AI编程实战:30分钟实现Web 3D船舶航行效果

前言

随着客户对展示效果的要求日益增高,如今不仅需要网页设计美观大方,还需要具有强烈的视觉冲击力以吸引访者的注意。

为了避免大家遇到这样的情况大脑空白,我们今天提前尝试一下 Web 3D 的开发。

大家不要担心无法完成,我和大家一样,Web 3D 的经验几乎为零,我比你们好的一点就是我之前听说过。

但是,我们有 AI 辅助,我感觉我们可以的。

背景及任务

背景

本次分享内容没有太多的业务逻辑。

技术环境:Vue2 + JavaScript。

任务

实现一个船在水面上航行的 Web 3D 效果。

操作过程

本次分享依然采用 Cursor + Claude 3.7 实现,大部分操作都是在 Composer 模式下完成,只有单纯的问答为了避免打乱 Composer 对话历史,我会单开 Chat 进行。

功能分析

简单问了下 AI,大家都在使用 Three.js,我们跟随大众。

生成初稿

由于没有相关基础,我们可以在提示词中说明,这样给出的结果会更加容易上手。

提示词:

复制代码
我现在要实现一个船在水面上航行的3d效果,基于webgl实现,使用three.js框架。
我没有一点three.js基础,请手把手指导我完成这个需求。

结果:

生成过程主要包括以下步骤:

  1. 扫描工程文件结构。
  2. 安装 three.js。
  3. 实现船舶3D代码。
  4. 创建谁纹理文件,直接从网上下载。
  5. 增加控制逻辑,优化场景。
  6. 优化加载状态和嘉爱进度条。

整个过程非常详细,就不说 Compoer 模式直接嵌入开发,就只是看给出的结果,也比网上教程效果好太多了。

效果:

目前,"船"有点简陋,但是整体的场景和控制逻辑真的很赞。

更换船舶模型

针对我们简陋的"船",优化一下。

本来打算让 Cusor Compose 直接帮我解决,但是,Claude 3.7 知识内的船舶模型都过期了,只能通过 Cursor Chat 模式手动下载模型。

按照 AI 的指导,去 sketchfab.com/feed 下载了船舶的模型放在工程的 public\models\titanic.glb 中。

这文件名要是没认错,应该是"泰坦尼克"。

提示词:

arduino 复制代码
将船舶更换为已下载的glb模型 public\models\titanic.glb

结果:

效果:

先给大家乐呵下,下面的截图是更换船舶模型后第一次生成代码的效果。

我第一反应是,"泰坦尼克"这个名字可能真的有毒,还没开始,就沉了。

不过,不是什么大事,AI 会出手的,小调一下。

优化船舶位置

上下文:

直接截了个图。

提示词:

复制代码
请调整船的高度,现在像沉在水下了。

结果:

直接增加了一个"船高度调整"滑块和"船大小调整"滑块,方便我们调试。

效果:

还不错吧。

静态图,看不出来,船一直在航行中的。

总结

本次分享,我们实现了一个 Web 3D 效果,虽然很简陋,但还是很令人兴奋的。

毕竟,不到30分钟,一个完全不懂相关知识的程序员就能完整实现一个这样的样例,还通过 AI 的交互过程学会了很多知识,真的很不错了。

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