免费送源码:Java+SSM+Android Studio 基于Android Studio游戏搜索app的设计与实现 计算机毕业设计原创定制

摘要

本文旨在探讨基于SSM框架和Android Studio的游戏搜索App的设计与实现。首先,我们详细介绍了SSM框架,这是一种经典的Java Web开发框架,由Spring、SpringMVC和MyBatis三个开源项目整合而成,为开发企业级应用提供了高效、灵活、可扩展的解决方案。在Android Studio平台上,我们充分利用SSM框架的优势,特别是其强大的数据处理和逻辑控制功能,为游戏搜索App的开发提供了坚实的基础。

接着,我们阐述了App的设计思路与实现过程。在设计阶段,我们注重用户体验,通过优化界面布局和交互逻辑,使App更加直观易用。在实现阶段,我们利用SSM框架进行后端数据处理,实现了游戏信息的搜索、展示和更新等功能。同时,我们还对App进行了性能优化和安全性测试,确保其在实际使用中具有良好的稳定性和安全性。

此外,我们还探讨了SSM框架在Android游戏搜索App开发中的优势与挑战。优势在于SSM框架能够简化开发流程,提高开发效率,同时保证数据的安全性和一致性。挑战则在于如何更好地整合SSM框架与Android Studio平台,以实现更加高效和灵活的App开发。

最后,我们对本次设计与实现工作进行了总结,并提出了未来的研究方向。我们认为,基于SSM框架和Android Studio的游戏搜索App具有广阔的应用前景,未来可以进一步探索其在其他领域的应用,并不断优化和完善其功能和性能。

本文的研究不仅为SSM框架在Android游戏搜索App开发中的应用提供了有益的参考,也为相关领域的研究和实践提供了新的思路和方向。

关键词:SSM框架;Android Studio平台;APP;AJava Web开发框架

Abstract

This paper aims to explore the design and implementation of the game search App based on the SSM framework and Android Studio. First, we detail the SSM framework, a classic Java Web development framework integrated from three open source projects, Spring, SpringMVC, and MyBatis, providing an efficient, flexible, and scalable solution for developing enterprise-class applications. On the Android Studio platform, we make full use of the advantages of the SSM framework, especially its powerful data processing and logic control functions, to provide a solid foundation for the development of the game search App.

Then, we elaborated the design idea and implementation process of the App. In the design stage, we focus on user experience and make the App more intuitive and easy to use by optimizing the interface layout and interactive logic. In the implementation stage, we use the SSM framework for back-end data processing, and realize the functions of search, display and update of game information. At the same time, we also conducted performance optimization and safety testing of the App to ensure its good stability and safety in practical use.

Furthermore, we explore the advantages and challenges of the SSM framework in the development of the Android game search App. The advantage is that the SSM framework can simplify the development process, improve development efficiency, while ensuring data security and consistency. The challenge is how to better integrate the SSM framework with the Android Studio platform for more efficient and flexible App development.

Finally, we summarize the design and implementation work and propose future research directions. We believe that the game search App based on SSM framework and Android Studio has broad application prospects, and can further explore its applications in other fields in the future, and continuously optimize and improve its functions and performance.

The research in this paper not only provides a useful reference for the application of SSM framework in the development of Android game search App, but also provides new ideas and directions for the research and practice in related fields.

Key words: SSM framework; Android Studio platform; APP; AJava Web development framework.

目录

[摘要 2](#摘要 2)

[1 绪论 1](#1 绪论 1)

[1.1 研究背景与意义 1](#1.1 研究背景与意义 1)

[1.2 研究现状 2](#1.2 研究现状 2)

[1.3系统开发技术的特色 2](#1.3系统开发技术的特色 2)

[2 基于Android Studio游戏搜索app分析 4](#2 基于Android Studio游戏搜索app分析 4)

[2.1可行性分析 4](#2.1可行性分析 4)

[2.1.1技术可行性分析 4](#2.1.1技术可行性分析 4)

[2.1.2经济可行性分析 4](#2.1.2经济可行性分析 4)

[2.1.3操作可行性分析 4](#2.1.3操作可行性分析 4)

[2.2功能需求分析 4](#2.2功能需求分析 4)

[2.3用例分析 6](#2.3用例分析 6)

[3基于Android Studio游戏搜索app总体设计 7](#3基于Android Studio游戏搜索app总体设计 7)

[3.1系统功能模块设计 7](#3.1系统功能模块设计 7)

[3.3数据库设计 7](#3.3数据库设计 7)

[3.3.1 数据库E-R模型 7](#3.3.1 数据库E-R模型 7)

[3.3.2 数据库表设计 8](#3.3.2 数据库表设计 8)

[4 基于Android Studio游戏搜索app关键模块实现 22](#4 基于Android Studio游戏搜索app关键模块实现 22)

[4.1 普通用户APP端 22](#4.1 普通用户APP端 22)

[4.1.1 用户注册界面 22](#4.1.1 用户注册界面 22)

[4.1.2 用户登录界面 23](#4.1.2 用户登录界面 23)

[4.1.3 游戏资讯界面 25](#4.1.3 游戏资讯界面 25)

[4.1.4 交流论坛界面 26](#4.1.4 交流论坛界面 26)

[4.1.5 游戏信息界面 27](#4.1.5 游戏信息界面 27)

[4.1.6 论坛管理界面 28](#4.1.6 论坛管理界面 28)

[4.2后台管理员端 29](#4.2后台管理员端 29)

[4.2.1 系统用户界面 29](#4.2.1 系统用户界面 29)

[4.2.2游戏信息管理界面 30](#4.2.2游戏信息管理界面 30)

[4.2.3系统管理界面 30](#4.2.3系统管理界面 30)

[4.2.4交流管理界面 31](#4.2.4交流管理界面 31)

[4.2.5资源管理界面 31](#4.2.5资源管理界面 31)

[5 基于Android Studio游戏搜索app测试 33](#5 基于Android Studio游戏搜索app测试 33)

[5.1系统测试 33](#5.1系统测试 33)

[5.2测试结果 33](#5.2测试结果 33)

[总结与展望 34](#总结与展望 34)

[参考文献 35](#参考文献 35)

[致谢 37](#致谢 37)

1 绪论

1.1 研究背景与意义

SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的整合,是一种经典的JavaWeb开发框架,以其高效、灵活和可扩展的特点,广泛应用于企业级应用开发中。Android Studio则是谷歌推出的官方Android集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和API,支持快速开发和调试Android应用。

在当今信息爆炸的时代,人们对于娱乐和休闲的需求日益增加,游戏作为一种重要的娱乐方式,受到了广大用户的青睐。而随着移动互联网的普及,基于Android平台的游戏搜索应用也逐渐成为用户获取游戏信息的重要途径。因此,研究基于SSM框架和Android Studio的游戏搜索app的设计与实现,具有重要的研究背景和意义。

首先,从技术的角度来看,SSM框架和Android Studio的结合,为游戏搜索app的开发提供了强大的技术支持。SSM框架通过整合Spring、SpringMVC和MyBatis三个技术框架,提供了完整的Web应用程序解决方案,简化了开发流程,提高了开发效率。而Android Studio则提供了丰富的工具和API,使得开发者能够快速地构建和优化Android应用。因此,利用SSM框架和Android Studio开发游戏搜索app,不仅可以实现高效、稳定的应用性能,还能够提升用户体验,满足用户对于快速、准确搜索游戏信息的需求。

其次,从市场的角度来看,游戏搜索app具有广阔的市场前景和商业价值。随着游戏市场的不断扩大和用户需求的不断增加,游戏搜索app成为了连接游戏开发者和用户的重要桥梁。通过游戏搜索app,用户可以方便地查找和了解各类游戏信息,而游戏开发者则可以通过app推广自己的游戏产品,获取更多的用户和收益。因此,研究基于SSM框架和Android Studio的游戏搜索app的设计与实现,不仅有助于推动游戏产业的发展,还能够为开发者带来更多的商业机会和收益。

综上所述,基于SSM框架和Android Studio的游戏搜索app的设计与实现具有重要的研究背景和意义。通过深入研究和实践,我们可以开发出更加高效、稳定、用户友好的游戏搜索app,为用户提供更好的游戏体验和服务,同时也为游戏产业的发展做出贡献。

1.2 研究现状

结合SSM框架和Android Studio,设计与实现一个游戏搜索App是一个具有挑战性和实用性的任务。这样的App旨在为用户提供便捷的游戏搜索功能,帮助他们快速找到感兴趣的游戏。

在国内外研究现状方面,随着移动互联网的快速发展,Android平台上的游戏搜索应用需求日益增长。许多研究者和开发者都在探索如何结合SSM框架和Android Studio来设计和实现这样的应用。

在国外,一些研究团队已经利用SSM框架和Android Studio开发出了多款功能强大的游戏搜索应用。这些应用不仅具有高效的搜索功能,还具备用户友好的界面和出色的性能。同时,国外的研究还关注于如何进一步优化搜索算法,提高搜索结果的准确性和相关性。

在国内,虽然起步较晚,但近年来也有越来越多的研究者和团队开始关注SSM框架和Android Studio在游戏搜索应用领域的应用。一些国内的开发者已经成功开发出了具有特色的游戏搜索应用,并受到了用户的欢迎。同时,国内的研究还在探索如何结合本地化的游戏资源,为用户提供更加符合他们需求的游戏搜索服务。

总体来说,基于SSM框架和Android Studio设计与实现游戏搜索应用是一个具有广阔前景的研究领域。在国内外,都有越来越多的研究者和开发者致力于此,推动这一领域的发展。随着技术的不断进步和用户需求的变化,未来这一领域还将涌现出更多的创新和突破。

1.3系统开发技术的特色

(1)系统采用前后端分离的开发模式,使得前端和后端可以独立开发和维护,提高了开发效率和系统的可维护性。

(2)系统采用微服务架构,将系统拆分成多个独立的服务,每个服务可以独立部署和扩展,提高了系统的灵活性和可扩展性。

(3)系统采用 Docker 容器化部署技术,使得系统可以快速部署和迁移,提高了系统的可靠性和可移植性。

(4)系统采用自动化测试技术,包括单元测试、接口测试和性能测试等,提高了系统的稳定性和可靠性。

(5)系统采用安全保障技术,包括用户认证、授权、数据加密等,保障了系统的安全性和用户的隐私。

这些技术特色使得基于SSM的Android Studio游戏搜索app具有高效、稳定、可靠、安全等优点,能够满足用户的需求和提高用户的体验。

2 基于Android Studio游戏搜索app分析

使用SSM框架构建基于Android Studio的游戏搜索App后端服务是一个可行的方案。它结合了Spring的依赖注入和面向切面编程、SpringMVC的Web处理能力和MyBatis的数据持久化能力,为应用提供了稳定、高效、易扩展的后端支持。同时,还需要注意前后端分离、接口设计以及性能和安全性等问题。

2.1可行性分析

2.1.1技术可行性分析

该论文所提出的游戏搜索App的设计与实现方案采用了SSM框架,这是一个在Java Web开发中广泛应用的成熟框架。SSM框架提供了良好的分层架构和模块化设计,使得应用的后端逻辑处理更加高效和稳定。同时,Android Studio作为官方推荐的Android开发环境,为App的前端开发提供了强大的支持。因此,从技术层面来看,该论文提出的设计方案是可行的,开发团队可以利用SSM框架和Android Studio的优势,实现一个稳定、高效的游戏搜索App。

2.1.2经济可行性分析

SSM框架和Android Studio都是开源工具,无需支付额外的许可费用。同时,随着移动互联网的普及,游戏市场的规模不断扩大,游戏搜索App具有广阔的市场前景和盈利空间。通过提供精准的游戏推荐、资讯列表等服务,吸引用户并增加用户粘性,进而通过广告、游戏推广等方式实现盈利。因此,从经济层面来看,该论文的实施方案是可行的,具有较低的成本和较高的潜在收益。

