到最大线程数,任务队列也已满,此时会触发饱和策略来处理新任务。

3. 线程池有哪些重要参数?它们的作用分别是什么?

  • 回答思路 :详细介绍 ThreadPoolExecutor 构造函数中的几个重要参数及其作用。
  • 回答示例 :在 Java 中,ThreadPoolExecutor 是常用的线程池实现类,它的构造函数包含以下重要参数:
    • corePoolSize(核心线程数):线程池中的核心线程数量,当提交的任务数小于核心线程数时,线程池会创建新线程来执行任务。
    • maximumPoolSize(最大线程数):线程池允许创建的最大线程数量,当任务队列已满且线程数量小于最大线程数时,会创建新线程来执行任务。
    • keepAliveTime(线程存活时间):当线程池中的线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程在等待新任务的最长时间,超过这个时间,线程将被销毁。
    • unit(时间单位)keepAliveTime 的时间单位,如 TimeUnit.SECONDS 表示秒。
    • workQueue(任务队列) :用于存储等待执行的任务的队列,常见的有 ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue 等。
    • threadFactory(线程工厂):用于创建线程的工厂,可以自定义线程的名称、优先级等。
    • handler(饱和策略) :当线程池达到最大线程数且任务队列已满时,处理新任务的策略,常见的有 AbortPolicy(抛出异常)、CallerRunsPolicy(调用者线程执行)、DiscardPolicy(丢弃任务)和 DiscardOldestPolicy(丢弃队列中最老的任务)。

4. 如何合理配置线程池的参数?

  • 回答思路:根据不同的业务场景,如 CPU 密集型和 IO 密集型任务,说明如何配置核心线程数和其他参数。
  • 回答示例 :合理配置线程池参数需要考虑任务的类型和系统资源:
    • CPU 密集型任务:这类任务主要消耗 CPU 资源,线程池的核心线程数可以设置为 CPU 核心数 + 1,这样可以充分利用 CPU 资源,避免过多的线程切换开销。例如,在一个 4 核的 CPU 上,核心线程数可以设置为 5。
    • IO 密集型任务:这类任务主要等待 IO 操作完成,CPU 利用率较低,核心线程数可以设置得较大,一般为 CPU 核心数的 2 倍。例如,在一个 4 核的 CPU 上,核心线程数可以设置为 8。
    • 任务队列:根据任务的性质和数量选择合适的任务队列。如果任务量较小且对响应时间要求较高,可以选择有界队列;如果任务量较大且对响应时间要求不高,可以选择无界队列。
    • 饱和策略 :根据业务需求选择合适的饱和策略。如果任务不允许丢失,可以选择 CallerRunsPolicy;如果允许任务丢失,可以选择 DiscardPolicyDiscardOldestPolicy

5. 线程池有哪些常见的饱和策略?

  • 回答思路:分别介绍几种常见的饱和策略及其特点。
  • 回答示例 :常见的饱和策略有以下几种:
    • AbortPolicy(默认策略) :直接抛出 RejectedExecutionException 异常,拒绝新任务。这种策略适用于对任务执行要求严格,不允许任务丢失的场景。
    • CallerRunsPolicy:让提交任务的线程来执行这个任务。这种策略可以减缓新任务的提交速度,适用于对系统资源使用有一定限制的场景。
    • DiscardPolicy:直接丢弃新任务,不会抛出任何异常。这种策略适用于对任务执行不做严格要求,允许任务丢失的场景。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列中最老的任务,然后尝试重新提交新任务。这种策略适用于对任务执行顺序要求不高的场景。

6. 线程池在使用过程中可能会遇到哪些问题?如何解决?

  • 回答思路:列举一些常见问题,如线程泄漏、任务堆积等,并给出相应的解决方法。
  • 回答示例 :线程池在使用过程中可能会遇到以下问题及解决方法:
    • 线程泄漏 :如果线程池中的线程在执行任务时抛出异常而没有正确处理,可能会导致线程无法正常关闭,从而造成线程泄漏。解决方法是在任务的 run() 方法中捕获所有异常,并进行适当的处理。
    • 任务堆积:如果任务提交速度过快,超过了线程池的处理能力,会导致任务队列堆积。可以通过调整线程池的参数,如增加核心线程数、扩大任务队列容量或选择合适的饱和策略来解决。
    • 资源耗尽:如果线程池的最大线程数设置过大,可能会导致系统资源耗尽。可以根据系统资源和任务特点合理设置线程池的参数,避免创建过多的线程。

7. 如何关闭线程池?

  • 回答思路:介绍线程池的两种关闭方法及其区别。
  • 回答示例 :可以使用 shutdown()shutdownNow() 方法来关闭线程池:
    • shutdown() :该方法会平滑地关闭线程池,不再接受新任务,但会等待队列中的任务执行完毕。调用该方法后,线程池的状态会变为 SHUTDOWN
    • shutdownNow() :该方法会立即关闭线程池,尝试停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务列表。调用该方法后,线程池的状态会变为 STOP

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