鬼泣:动作系统3

文章目录

self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor

solid

隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块

动作优先级:当前动作能否打断上一动作

函数

不能使用

timeline

set timer by event:因为函数中不能自定义事件

delay

限制使用

play montage

宏&函数区别

宏可以有多个输入输出执行引脚

相关推荐
ue星空9 小时前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
fanfan_hongyun10 小时前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程12 小时前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
ue星空13 小时前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot
淡海水14 小时前
15-07-YooAsset面试篇-Unity性能优化与内存管理
java·unity·面试·性能优化·c#·游戏引擎
ue星空14 小时前
【Godot】AudioStreamPlayer2D音频播放
游戏引擎·音视频·godot
淡海水2 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl