【redis】事务详解,相关命令multi、exec、discard 与 watch 的原理

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什么是事务

MySQL 事务:

  • 原子性:把多个操作,打包成一个整体
  • 一致性:事务执行之前和之后,数据都不能离谱(变化前后能对上号)
  • 持久性:事务中做出的修改都会存硬盘
  • 隔离性:事务并发执行,涉及到的一些问题

原子性

相比于 MySQL 来说,Redis 的事务就是个弟弟:

  • 原子性:Redis 的事务,到底有没有原子性?存在争议
    • 最原本的含义是把多个操作打包到一起,要么都执行,要么都不执行
    • Redis 做到了上述的含义,但是 MySQL 这里的原子性走的更远
      • MySQL 也是把多个操作打包到一起,要么全都执行成功 ,要么都不执行。如果事务中有操作执行失败的,就要进行回滚,把中间已经执行的操作,全部回退
      • Redis 事务中的如干操作,要是有失败的,无所谓。

Redis 把多个操作打包到一起执行,已经可以称为是原子性了,只是 MySQL 标杆,提高了"原子性 "门槛,这就使人们谈到原子性的时候,更多的想到的是 MySQL 这样带回滚的原子性

所以,一般说到 Redis 的事务有没有原子性,更多的倾向于没有(或者弱化的原子性

一致性

Redis 没有约束,也没有回滚机制,事务执行过程中如果某个修改操作出现失败,就可能引起不一致的情况

  • 所以 Redis 事务不具备一致性

持久性

reids 本身就是内存数据库,数据是存储在内存中的,虽然 Redis 也有持久化机制(AOF),但这里的持久化机制和事务没有什么关系

  • MySQL 那边,事务百分百有持久性,Redis 这边把持久化机制关了。这是不一样的
  • 所以 Redis 事务不具备持久性

隔离性

Redis 是一个单线程模型的服务器程序,所有的请求/事务都是"串行"执行的。而谈到隔离性,都是并发执行才会涉及到的

  • 所以 Redis 事务不涉及隔离性

优势

Redis 事务,主要的意义就是为了"打包",避免其他客户端的命令,插队插到中间

  • Redis 中实现事务,是引入了一个队列(每个客户端都有一个)
  • 开启事务的时候,此时客户端输入的命令,就会发给服务器,并且进入这个队列中(而不是立即执行)。当遇到了"执行事务 "命令的时候,此时就会把队列中的这些任务都按顺序依次执行
    • "按顺序依次执行 "是在 Redis 主线程中完成的,主线程会把事务中的操作都执行完,再处理别的客户端

与 MySQL 对比

Redis 的事务为什么就设计的这么简单,而不设计成和 MySQL 一样强大呢?

  • MySQL 的事务,在背后付出了很大的代价
    • 空间上,要花费更多的空间来存储更多的数据(实现回滚,就要额外开辟空间去存储必要的日志...)
    • 时间上,也要有更大的执行开销 (需要做更多额外的动作)

正是因为 MySQL 上述的问题,才有 Redis 上场的机会(简单高效的优势)

用处

什么时候需要用到 Redis 事务呢?

  • 如果我们需要把多个操作打包进行操作,使用事务是比较合适的

比如一个商品秒杀出售场景

一个货品 A,进行秒杀出售,市场火爆。此时最重要的就是不能出现"超卖"的情况(超卖:放货 5000 台,卖出了 5001 台)

一个典型的程序写法:

复制代码
获取仓库中剩余的商品个数
if(个数 > 0) {
	下单成功;
	个数--;
}
  • 如果不加上任何限制,就可能会存在"线程安全"问题
  • 所以我们得让 下单成功个数-- 这两个操作是原子的
    • 以前在多线程中,是通过加锁的方式,来避免插队
    • Redis 中,就直接使用事务即可

使用事务之后的写法:

redis 复制代码
开启事务
get count
if count > 0
	decr count
执行事务
  • redis 接收到命令的时候,不会立即执行,只会将其按顺序放在队列中。当收到"执行事务 "操作的时候,才会开始按顺序执行命令
  • 第二个客户端的"执行事务 "命令发过来之后,服务器才真正执行第二个事务中的内容。此时第一个事务执行命令已经运行过了,此时第二个事务 get 到的 count 就已经是第一个事务自减之后的结果了

这个场景中,没加锁,也能解决上述"超卖"问题

redis 命令里能进行条件判定吗?

