Imgui处理glfw的鼠标键盘的方法

在Imgui初始化时,会重新接手glfw的键盘鼠标事件。也就是遇到glfw的键盘鼠标事件时,imgui先会运行自己的处理过程,然后再去处理用户自己注册的glfw的键盘鼠标事件。

看imgui_impl_glfw.cpp源码的安装回调函数部分代码

cpp 复制代码
void ImGui_ImplGlfw_InstallCallbacks(GLFWwindow* window)
{
    ImGui_ImplGlfw_Data* bd = ImGui_ImplGlfw_GetBackendData();
    IM_ASSERT(bd->InstalledCallbacks == false && "Callbacks already installed!");
    IM_ASSERT(bd->Window == window);

    bd->PrevUserCallbackWindowFocus = glfwSetWindowFocusCallback(window, ImGui_ImplGlfw_WindowFocusCallback);
    bd->PrevUserCallbackCursorEnter = glfwSetCursorEnterCallback(window, ImGui_ImplGlfw_CursorEnterCallback);
    bd->PrevUserCallbackCursorPos = glfwSetCursorPosCallback(window, ImGui_ImplGlfw_CursorPosCallback);
    bd->PrevUserCallbackMousebutton = glfwSetMouseButtonCallback(window, ImGui_ImplGlfw_MouseButtonCallback);
    bd->PrevUserCallbackScroll = glfwSetScrollCallback(window, ImGui_ImplGlfw_ScrollCallback);
    bd->PrevUserCallbackKey = glfwSetKeyCallback(window, ImGui_ImplGlfw_KeyCallback);
    bd->PrevUserCallbackChar = glfwSetCharCallback(window, ImGui_ImplGlfw_CharCallback);
    bd->PrevUserCallbackMonitor = glfwSetMonitorCallback(ImGui_ImplGlfw_MonitorCallback);
    bd->InstalledCallbacks = true;
}

看到了吗,Imgui会用一个类似PrevUserCallbackMousebutton这样的函数记录glfwSetMouseButtonCallback之前绑定的函数

glfwSetMouseButtonCallback会返回之前已经绑定的函数。

(从这个意义上说,在Imgui初始化之前,就需要先绑定用户自己的鼠标键盘事件函数)

然后再看Imgui接手的函数

cpp 复制代码
void ImGui_ImplGlfw_MouseButtonCallback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
    ImGui_ImplGlfw_Data* bd = ImGui_ImplGlfw_GetBackendData();
    if (bd->PrevUserCallbackMousebutton != nullptr && ImGui_ImplGlfw_ShouldChainCallback(window))
        bd->PrevUserCallbackMousebutton(window, button, action, mods);

    ImGui_ImplGlfw_UpdateKeyModifiers(window);

    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    if (button >= 0 && button < ImGuiMouseButton_COUNT)
        io.AddMouseButtonEvent(button, action == GLFW_PRESS);
}

看到了吗,当发生鼠标键盘事件时,会先调用用户之前注册的事件处理方法,然后再是Imgui自己的处理方法。

因此在写自己的键盘鼠标事件函数时,不需要考虑去调用Imgui的事件处理函数, 只需要专心写自己的函数即可。

当用户在于Imgui交互时,因为也会触发自己的键盘鼠标事件,这个时候可以在自己的事件处理函数中忽略这个交互

cpp 复制代码
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    
    if (io.WantCaptureMouse) return; 

	/* 
	*  后面是自己的事件处理过程
	*/
相关推荐
子辰ToT6 天前
LearnOpenGL——PBR(三)漫反射辐照度
笔记·图形渲染·opengl
爱看书的小沐7 天前
【小沐学CAD】基于OCCT读取和显示STEP模型文件(QT、MFC、glfw)
qt·mfc·opengl·stp·step·opencascade·occt
子辰ToT10 天前
LearnOpenGL——高级光照(七)HDR
笔记·图形渲染·opengl
ht巷子17 天前
光照模型:Gouraud模型
c++·计算机图形学·opengl
Chary201618 天前
opengl 着色器
opengl·着色器
ht巷子18 天前
光照模型:Phong模型
c++·计算机图形学·opengl
zhooyu19 天前
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
alvin_200521 天前
python之OpenGL应用(二)Hello Triangle
python·opengl
JMchen1231 个月前
现代Android图像处理管道:从CameraX到OpenGL的60fps实时滤镜架构
android·图像处理·架构·kotlin·android studio·opengl·camerax
梵尔纳多1 个月前
第一个 3D 图像
c++·图形渲染·opengl