xLua_001

xLua下载

1、HelloWrold 代码

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;   // 引入XLua命名空间 

public class Helloworld01 : MonoBehaviour
{
    //声明LuaEnv对象  
    private LuaEnv luaenv;

    void Start()
    {
        //实例化LuaEnv对象
        luaenv = new LuaEnv();
        //执行lua代码 外面的双引号里面的是lua代码
        luaenv.DoString("print('Hello world')");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //释放LuaEnv对象
        luaenv.Dispose();
    }
}

输出结果:

2、环境管理规范

一个unity 项目最好只有一个 LuaEnv 实例

输出结果:

3、建立单独的Lua文件

单独的lua文件:

把lua程序放到resources文件夹里面,来加载这个程序,获取里面的字符串,把字符串当做一个参数放在C#文件中执行

  • resources文件中

引用脚本:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;   // 引入XLua命名空间 

public class Helloworld02 : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {   
                                     //文件名:helloworld.lua.txt
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");     
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.DoString(ta.text);   // env.DoString(ta.ToString());
        env.Dispose();
    }
}

输出结果:

4、使用系统内置加载Lua的方式

5、自定义Loader

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