JS—异步编程:3分钟掌握异步编程

个人博客:haichenyi.com。感谢关注

一. 目录

二. 引言

在现代Web开发中,异步编程是提升性能的关键技术。无论是脚本加载,用户交互,网络请求,异步编程都是贯穿始终的。上一篇博客已经说了异步加载JavaScript脚本的async和defer了。本文在深入讲解一下异步编程。

三.JavaScript 事件循环机制

3.1 单线程与任务队列

JavaScript 运行时环境的核心结构如下:

3.2 微任务 vs 宏任务

类型 示例 优先级 执行时机
微任务 Promise.then() 当前宏任务结束后立即执行
宏任务 setTimeout、DOM 事件 下一轮事件循环

3.3 执行流程详解

  1. 同步代码入栈执行
    • 所有同步代码按顺序入**调用栈(Call Stack)**执行
    • 遇到异步API(如setTimeout,pormise等),交给浏览器内核处理
  2. 异步任务完成后回调分发
    • 宏任务(如setTimeout回调)推入宏任务队列
    • 微任务(如promise.then())推入微任务队列
  3. 事件循环规则
    • 单次循环(Tick)的步骤
      • 1.执行调用栈中的同步代码,只到栈空
      • 2.清空微任务队列 中的所有任务(按入队顺序执行)
      • 3.渲染页面(如果需要的话)
      • 4.从宏任务队列 取出第一个任务 推入调用栈执行
      • 5.重复执行

3.4 示例代码与执行过程

复制代码
console.log("Script Start"); // 同步任务
setTimeout(() => console.log("Timeout"), 0); // 宏任务
Promise.resolve()
  .then(() => console.log("Promise 1")) // 微任务
  .then(() => console.log("Promise 2")); // 微任务
console.log("Script End"); // 同步任务


执行步骤分解:

​1. 同步代码执行

复制代码
	Call Stack: [main]
	→ 打印 "Script Start"
	→ 注册 `setTimeout`(交给浏览器计时模块)
	→ 注册 `Promise.then()`(微任务入队)
	→ 打印 "Script End"

2.清空微任务队列

复制代码
Microtask Queue: [Promise 1]
→ 执行 `Promise 1`,打印 "Promise 1"
→ 注册下一个 `then()`(微任务入队)
→ Microtask Queue: [Promise 2]
→ 执行 `Promise 2`,打印 "Promise 2"

3.取出宏任务执行

复制代码
Macrotask Queue: [Timeout]
→ 执行 `Timeout`,打印 "Timeout"

4.​最终输出

复制代码
Script Start
Script End
Promise 1
Promise 2
Timeout

四.定时器的秘密:setTimeout 和 setInterval

4.1 最小延迟的真相

场景 最小延迟 原因
未嵌套调用 1ms 浏览器优化策略
嵌套超过 5 层 4ms 防止无限循环阻塞
后台标签页 ≥1000ms 浏览器节流(Chrome 为例)

PS:这种值都不准确,都是需要根据实际的场景来的。

测试代码:

复制代码
const start = performance.now();
setTimeout(() => {
  console.log(`实际延迟: ${performance.now() - start}ms`);
}, 0);

4.2 setInterval 的陷阱

复制代码
// 问题:回调执行时间超过间隔会导致堆积
setInterval(() => {
  heavyTask(); // 假设耗时 15ms
}, 10);

// 解决方案:递归 setTimeout + 动态补偿
function recursiveCall() {
  setTimeout(() => {
    heavyTask();
    recursiveCall();
  }, 10);
}

五.异步编程模型对比

异步编程,并发,并行。有没有想过到底是什么?cpu就像我们的大脑,我们同时只能思考一件事情,为什么一个cpu就能实现"并发"?多任务"同时执行"?

这个"并发"?真的是我们以为的并发吗?多任务"同时执行"真的是我们认为的"同时执行"吗?答案是否定的,不是

让我们来走进并发的世界,世界是一个巨大的草台班子。

我们认定一件事情:我们一个脑袋,同时只能思考一个问题,不能思考多个问题。CPU也是一样的,一个CPU同时只能执行一个指令,同时发多个指令只能排队执行。

那么,问题就来了,这个并发,多线程是怎么实现的呢?只要把时间分的足够的小,"同一时间"能执行的任务就能足够的多,这样就能达到"并发"的目的。 怎么理解这句话呢?

