鬼泣:动作系统3

文章目录

self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor

solid

隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块

动作优先级:当前动作能否打断上一动作

函数

不能使用

timeline

set timer by event:因为函数中不能自定义事件

delay

限制使用

play montage

宏&函数区别

宏可以有多个输入输出执行引脚

相关推荐
Thomas_YXQ10 小时前
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
_守一11 小时前
工作后的总结和反思1
虚幻
雪下的新火14 小时前
Unity-HDRP场景搭建-那山
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·场景搭建
郝学胜-神的一滴20 小时前
深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵
程序人生·unity·矩阵·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
小蜗 strong2 天前
unity中实现机械臂自主运动
unity·游戏引擎
云手机掌柜2 天前
Tumblr长文运营:亚矩阵云手机助力多账号轮询与关键词布局系统
大数据·服务器·tcp/ip·矩阵·流量运营·虚幻·云手机
三只坚果3 天前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
YF云飞3 天前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
与火星的孩子对话4 天前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
scoone4 天前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot
游戏引擎·godot