
(以下内容全部来自上述课程)
1.ArrayList集合
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利用空参创建的集合,在底层创建一个默认长度为0的数组。
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**添加第一个元素时,**底层会创建一个新的长度为10的数组。
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存满时,会扩容1.5倍
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如果一次添加多个元素,1.5倍还放不下,则新创建数组的长度以实际为准
源码分析
简述(口述太难,建议去听课):
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最开始分两种情况:添加元素扩容到10没满(一) & 添加元素扩容到10但还是超出了(二)
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第一种:先进行扩容到10的操作,由grow通过改变size+1(箭头往后移一位)执行:开始扩容,
这里又分两种情况:初始为0只需要默认扩容到10(一) & 原本已经扩容到10需要继续进行1.5倍扩容(二)。
这里是第一种情况,所以执行扩容到10的else语句(看图),到此grow执行完毕。执行后箭头后移指向添加好的元素。
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第二种:前部分和第一种一样,到扩容的时候,因为超出需要扩容的10(一次直接超出或者多次添加超出是一样的,反正就是超了),所以执行if语句(看图),调用右下角的方法:得到最终的容量(至少和默认的容量作比较,因为两者之间的数值可以大于小于等于)返回(这就是实际长度,因为超出的根本没有规律,只能填多少加多少视情况而定),然后返回右上的方法,同时把老数组的元素复制到了新的数组,最后和第一种一样。
2.LinkedList集合
底层数据结构是双链表,查询慢,增删快,但是如果操作的是首尾元素,速度也是极快的。
LinkedList本身多了很多直接操作首尾元素的特有API。(了解)
1.LinkedList源码分析

2.迭代器源码分析

3.泛型
可以在编译阶段约束操作的数据类型,并进行检查。
格式:<数据类型>
注意:泛型只能支持引用数据类型。
如果我们没有给集合指定类型,默认认为所有的数据类型都是Object类型。
此时可以往集合添加任意的数据类型。
带来一个坏处:我们在获取数据的时候,无法使用他的特有行为。
此时推出了泛型,可以在添加数据的时候就把类型进行统一。
而且我们在获取数据的时候,也省得强转了,非常方便。
1.好处
- 统一数据类型。
- 把运行时期的问题提前到了编译期间,避免了强制类型转换可能出现的异常,因为在编译阶段类型就能确认下来。
扩展:Java中的泛型是伪泛型。
先检查添加的是否是String,但添加后会统一转为Object,使用的时候再统一转为String。

2.细节
- 泛型不能写基本数据类型。
- 指定泛型的具体类型后,传递数据时,可以传入该类类型或者其子类类型。
- 如果不写泛型,类型默认是Object。
3.定义
1.泛型类
当一个类中,某个变量的数据类型不确定时,就可以定义带有泛型的类。
2.泛型方法
方法中形参类型不确定时
- 可以使用类名后面定义的泛型 所有方法都能用
- 在方法申明上定义自己的泛型 只有本方法能用
格式:
3.泛型接口