举个栗子:

  1. 我们之前上学的时候,一上午4节课,每节课40分钟,我们一上午就是上完第一节语文课,上第二节数学课,上第三节英语课,上第四节物理课。以40分钟为一个时间片,按照顺序上课。
  2. 我要是以20分钟为一个时间片呢?上20分钟语文,上20分钟数学,上20分钟英语,上20分钟物理。然后,循环一次。最终语文花了40分钟,数学花了40分钟,英语花了40分钟,物理花了40分钟,还是花了相同的时间,完成了同样的事情。
  3. 要是时间片再短一点呢?上1分钟语文,上1分钟数学,上1分钟英语,上1分钟物理。循环40次
  4. 要是时间片再短一点呢?上1秒钟语文,上1秒钟数学,上1秒钟英语,上1秒钟物理。循环40*60次
  5. 要是时间片再短一点呢?上1毫秒语文,上1毫秒数学,上1毫秒英语,上1毫秒物理。循环40601000次
  6. 要是再短一点呢?

可能,你会说1分钟都学不到东西了,更别说1秒,1毫秒了,能学什么东西?诶,这就是区别,机器能记住上一次执行的状态,下次再接着执行,不要杠,不接受反驳。

并发的底层原理就行,把一个任务分割成足够小的时间块, 比方说你的任务A完成需要0.5秒钟,任务B完成需要0.5秒。例如,把任务A分成5次执行,每次消耗0.1秒,任务B也是同样。可能,CPU干了0.1秒的任务A,然后干0.2秒的任务B。具体的执行顺序,是CPU调度的。反正,总耗时是1秒钟,完成了任务A和任务B。在人类看来,1秒钟完成了两个任务,并发执行的。这就是并发。

以上,我说的都是单核,也就是1个CPU,现在手机,电脑都是4核,8核。这就设计另一个名词了:并行,并行才能我们所理解的"并发",才是真正的并发。多个任务同时执行,不存在时间片轮转

说了这么多,总结一下:精华
说了这么多,总结一下:精华
说了这么多,总结一下:精华

  1. 同步 vs 异步(编程模型视角)
    • 同步(Synchronous)代码顺序执行,每一步操作必须等待前一步完成。
      • 特点:逻辑简单直观,但会阻塞后续操作。
    • 异步(Asynchronous)代码不按顺序等待,通过回调、事件循环或线程调度等方式,让耗时操作在后台执行,主流程继续运行。
      • 特点:提升吞吐量,避免阻塞,但逻辑复杂度高。
  2. 并发 vs 并行(CPU 执行视角)
    • 并发(Concurrency)单核 CPU 上通过时间片轮转,让多个线程交替执行,看似"同时"运行(实际是快速切换)。
      • 本质:通过调度策略模拟多任务,例如线程切换、协程(Coroutine)。
    • 并行(Parallelism)多核 CPU 上真正同时执行多个线程,每个核心独立处理任务。
      • 本质:硬件层面的同时执行。
对比项 并发 并行
​依赖条件 单核即可 需多核 CPU
​执行方式 时间片轮转(交替执行) 多核同时执行
​编程模型 多线程、协程 多线程、分布式计算
  1. Java 多线程的底层实现
    • 单核 CPU
      • 多线程通过 时间片轮转(Time Slicing) 实现并发。
      • 每个线程获得极短的 CPU 时间片(如 10ms),快速切换,用户感知为"异步"。
      • 本质:调度策略的同步切换,但宏观上表现为异步行为。
    • 多核 CPU
      • 线程可分配到不同核心,实现 真正并行。
      • 例如:4 核 CPU 可同时运行 4 个线程,其余线程仍依赖时间片轮转。
  2. 异步编程 ≠ 多线程
    • 多线程是实现异步的一种方式,但异步编程模型更抽象:
      • 回调(Callback):单线程下通过事件循环处理异步(如 JavaScript)。
      • Future/Promise:封装异步操作结果(如 Java 的 CompletableFuture)。
      • 协程(Coroutine):轻量级线程,由用户态调度(如 Kotlin 协程)
    • 示例:Java 的 NIO(Non-blocking I/O)
      使用单线程事件循环处理网络请求,通过 非阻塞 I/O 和 就绪选择(Selector) 实现高并发,无需多线程。

再回到本篇的开头,JavaScript的异步编程,就可以理解为,单核CPU的并发,通过时间片的轮转方式去调度任务。任务怎么调度?再看一下单线程与任务队列。这样就串起来了。

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