C# &Unity 唐老狮 No.10 模拟面试题

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要:

Unity课程 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho

C#

1. 内存中,堆和栈的区别是什么?

GC时机不同,栈内存自动用完即抛

堆内存可以由程序员主动释放, 现在不被引用则被回收机制GC

2. TCP协议和UDP协议的区别

TCP面向连接 可靠校验 速度慢一些

UDP不做连接 默认无校验 速度快

Unity网络开发基础 (2) 网络协议基础-CSDN博客

3. TCP协议的可靠性是如何达到的?

三次握手 四次挥手

4. 内存抖动指什么?如何避免内存抖动

频繁GC

5. buff 系统中,如何用一个 byte,记录多种buff状态标识

我想到是用二进制 一个字节八个bit,所以会有 0000 0000 ,2的8次方 种状态

但实际上并不需要那么多标记

Unity

1. Unity中使用的是左手还是右手坐标系?我们需要注意什么?

Scene是左手

2. Unity中鼠标、键盘、触屏、手柄等输入事件会在Update 之前、还是之后、还是同时执行?

之前

此事在这篇之中的unity第四题有所提及

C# &Unity 唐老狮 No.6 模拟面试题-CSDN博客

3. Unity中场景中一个处于激活状态的物体(场景上只有这一个物体),不能被摄像机渲染出来,可能有几种情况?(至少说出3种可能的情况)

摄像机深度被调整了,物体被做了层级剔除

没在FOV之内

我能想到的只有这两个

4. Unity制作物理游戏相关功能时,我们采用哪种方式处理位移?为什么?

做移动就改变刚体速度,这样会有惯性

做力的改变就addforce

不建议用刚体的moveposition做强制位移,因为这和transform的位移就没什么两样了 还可能出现其他问题

5. Unity热更新解决方案中,Lua和ILRuntime方案的本质是什么?

我不清楚 还需加强学习

相关推荐
艾莉丝努力练剑13 分钟前
【C语言16天强化训练】从基础入门到进阶:Day 1
c语言·开发语言·数据结构·学习
颖川守一18 分钟前
C++c6-类和对象-封装-设计案例2-点和圆的关系
开发语言·c++
飞剑神1 小时前
qt svg缺失元素, 原因是不支持 rgba
开发语言·qt
诗书画唱1 小时前
【前端面试题】JavaScript 核心知识点解析(第二十二题到第六十一题)
开发语言·前端·javascript
冬天vs不冷1 小时前
Java基础(九):Object核心类深度剖析
java·开发语言·python
TS的美梦1 小时前
【1:1复刻R版】python版火山图函数一键出图
开发语言·python·r语言·scanpy·火山图
hqwest2 小时前
C#WPF实战出真汁08--【消费开单】--餐桌面板展示
c#·wpf·ui设计·wpf界面设计
orangapple2 小时前
WPF 打印报告图片大小的自适应(含完整示例与详解)
c#·wpf
陈天伟教授2 小时前
(二)Python + 地球信息科学与技术 (GeoICT)=?
开发语言·python
七七&55611 小时前
2024年08月13日 Go生态洞察:Go 1.23 发布与全面深度解读
开发语言·网络·golang