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Unity Surround开关后导致获取主显示器分辨率错误

buggggggg🚀

🌳现象

在使用过Nvidia Surround功能再关闭后,使用System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen; 获取到的屏幕宽高会始终是Surround激活时的数值!!!升级了显卡驱动也没用!Σ(っ °Д °;)っ

🌳解决方案

使用Display.main获取主屏幕的宽高🆒

csharp 复制代码
// 获取主显示器的原生分辨率
Display primaryDisplay = Display.main;
int nativeWidth = primaryDisplay.systemWidth;
int nativeHeight = primaryDisplay.systemHeight;
本文是转载文章,点击查看原文
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