鬼泣:动作系统3

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self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor

solid

隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块

动作优先级:当前动作能否打断上一动作

函数

不能使用

timeline

set timer by event:因为函数中不能自定义事件

delay

限制使用

play montage

宏&函数区别

宏可以有多个输入输出执行引脚

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