故事讲解设计模式:观察者模式

1.故事背景:

在一个小镇上,有一家非常受欢迎的报纸店 ,老板叫老张。这家报纸店每天都会发布最新的新闻,镇上有很多居民都订阅了这家报纸,他们希望能够第一时间收到最新的消息。


2.故事发展:

  1. 老张的报纸店

    老张是报纸店的核心,他负责收集新闻、编辑报纸,并在每天早晨发布。

    • 问题:老张需要通知所有订阅者,但订阅者数量可能很多,而且可能会随时增加或减少。
  2. 订阅者们

    镇上有几位居民对新闻非常感兴趣,他们是:

    • 小李:喜欢体育新闻。
    • 小王:关心财经新闻。
    • 小赵 :关注社会新闻。
      他们都订阅了老张的报纸,希望每天早晨能收到最新的新闻。
  3. 观察者模式登场

    老张想到了一个好办法:

    • 老张被观察者(Subject)​,负责管理订阅者列表和发布新闻。
    • 订阅者们观察者(Observers)​,他们可以随时订阅或取消订阅报纸。
    • 每次有新闻发布时,老张会通知所有订阅者,订阅者会根据自己感兴趣的新闻类型进行处理。

3.故事细节:

  1. 订阅

    小李、小王和小赵都向老张订阅了报纸。老张把他们的名字记在了一个订阅者列表中。

  2. 发布新闻

    有一天,老张发布了一条体育新闻 和一条财经新闻

    • 老张通知了所有订阅者。
    • 小李收到通知后,发现是体育新闻,非常高兴,立刻阅读。
    • 小王收到通知后,发现是财经新闻,也立刻阅读。
    • 小赵收到通知后,发现没有社会新闻,就忽略了这条消息。
  3. 取消订阅

    过了一段时间,​小王对财经新闻不再感兴趣了,于是取消了订阅。老张把小王的名字从订阅者列表中移除。

  4. 新订阅者加入

    镇上新搬来了一位居民小刘,他特别喜欢社会新闻,于是也订阅了老张的报纸。老张把小刘的名字加入了订阅者列表。

  5. 再次发布新闻

    老张发布了一条社会新闻

    • 小刘收到通知后,立刻阅读。
    • 小赵也收到通知,发现是社会新闻,非常开心,立刻阅读。

4.故事总结:

在这个故事中,​观察者模式的核心思想是:

  • 被观察者(老张)​:负责管理观察者(订阅者)列表,并在状态发生变化时(发布新闻)通知所有观察者。
  • 观察者(订阅者们)​:可以随时订阅或取消订阅,并在收到通知后根据自己的需求处理消息。

观察者模式的好处是:

  • 解耦:老张不需要知道订阅者具体是谁,只需要通知他们即可。
  • 灵活性:订阅者可以随时加入或退出,系统可以动态扩展。

5.技术对应:

  • 被观察者(Subject)​:通常是一个接口或类,负责管理观察者列表和通知观察者。
  • 观察者(Observer)​:通常是一个接口或类,定义了接收通知的方法。
  • 具体被观察者(Concrete Subject)​:实现被观察者接口,管理具体的状态变化。
  • 具体观察者(Concrete Observer)​:实现观察者接口,处理通知。

希望这个故事能帮助你轻松理解观察者模式!

相关推荐
哆啦A梦的口袋呀18 分钟前
基于Python学习《Head First设计模式》第七章 适配器和外观模式
python·学习·设计模式
何中应23 分钟前
【设计模式-5】设计模式的总结
java·后端·设计模式
季鸢9 小时前
Java设计模式之状态模式详解
java·设计模式·状态模式
smallluan14 小时前
JS设计模式(4):观察者模式
javascript·观察者模式·设计模式
pengyu16 小时前
【Java设计原则与模式之系统化精讲:零】 | 编程世界的道与术(理论篇)
java·后端·设计模式
hstar952717 小时前
三十三、面向对象底层逻辑-SpringMVC九大组件之HandlerExceptionResolver接口设计
java·spring·设计模式·架构
摘星编程1 天前
抽象工厂模式深度解析:从原理到与应用实战
设计模式·抽象工厂模式·源码分析·软件架构·实战案例
季鸢1 天前
Java设计模式之观察者模式详解
java·观察者模式·设计模式
蔡蓝1 天前
设计模式-迪米特法则
设计模式·log4j·迪米特法则
Gixy2 天前
聊聊纯函数与不可变数据结构
前端·设计模式