鬼泣:动作系统3

文章目录

self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor

solid

隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块

动作优先级:当前动作能否打断上一动作

函数

不能使用

timeline

set timer by event:因为函数中不能自定义事件

delay

限制使用

play montage

宏&函数区别

宏可以有多个输入输出执行引脚

相关推荐
枫景Maple13 小时前
Shader开发(六)什么是着色器
游戏引擎·着色器
向宇it16 小时前
【unity小技巧】封装unity适合2D3D进行鼠标射线检测,获取鼠标位置信息检测工具类
游戏·3d·unity·游戏引擎
年少无知且疯狂21 小时前
【Unity】实现小地图
unity·游戏引擎
AA陈超21 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
徐子竣1 天前
[学习记录]Unity-Shader-常量缓冲区(CBUFFER)
学习·unity·游戏引擎
大飞pkz1 天前
【Unity】Application类常见路径
unity·游戏引擎·游戏开发·application常用路径·数据路径·数据存储位置
向宇it1 天前
【unity小技巧】封装一套 Unity 的植物生长系统
游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释2 天前
【在Unity游戏开发中Dictionary、List介绍】
数据结构·游戏·unity·游戏引擎·list·游戏程序
沧海归城2 天前
Unity_XR控制手部动画
unity·游戏引擎·xr
惊鸿醉3 天前
⭐ Unity 异步加载PPT页面 并 首帧无卡顿显示
unity·游戏引擎·powerpoint