xLua_001

xLua下载

1、HelloWrold 代码

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;   // 引入XLua命名空间 

public class Helloworld01 : MonoBehaviour
{
    //声明LuaEnv对象  
    private LuaEnv luaenv;

    void Start()
    {
        //实例化LuaEnv对象
        luaenv = new LuaEnv();
        //执行lua代码 外面的双引号里面的是lua代码
        luaenv.DoString("print('Hello world')");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //释放LuaEnv对象
        luaenv.Dispose();
    }
}

输出结果:

2、环境管理规范

一个unity 项目最好只有一个 LuaEnv 实例

输出结果:

3、建立单独的Lua文件

单独的lua文件:

把lua程序放到resources文件夹里面,来加载这个程序,获取里面的字符串,把字符串当做一个参数放在C#文件中执行

  • resources文件中

引用脚本:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;   // 引入XLua命名空间 

public class Helloworld02 : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {   
                                     //文件名:helloworld.lua.txt
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");     
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.DoString(ta.text);   // env.DoString(ta.ToString());
        env.Dispose();
    }
}

输出结果:

4、使用系统内置加载Lua的方式

5、自定义Loader

相关推荐
RReality39 分钟前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
渔民小镇2 小时前
一次编写到处对接 —— 为 Godot/Unity/React 生成统一交互接口
java·分布式·游戏·unity·godot
专吃海绵宝宝菠萝屋的派大星13 小时前
使用postman测试自己编写的mcp服务
测试工具·lua·postman
RReality15 小时前
【Unity Shader URP】序列帧动画(Sprite Sheet)实战教程
unity·游戏引擎
mxwin15 小时前
Unity URP 多线程渲染:理解 Shader 变体对加载时间的影响
unity·游戏引擎·shader
一个有温度的技术博主17 小时前
Lua语法详解:从变量声明到循环遍历的避坑指南
redis·缓存·lua
呆呆敲代码的小Y17 小时前
【Unity工具篇】| 游戏完整资源热更新流程,YooAsset官方示例项目
人工智能·游戏·unity·游戏引擎·热更新·yooasset·免费游戏
上海合宙LuatOS17 小时前
LuatOS扩展库API——【exmodbus】MODBUS协议
物联网·lua·luatos
一个有温度的技术博主18 小时前
Lua语法进阶:函数封装与条件控制的艺术
redis·分布式·缓存·lua
黄思搏2 天前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui