材质及制作笔记

基本流程:

建中模------zb雕刻高模------maya拓扑低模------拆uv------sp烘焙贴图------sp绘制材质------渲染

1 材质贴图:

diffuse/albedo/basecolor:漫反射

reflection/specular:反射

metalness:金属度

glossiness:光泽度

roughness:粗糙度

normal:法线

displacement/height:置换

bump:凹凸

ambient occlusion:环境光遮蔽

colour space:色彩空间,SRGB,Adobe RGB NTSC CMYK Rec.709,可以说一个色彩的范围,色彩标准

漫反射贴图:可以理解为固有颜色 后缀: _diffuse/_albedo/_color 直接使用

反射贴图:控制颜色和反射 后缀:_reflection/_specular(一般是黑白两色 白色表示全反射,黑色表示不反射

金属度贴图:白色表示为金属,黑色表示为电解质 后缀:_metalness

光泽吨贴图:材质的粗糙程度,白色表示光滑,黑色表示粗糙 后缀:_glosssiness(粗糙度与其相反 后缀:_roughness)

法线贴图:xyg三个方向的位移值,两种模式 OpenGl (+x,+y,+z),directx (+x,-y,+z)

置换贴图:根据灰度图,对Z轴进行位移 后缀:_displacement/_height

凹凸贴图:改变光线表面的传播 后缀:_bump

AO贴图:AO表示物体互相遮挡的光线效果

(烘培贴图:将光线信息转化为图片信息,降低计算压力

高低模:面数分别,高模烘焙贴图贴在低模上,使低模可以呈现出高模的细节)

2 sp:有点像三维版的ps

基本流程:

新建文件------导入模型 ------绘制------导出贴图

笔刷绘制工具

资产:

材质 智能材质 智能遮罩 滤镜 笔刷 透贴 贴图 背景

纹理集列表:模型的不同部分

图层:就是绘制产物附着的地方

着色器 背景(hdr)等的设置:

3 sp导入到ue:

在sp中设置法线格式:

把贴图导出并设置好之后,我们将四个图片都导入进去,分别是

basecolour emissive normal occlusionroughnessmetallic

如果导出没有某个图片,我们需要在通道中添加一下

occlusionroughnessmetallic:这是将三个通道分别当作以一个输出端口,红色是AO贴图,绿色是我们的粗糙度贴图,蓝色是我们的金属度贴图

相关推荐
a1117767 小时前
2FA 验证码生成器(github登录验证 app)
笔记·学习
破碎的南瓜9 小时前
sqli--sql注入过关笔记(1,2,3,4,5,9)
数据库·笔记·sql
你想知道什么?9 小时前
线性回归-学习笔记
笔记·学习·线性回归
谙弆悕博士10 小时前
系统集成项目管理工程师教程(第3版)笔记——第17章:法律法规和标准规范
笔记·职场和发展·学习方法·业界资讯·软考·法律·法规
谙弆悕博士11 小时前
系统集成项目管理工程师教程(第3版)笔记——第4章:信息系统架构
笔记·系统架构·项目管理·创业创新·学习方法·业界资讯·物理
茯苓gao13 小时前
嵌入式开发笔记:Qt信号槽机制深度解析——从原理到实战的全方位指南
开发语言·笔记·嵌入式硬件·qt·学习
A.零点15 小时前
【期末复习,408 考研计组全程笔记 】— 第4章 :指令系统
笔记·考研·408·计算机组成原理
早茶cc15 小时前
sqli1-5 9报错注入 笔记
笔记
摇滚侠15 小时前
Java 全栈开发实战教程 课程笔记 34-36
java·笔记
洵有兮15 小时前
sql注入通关笔记
数据库·笔记·sql·sql注入