  • redis 原生命令中确实没有这种条件判断定,但是 redis 支持 lua 脚本
    • lua 是另外一种编程语言,特点是小巧,很多程序都可以内嵌 lua 语言,从而去执行其他的语言
  • 通过 lua 脚本,就能实现上述的"条件判定",并且也和事务一样是打包批量执行的
  • lua 脚本的实现方式,是 redis 事务的进阶版本

确实,redis 的事务的应用场景,没有 MySQL 的事务那么多(有点鸡肋的感觉)。redis 如果是按照集群模式部署,就不支持事务

事务相关命令

开启事务------MULTI

(猫体,不是马体)

开启一个事务,执行成功返回 OK

  • 此时只是在服务器的事务队列中,保存了上述请求,并没有真正执行命令
  • 此时如果另外开一个客户端,尝试查询这几个 key,是查询不到的

执行事务------EXEC

真正执行事务

  • 此时客户端才会真正把上述操作发给客户端,此时就可以获取到 key 的值了

放弃当前事务------DISCARD

放弃当前事务,此时直接清空事务队列,之前的操作都不会真正执行到

  • 前面输入的命令,都被丢弃了

当我们开启事务,并且给服务器发送若干命令之后,此时重启服务器,会怎么样?

  • 此时的效果就等同于 discard
  • 事务队列终归是内存中的结构,重启之后,自然是没有了

监控某个 key------WATCH

在执行事务的时候,如果某个事务中修改的值,被别的客户端修改了,此时就容易出现数据不一致的问题

作用场景

从时间上来看,客户端 1 是先发送了 set key 222,客户端 2 是后发送了 set key 333

  • 由于客户端 1 中,得是 exec 执行了,才会真正执行 set key 222。这个操作变成了实际上更晚执行的操作,最终 key 的值就是 222

使用方法

在刚才的场景中,就可以使用 watch 命令来监控这个 key,看看这个 key 在事务的 multiexec 之间,set key 之后,是否在外部被其他客户端修改了

  • 被监控的 key 被修改之后,exec 之后返回值为 nil

实现原理

watch 的实现,类似与一个"乐观锁"

  • 乐观锁/悲观锁不是指某个具体的锁,而是指的是某一类锁的特征
  • 乐观锁:加锁之前,就有一个心理预期,接下来锁的冲突概率较低
  • 悲观锁:加锁之前,也有一个心理预期,接下来锁的冲突概率较高
    • 冲突:两个线程针对同一个锁加锁,一个能加锁成功,另一个就得阻塞等待
  • 锁冲突概率高低,接下来要做的工作是不一样的

乐观锁在 https://yeeear.blog.csdn.net/article/details/141102212 这篇文章中有详细解释

rediswatch 就相当于是基于版本号 这样的机制,来实现了"乐观锁 "(就是 CAS 中的 ABA 问题的解决方法

  • watch 必须搭配事务使用,并且必须在 multi 之前使用
  • 如果 watch 的版本号和 exec 的版本号
    • 一致:说明当前 key 在事务开启到最终执行这个过程中,没有被别的客户端修改,于是才能真正进行设置
    • 不一致:说明 key 在其他客户端中改过了,因此此处就直接丢弃事务中的操作,exec 返回 nil

所以,watch 本质上就是给 exec 加了一个判定条件

事务总结

Redis 的事务,要比 MySQL 的事务,简单很多

  1. 原子性:Redis 的事务,并不支持回滚
  2. 一致性:Redis 并不会保证事务执行前后的内容统一
  3. 持久性:Redis 主要通过内存来存储数据
  4. 隔离性:Redis 自身作为一个单线程的服务器模型,上面处理的请求本质上都是串行执行的

四个关于事务的命令:

  1. 开启事务------ nulti
  2. 执行事务------ exec
  3. 放弃当前事务------ discard
  4. 监控某个 key 是否被修改------ watch
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