材质及制作笔记

基本流程:

建中模------zb雕刻高模------maya拓扑低模------拆uv------sp烘焙贴图------sp绘制材质------渲染

1 材质贴图:

diffuse/albedo/basecolor:漫反射

reflection/specular:反射

metalness:金属度

glossiness:光泽度

roughness:粗糙度

normal:法线

displacement/height:置换

bump:凹凸

ambient occlusion:环境光遮蔽

colour space:色彩空间,SRGB,Adobe RGB NTSC CMYK Rec.709,可以说一个色彩的范围,色彩标准

漫反射贴图:可以理解为固有颜色 后缀: _diffuse/_albedo/_color 直接使用

反射贴图:控制颜色和反射 后缀:_reflection/_specular(一般是黑白两色 白色表示全反射,黑色表示不反射

金属度贴图:白色表示为金属,黑色表示为电解质 后缀:_metalness

光泽吨贴图:材质的粗糙程度,白色表示光滑,黑色表示粗糙 后缀:_glosssiness(粗糙度与其相反 后缀:_roughness)

法线贴图:xyg三个方向的位移值,两种模式 OpenGl (+x,+y,+z),directx (+x,-y,+z)

置换贴图:根据灰度图,对Z轴进行位移 后缀:_displacement/_height

凹凸贴图:改变光线表面的传播 后缀:_bump

AO贴图:AO表示物体互相遮挡的光线效果

(烘培贴图:将光线信息转化为图片信息,降低计算压力

高低模:面数分别,高模烘焙贴图贴在低模上,使低模可以呈现出高模的细节)

2 sp:有点像三维版的ps

基本流程:

新建文件------导入模型 ------绘制------导出贴图

笔刷绘制工具

资产:

材质 智能材质 智能遮罩 滤镜 笔刷 透贴 贴图 背景

纹理集列表:模型的不同部分

图层:就是绘制产物附着的地方

着色器 背景(hdr)等的设置:

3 sp导入到ue:

在sp中设置法线格式:

把贴图导出并设置好之后,我们将四个图片都导入进去,分别是

basecolour emissive normal occlusionroughnessmetallic

如果导出没有某个图片,我们需要在通道中添加一下

occlusionroughnessmetallic:这是将三个通道分别当作以一个输出端口,红色是AO贴图,绿色是我们的粗糙度贴图,蓝色是我们的金属度贴图

相关推荐
Felicity_Gao4 小时前
uni-app VOD 与 COS 选型、开发笔记
前端·笔记·uni-app
崎岖Qiu7 小时前
【设计模式笔记06】:单一职责原则
java·笔记·设计模式·单一职责原则
im_AMBER8 小时前
数据结构 09 二叉树作业
数据结构·笔记·学习
www.0210 小时前
linux服务器升级显卡驱动(笔记)
linux·运维·服务器·笔记·ubuntu·服务器环境
せいしゅん青春之我11 小时前
【JavaEE初阶】TCP核心机制10——异常情况的处理
java·网络·笔记·网络协议·tcp/ip·java-ee
wdfk_prog11 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [kernel][time]hrtimer
linux·笔记·学习
摇滚侠11 小时前
Spring Boot3零基础教程,把 Java 程序打包为 Linux 可执行文件,笔记91
java·linux·笔记
四谎真好看12 小时前
Java 黑马程序员学习笔记(进阶篇21)
java·开发语言·笔记·学习·学习笔记
立志成为大牛的小牛12 小时前
数据结构——三十三、Dijkstra算法(王道408)
数据结构·笔记·学习·考研·算法·图论
何故染尘優12 小时前
docker学习笔记,从入门开始!
笔记·学习·docker