echarts+HTML 绘制3d地图,加载散点+散点点击事件

首先,确保了解如何本地引入ECharts库。

html 文件中引入本地 echarts.min.jsecharts-gl.min.js

可以通过官网下载或npm安装,但这里直接下载JS文件更简单。需要引入 echarts.jsecharts-gl.js,因为3D地图需要GL模块。

接下来是HTML结构。需要一个容器div,设置宽度和高度,比如100%宽度和800px高度。然后初始化ECharts实例。

地图数据方面,ECharts支持GeoJSON格式。用户需要准备地图的JSON文件,比如铜仁市的522200.json。使用 fetch加载JSON文件,然后注册地图,echarts.registerMap('tongren', geoJson)。

最后,提醒注意事项,比如地图JSON文件的获取方式,可以使用 DataV.GeoAtlas工具生成,或者从ECharts官网下载。确保JSON文件路径正确,避免404错误。

++以下是一个完整的本地引入ECharts实现3D地图的示例,包含详细注释和可运行代码:++

++代码中的图片需要换成你自己本地的;++

++hebei.json 文件,可以创建一个 hebei.json,在浏览器打开++ https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/130000_full.json,将其中的内容复制到 ++hebei.json 文件中。++

html 复制代码
<%@page pageEncoding="UTF-8" %>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="./js/echarts.min.js"></script>
    <script src="./js/echarts-gl.min.js"></script>
    <style lang="scss" scoped>
        body {
            margin: 0;
            overflow-x: hidden;
            box-sizing: border-box;
        }

        .bottom-view {
            width: 1000px;
            height: 800px;
        }
    </style>
</head>

<body>
<div class="bottom-view">
    <div id="mapChart" style="width: 100%; height: 100%;"></div>
</div>

<script>
    // 3d地图
    // 初始化图表
    // 定义全局变量存储JSON数据
    const scatterData = [
        {
            relationid: "1",
            title: "安庆电厂",
            name: "安庆电厂",
            projectType: "火电",
            lng: 118.175393,
            lat: 39.635113,
            value: [118.175393, 39.635113],
        },
        {
            relationid: "2",
            title: "黄山电厂",
            name: "黄山电厂",
            projectType: "光伏发电",
            lng: 117.939152,
            lat: 40.976204,
            value: [117.939152, 40.976204],
        },
        {
            relationid: "3",
            title: "",
            name: "",
            projectType: "光伏发电",
            lng: 110.939152,
            lat: 110.976204,
            value: [110.939152, 110.976204],
        },
    ];
    const mapChartImglist = [
        './mis/jmis/resources/business/images/hbportal/thermalpower.png',
        './mis/jmis/resources/business/images/hbportal/pvpower.png',
        './mis/jmis/resources/business/images/hbportal/hydropower.png'
    ]
    // 定义全局变量存储JSON数据
    let hebei;
    // 使用fetch加载JSON文件
    fetch('./json/hebei.json')  // 确保路径正确
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
            hebei = data;
            console.log('数据加载完成:', hebei);
            // 在这里调用需要JSON数据的方法
            useJsonData();
        })
        .catch(error => {
            console.error('加载JSON文件失败:', error);
        });

