C# &Unity 唐老狮 No.10 模拟面试题

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要:

Unity课程 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho

C#

1. 内存中,堆和栈的区别是什么?

GC时机不同,栈内存自动用完即抛

堆内存可以由程序员主动释放, 现在不被引用则被回收机制GC

2. TCP协议和UDP协议的区别

TCP面向连接 可靠校验 速度慢一些

UDP不做连接 默认无校验 速度快

Unity网络开发基础 (2) 网络协议基础-CSDN博客

3. TCP协议的可靠性是如何达到的?

三次握手 四次挥手

4. 内存抖动指什么?如何避免内存抖动

频繁GC

5. buff 系统中,如何用一个 byte,记录多种buff状态标识

我想到是用二进制 一个字节八个bit,所以会有 0000 0000 ,2的8次方 种状态

但实际上并不需要那么多标记

Unity

1. Unity中使用的是左手还是右手坐标系?我们需要注意什么?

Scene是左手

2. Unity中鼠标、键盘、触屏、手柄等输入事件会在Update 之前、还是之后、还是同时执行?

之前

此事在这篇之中的unity第四题有所提及

C# &Unity 唐老狮 No.6 模拟面试题-CSDN博客

3. Unity中场景中一个处于激活状态的物体(场景上只有这一个物体),不能被摄像机渲染出来,可能有几种情况?(至少说出3种可能的情况)

摄像机深度被调整了,物体被做了层级剔除

没在FOV之内

我能想到的只有这两个

4. Unity制作物理游戏相关功能时,我们采用哪种方式处理位移?为什么?

做移动就改变刚体速度,这样会有惯性

做力的改变就addforce

不建议用刚体的moveposition做强制位移,因为这和transform的位移就没什么两样了 还可能出现其他问题

5. Unity热更新解决方案中,Lua和ILRuntime方案的本质是什么?

我不清楚 还需加强学习

相关推荐
忆源31 分钟前
【Qt】之音视频编程1:QtAV的背景和安装篇
开发语言·qt·音视频
敲键盘的小夜猫34 分钟前
Python核心数据类型全解析:字符串、列表、元组、字典与集合
开发语言·python
李匠202437 分钟前
C++GO语言微服务之图片、短信验证码生成及存储
开发语言·c++·微服务·golang
巨龙之路4 小时前
C语言中的assert
c语言·开发语言
2301_776681655 小时前
【用「概率思维」重新理解生活】
开发语言·人工智能·自然语言处理
码小跳5 小时前
Halcon案例(一):C#联合Halcon识别路由器上的散热孔
图像处理·c#
熊大如如5 小时前
Java 反射
java·开发语言
ll7788115 小时前
C++学习之路,从0到精通的征途:继承
开发语言·数据结构·c++·学习·算法
我不想当小卡拉米6 小时前
【Linux】操作系统入门:冯诺依曼体系结构
linux·开发语言·网络·c++
teacher伟大光荣且正确6 小时前
Qt Creator 配置 Android 编译环境
android·开发语言·qt