UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数

文章目录

添加变量

在Gun类中添加BulletNum和ClipSize两个参数

BulletNum是当前还有多少子弹,ClipSize是一个弹匣多少子弹

Rifle的ClipSzie设置为30,Launcher的ClipSize设置为3

修改ShootOnce方法,设计时减少子弹,没有子弹不能开枪

Launcher

Rif

Rifle里也同样修改,区别在于,没有子弹了要调用一次停止射击

Rifle在StartFire里也要调用一次检测有没有子弹,否则会错误的播放开火动画,注意这里的意义和ShootOnce是不一样的

但是我认为这一步应该移动到父类里,因为launcher也会错误的播放开火动画

在UI上显示

右下角创建三个文本

第一个叫BulletNumberText,显示当前的子弹数

第三个叫ClipText,显示一个弹匣多少子弹

为他们使用函数绑定,绑定数据

运行,可以看到结果,注意此时我们还没有修改过当前的子弹说,所以是0

相关推荐
人类恶.几秒前
C 语言学习笔记(6)
c语言·笔记·学习
凤年徐39 分钟前
【C/C++】自定义类型:结构体
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法
LuckyLay1 小时前
React百日学习计划-Grok3
前端·学习·react.js
能来帮帮蒟蒻吗1 小时前
Python -将MP4文件转为GIF图片
开发语言·python·学习·视频
kitsch0x971 小时前
工具学习_VirusTotal使用
学习
oneDay++1 小时前
# IntelliJ IDEA企业版开发入门:包、类与项目结构详解
java·经验分享·学习·intellij-idea·学习方法
汇能感知1 小时前
FPGA在光谱相机中的核心作用
经验分享·笔记·科技
xiao--xin2 小时前
计算机网络笔记(二十三)——4.5IPv6
网络·笔记·计算机网络·ipv6
lichuangcsdn2 小时前
【springcloud学习(dalston.sr1)】使用Feign实现接口调用(八)
学习·spring·spring cloud
柴薪之王、睥睨众生3 小时前
(自用)Java学习-5.8(总结,springboot)
java·开发语言·spring boot·学习·mybatis