    function useJsonData() {
        echarts.registerMap("hebei", hebei);
        const chartMapChartDom = document.getElementById('mapChart');
        const myMapChart = echarts.init(chartMapChartDom);
        let seriesList = [];
        let mapChartdata = scatterData.map((item, index) => {
            return {
                name: item.title,
                value: [item.lng, item.lat, 0],
                id: item.relationid,
                label: {
                    show: true,
                    position: "bottom",
                    distance: -57,
                    formatter(params) {
                        return "   ";
                    },
                    textStyle: {
                        // color: "transparent",
                        color: "#ff0000",
                        padding: [5, 5],
                        backgroundColor: {
                            image:
                                item.projectType == "火电"
                                    ? mapChartImglist[0]
                                    : item.projectType == "光伏发电"
                                        ? mapChartImglist[1]
                                        : mapChartImglist[2],
                        },
                    },
                },
                emphasis: {
                    label: {
                        show: true,
                        position: "bottom",
                        distance: -57,
                        formatter(params) {
                            return "   ";
                        },
                        textStyle: {
                            // color: "transparent",
                            color: "#ff0000",
                            padding: [5, 5],
                            backgroundColor: {
                                image:
                                    item.projectType == "火电"
                                        ? mapChartImglist[0]
                                        : item.projectType == "光伏发电"
                                            ? mapChartImglist[1]
                                            : mapChartImglist[2],
                            },
                            radius: "100%",
                        },
                    },
                },
            };
        });
        seriesList.push({
            name: "自定义图标",
            type: "scatter3D",
            coordinateSystem: "geo3D",
            data: mapChartdata,
            symbol: "",
            symbolSize: [0, 50],
            zlevel: 6,
            itemStyle: {
                color: "red",
                borderColor: "transparent",
                borderWidth: 15,
            },
        });
        console.log("看看seriesList是什么", seriesList)
        // 配置项
        myMapChart.setOption({
            // backgroundColor: '#03213D',
            animation: false,
            tooltip: {
                trigger: "axis",
            },
            geo3D: {
                map: "hebei",
                show: true,
                regionHeight: 5, // 地图厚度
                top: -60,
                itemStyle: {
                    // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
                    color: "rgba(49, 111, 128,.7)", // 地图板块的颜色
                    // color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // TODO地图板块的颜色
                    opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
                    borderWidth: 1, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
                    borderColor: "rgba(147, 235, 248,.6)", // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
                    // borderColor: '#000' // TODO图形描边的颜色。[ default: #333 ]
                },
                label: {
                    // 标签的相关设置
                    show: false, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
                    // distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
                    // formatter:,               // 标签内容格式器
                    textStyle: {
                        // 标签的字体样式
                        color: "#fff", // 地图初始化区域字体颜色
                        fontSize: 14, // 字体大小
                        opacity: 1, // 字体透明度
                        backgroundColor: "rgba(0,23,11,0)", // 字体背景色
                    },
                },
                emphasis: {
                    // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
                    label: {
                        // TODO label高亮时的配置
                        show: false,
                        // textStyle: {
                        //   color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
                        //   fontSize: 15 // 高亮时标签字体 变大
                        // }
                    },
                    itemStyle: {
                        // TODO itemStyle高亮时的配置
                        color: "#115a5a", // 高亮时地图板块颜色改变
                        // color: '#66ffff' // 高亮时地图板块颜色改变
                    },
                },
                groundPlane: {
                    // 地面可以让整个组件有个"摆放"的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
                    show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
                    color: "#aaa", // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
                },
                shading: "color", // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
                // 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
                // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
                // 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
                // realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
                // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
                // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
                light: {
                    // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
                    main: {
                        // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
                        color: "#fff", // 主光源的颜色。[ default: #fff ]
                        intensity: 1.2, // 主光源的强度。[ default: 1 ]
                        shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
                        // shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
                        alpha: 55, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
                        beta: 10, // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
                    },
                    ambient: {
                        // 全局的环境光设置。
                        color: "#fff", // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
                        intensity: 0.5, // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
                    },
                },
                viewControl: {
                    // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
                    projection: "perspective", // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
                    autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
                    autoRotateDirection: "cw", // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
                    autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
                    autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
                    damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
                    rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。   rotateSensitivity: [1, 0]------只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]------只能纵向旋转。
                    zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
                    panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
                    panMouseButton: "left", // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                    rotateMouseButton: "left", // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

                    distance: 130, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                    // distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                    minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                    maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

                    alpha: 60, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
                    beta: 0, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
                    // minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
                    // maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
                    // minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
                    // maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

                    center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]

                    animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
                    animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
                    animationEasingUpdate: "cubicInOut", // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
                },
            },
            series: seriesList,
        });
        myMapChart.on("click", (res) => {
            if (res.seriesType === "scatter3D") {
                console.log("点击到了", res);
                // 在这里处理点击事件
            }
        });
    }
</script>
</body>

</html>
相关推荐
careybobo几秒前
海康摄像头通过Web插件进行预览播放和控制
前端
杉之1 小时前
常见前端GET请求以及对应的Spring后端接收接口写法
java·前端·后端·spring·vue
喝拿铁写前端1 小时前
字段聚类,到底有什么用?——从系统混乱到结构认知的第一步
前端
再学一点就睡2 小时前
大文件上传之切片上传以及开发全流程之前端篇
前端·javascript
木木黄木木3 小时前
html5炫酷图片悬停效果实现详解
前端·html·html5
请来次降维打击!!!3 小时前
优选算法系列(5.位运算)
java·前端·c++·算法
難釋懷4 小时前
JavaScript基础-移动端常见特效
开发语言·前端·javascript
自动花钱机4 小时前
WebUI问题总结
前端·javascript·bootstrap·css3·html5
拉不动的猪4 小时前
简单回顾下pc端与mobile端的适配问题
前端·javascript·面试
拉不动的猪5 小时前
刷刷题49(react中几个常见的性能优化问题)
前端·react.js·面试