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鬼泣:动作系统3
qq_42863961
2025-03-21 10:54
文章目录
self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor
solid
隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块
动作优先级:当前动作能否打断上一动作
函数
不能使用
timeline
[set timer by event:因为函数中不能自定义事件](#set timer by event:因为函数中不能自定义事件)
delay
限制使用
[play montage](#play montage)
宏&函数区别
宏可以有多个输入输出执行引脚
self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor
solid
隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块
动作优先级:当前动作能否打断上一动作
函数
不能使用
timeline
set timer by event:因为函数中不能自定义事件
delay
限制使用
play montage
宏&函数区别
宏可以有多个输入输出执行引脚
游戏引擎
虚幻
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