如何使用一个带泛型的接口?
- 实现类给出具体类型
- 实现类延续泛型,创建对象时再确定
4.通配符
泛型不具备继承性,但是数据具备继承性。
泛型里面写的是什么类型,那么只能传递什么类型的数据。
泛型的通配符:?
?也表示不确定的类型
他可以进行类型的限定
?extends E:表示可以传递E或者E所有的子类类型
?super E:表示可以传递E或者E所有的父类类型
应用场景:
- 如果我们在定义类、方法、接口的时候,如果类型不确定,就可以定义泛型类、泛型方法、泛型接口。
- 如果类型不确定,但是能知道以后只能传递某个继承体系中 的,就可以使用泛型的通配符。
5.实例
Test:
java
package fanxing;
import java.util.ArrayList;
public class Test1 {
/*
* 需求:
* 定义一个继承结构:
* 动物
* | |
* 猫 狗
* | | | |
* 波斯猫 狸花猫 泰迪 哈士奇
*
* 属性:名字,年龄
* 行为:吃东西
* 波斯猫方法体打印:一只叫做XXX的,X岁的波斯猫,正在吃小饼干
* 狸花猫方法体打印:一只叫做XXX的,X岁的狸花猫,正在吃鱼
* 泰迪方法体打印:一只叫做XXX的,X岁的泰迪,正在吃骨头,边吃边蹭
* 哈士奇方法体打印:一只叫做XXX的,X岁的哈士奇,正在吃骨头,边吃边拆家*
测试类中定义一个方法用于饲养动物
* public static void keepPet(ArrayList<???> list){
* //遍历集合,调用动物的eat方法
* }/
要求1:该方法能养所有品种的猫,但是不能养狗
要求2:该方法能养所有品种的狗,但是不能养猫
要求3:该方法能养所有品种的动物,但是不能传递其他类型*/
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
ArrayList<PersianCat> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<LiHuaCat> list2 = new ArrayList<>();
ArrayList<TeddyDog> list3 = new ArrayList<>();
ArrayList<HuskyDog> list4 = new ArrayList<>();
keepPet1(list1);
keepPet2(list3);
keepPet3(list4);
}
//要求1:该方法能养所有品种的猫,但是不能养狗
public static void keepPet1(ArrayList<? extends Cat> list){
//遍历集合,调用动物的eat方法
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Cat c = list.get(i);
c.eat();
}
}
//要求2:该方法能养所有品种的狗,但是不能养猫
public static void keepPet2(ArrayList<? extends Dog> list){
//遍历集合,调用动物的eat方法
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Dog d = list.get(i);
d.eat();
}
}
//要求3:该方法能养所有品种的动物,但是不能传递其他类型
public static void keepPet3(ArrayList<? extends Animal> list){
//遍历集合,调用动物的eat方法
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Animal a = list.get(i);
a.eat();
}
}
}
Animal:
java
package fanxing;
public abstract class Animal {
private String name ;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
public String toString() {
return "Animal{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
}
Cat:
java
package fanxing;
public abstract class Cat extends Animal{
//1.继承抽象类,重写里面所有的抽象方法
//2.本身Cat也是一个抽象的,让Cat的子类再重写方法
//此时采取第二个处理方案
//因为猫的两个子类中eat的方法体还是不一样的。
}
Dog:
java
package fanxing;
public abstract class Dog extends Animal{
}
PersianCat:
java
package fanxing;
public class PersianCat extends Cat{
@Override
public void eat(){
System.out.println("一只叫做"+getName()+"的,"+getAge()+"岁的波斯猫,正在吃小饼干");
}
}
LiHuaCat:
java
package fanxing;
public class LiHuaCat extends Cat{
@Override
public void eat(){
System.out.println("一只叫做"+getName()+"的,"+getAge()+"岁的狸花猫,正在吃鱼");
}
}
TeddyDog:
java
package fanxing;
public class TeddyDog extends Dog{
@Override
public void eat(){
System.out.println("一只叫做"+getName()+"的,"+getAge()+"岁的泰迪,正在吃骨头,边吃边蹭");
}
}
HuskyDog:
java
package fanxing;
public class HuskyDog extends Dog{
@Override
public void eat() {
System.out.println("一只叫做"+getName()+"的,"+getAge()+"岁的哈士奇,正在吃骨头,边吃边拆家");
}
}
4.数据结构

1.树
(有印象就行)
高度:父节点为0,依次往下每1层深度加1.
1.二叉查找树

1.添加节点:
小的存左边,大的存右边,一样的不存
2.弊端
添加节点容易失衡 (左短右长)
所以引入了平衡二叉树
2.遍历方式(二叉树)
建议去B站上找技巧听,考试的时候很好用。
1.前序遍历
从根节点开始,然后按照当前节点,左子节点,右子节点的顺序进行遍历。
2.中序遍历(重要)
从根节点开始,然后按照左子节点,当前节点,右子节点的顺序进行遍历。
3.后序遍历
从根节点开始,然后按照左子节点,右子节点,当前节点的顺序进行遍历。
4.层序遍历
从根节点开始一层一层遍历。
3.平衡二叉树
规则:任意节点 左右子树高度差不超过1.
4.树的演变

5.平衡二叉树旋转机制
规则1:左旋
规则2:右旋
触发时机:当添加一个节点之后,该树不再是一颗平衡二叉树。
1.左旋
确定支点:从添加的节点开始,不断的往父节点找不平衡(左右子树高度差为2)的节点。
旋转前:
旋转后:
复杂一点的:
旋转前:
旋转后:
2.右旋
上述请对称理解。
还是建议去听课,动图更好理解。
3.需要旋转的四种情况
左左:当根节点左子树的左子树 有节点插入,导致二叉树不平衡。--------一次右旋
左右:当根节点左子树的右子树 有节点插入,导致二叉树不平衡。--------局部左旋,整体右旋
右右:当根节点右子树的右子树 有节点插入,导致二叉树不平衡。--------一次左旋
右左:当根节点右子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡。--------局部右旋,整体左旋