xLua_001

xLua下载

1、HelloWrold 代码

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;   // 引入XLua命名空间 

public class Helloworld01 : MonoBehaviour
{
    //声明LuaEnv对象  
    private LuaEnv luaenv;

    void Start()
    {
        //实例化LuaEnv对象
        luaenv = new LuaEnv();
        //执行lua代码 外面的双引号里面的是lua代码
        luaenv.DoString("print('Hello world')");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //释放LuaEnv对象
        luaenv.Dispose();
    }
}

输出结果:

2、环境管理规范

一个unity 项目最好只有一个 LuaEnv 实例

输出结果:

3、建立单独的Lua文件

单独的lua文件:

把lua程序放到resources文件夹里面,来加载这个程序,获取里面的字符串,把字符串当做一个参数放在C#文件中执行

  • resources文件中

引用脚本:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;   // 引入XLua命名空间 

public class Helloworld02 : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {   
                                     //文件名:helloworld.lua.txt
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");     
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.DoString(ta.text);   // env.DoString(ta.ToString());
        env.Dispose();
    }
}

输出结果:

4、使用系统内置加载Lua的方式

5、自定义Loader

相关推荐
枯萎穿心攻击1 小时前
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
开发语言·unity·c#·游戏引擎
X_StarX9 小时前
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
Thomas_YXQ16 小时前
Unity URP法线贴图实现教程
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
徐子竣1 天前
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器
unity·游戏引擎·着色器
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话1 天前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界1 天前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
死也不注释2 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊2 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw3 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