C# &Unity 唐老狮 No.10 模拟面试题

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要:

Unity课程 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho

C#

1. 内存中,堆和栈的区别是什么?

GC时机不同,栈内存自动用完即抛

堆内存可以由程序员主动释放, 现在不被引用则被回收机制GC

2. TCP协议和UDP协议的区别

TCP面向连接 可靠校验 速度慢一些

UDP不做连接 默认无校验 速度快

Unity网络开发基础 (2) 网络协议基础-CSDN博客

3. TCP协议的可靠性是如何达到的?

三次握手 四次挥手

4. 内存抖动指什么?如何避免内存抖动

频繁GC

5. buff 系统中,如何用一个 byte,记录多种buff状态标识

我想到是用二进制 一个字节八个bit,所以会有 0000 0000 ,2的8次方 种状态

但实际上并不需要那么多标记

Unity

1. Unity中使用的是左手还是右手坐标系?我们需要注意什么?

Scene是左手

2. Unity中鼠标、键盘、触屏、手柄等输入事件会在Update 之前、还是之后、还是同时执行?

之前

此事在这篇之中的unity第四题有所提及

C# &Unity 唐老狮 No.6 模拟面试题-CSDN博客

3. Unity中场景中一个处于激活状态的物体(场景上只有这一个物体),不能被摄像机渲染出来,可能有几种情况?(至少说出3种可能的情况)

摄像机深度被调整了,物体被做了层级剔除

没在FOV之内

我能想到的只有这两个

4. Unity制作物理游戏相关功能时,我们采用哪种方式处理位移?为什么?

做移动就改变刚体速度,这样会有惯性

做力的改变就addforce

不建议用刚体的moveposition做强制位移,因为这和transform的位移就没什么两样了 还可能出现其他问题

5. Unity热更新解决方案中,Lua和ILRuntime方案的本质是什么?

我不清楚 还需加强学习

相关推荐
mrbone1121 分钟前
Git-git worktree的使用
开发语言·c++·git·cmake·worktree·gitab
浪裡遊32 分钟前
Sass详解:功能特性、常用方法与最佳实践
开发语言·前端·javascript·css·vue.js·rust·sass
真实的菜39 分钟前
JVM类加载系统详解:深入理解Java类的生命周期
java·开发语言·jvm
Zlzxzw1 小时前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
代码讲故事1 小时前
多种方法实现golang中实现对http的响应内容生成图片
开发语言·chrome·http·golang·图片·快照·截图
虾球xz2 小时前
CppCon 2018 学习:EFFECTIVE REPLACEMENT OF DYNAMIC POLYMORPHISM WITH std::variant
开发语言·c++·学习
Allen_LVyingbo2 小时前
Python常用医疗AI库以及案例解析(2025年版、上)
开发语言·人工智能·python·学习·健康医疗
小哈龙2 小时前
裸仓库 + Git Bash 搭建 本地 Git 服务端与客户端
开发语言·git·bash
唐青枫2 小时前
C#.NET log4net 详解
c#·.net
G探险者2 小时前
《如何在 Spring 中实现 MQ 消息的自动重连:监听与发送双通道策略》
java·开发语言·rpc