2.1.3操作可行性分析

通过合理的操作流程和导航设计,用户可以轻松地搜索和浏览游戏信息。同时,系统具备良好的稳定性和可靠性,能够确保用户在使用过程中的顺畅体验。此外,提供用户支持和服务渠道也是保障操作可行性的重要措施,能够及时解决用户在使用过程中遇到的问题和困扰。因此,从操作层面来看,该论文提出的游戏搜索App设计方案是可行的,能够满足用户的实际需求并提供良好的使用体验。

2.2功能需求分析

基于Android Studio的游戏搜索App功能需求分析,该App需实现用户注册登录、游戏信息搜索与展示、资讯列表获取、用户交流论坛以及个人信息管理等功能,旨在为用户提供便捷、全面的游戏查询与社区服务体验。

1.普通用户功能:

登陆注册:用户可以注册新账户,并使用已有账户登录系统。

首页:在首页,用户能够直观地浏览到应用的核心内容,包括推荐游戏、热门游戏排行、最新资讯列表等。

游戏信息:用户可以通过浏览游戏列表或搜索特定游戏,查看游戏的详细信息,包括游戏画面、玩法介绍、用户评价等。

资讯列表:为用户提供最新的游戏行业动态、新游发布、游戏更新等内容。

交流论坛:用户可以在论坛中发布游戏心得、提问求助、分享游戏攻略等,与其他用户进行交流和讨论。

我的:用户可以管理个人信息、查看收藏的游戏、发表游戏评价以及管理论坛内容。

2.管理员功能:

后台首页:通常会展示一些关键的统计数据、系统公告或快捷操作入口。

系统用户:管理员可以通过这一模块来创建新用户、修改用户信息、分配角色和权限,确保不同用户只能访问其权限范围内的内容,保障系统的安全性。

游戏信息管理:管理员需要能够添加、编辑和删除游戏的相关信息,包括游戏名称、描述、截图、分类等。

游戏评价管理:允许管理员查看用户对游戏的评价,包括评分、评论等。

系统管理:管理员可以对轮播图进行管理。

资源管理:主要涉及App中用到的各种资源的管理,如图片、视频、音频等。管理员需要能够上传、删除和替换这些资源。

交流管理:管理员可以通过这一模块发布系统公告、回复用户反馈、处理用户投诉等,增强与用户的沟通,提升用户体验。

综上所述,管理员在基于Android Studio的游戏搜索App中扮演着至关重要的角色,需要能够全面、高效地管理系统的各个方面,确保App的正常运行和用户的良好体验。

2.3用例分析

基于Android Studio游戏搜索app的完整UML用例图分别是图2-1,图2-2。在参与者上包括普通用户、管理员。

普通用户角色的用例包括登陆注册、首页、游戏信息、交流论坛、资讯列表、我的(基本信息、收藏、游戏评价、论坛管理)。

图2-1 基于Android Studio游戏搜索app普通用户角色用例图

管理员角色的用例包括后台首页、系统用户、游戏信息管理、游戏评价管理、管理、系统管理、资源管理、交流管理。

图2-3 基于Android Studio游戏搜索app管理员角色用例图

3基于Android Studio游戏搜索app总体设计

在上一章节中分析了基于Android Studio游戏搜索app的功能性需求,并且根据需求分析了基于Android Studio游戏搜索app中的用例。那么接下来就要开始对基于Android Studio游戏搜索app架构、主要功能和数据库开始进行设计。

3.1系统功能模块设计

通过对基于Android Studio游戏搜索app的功能需求分析以及用例分析,得出了基于Android Studio游戏搜索app的功能模块图如图3-1所示。

图3-1基于Android Studio游戏搜索app功能模块图

3.3数据库设计

3.3.1 数据库E-R模型

下面是整个基于Android Studio游戏搜索app的数据库表的E-R实体关系图,如图3-2所示:

图3-2 基于Android Studio游戏搜索appE-R实体关系图

3.3.2 数据库表设计

通过上一小节中基于django的凤冈县公安局证据管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

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表article (文章:用于内容管理系统的文章)

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表auth (用户权限管理)

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表collect (收藏)

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表comment (评论)

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表game_information (游戏信息)

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| 9 | number_of_followers | varchar | 64 | 0 | Y | N | | 关注数量 |
| 10 | game_guide | text | 65535 | 0 | Y | N | | 游戏攻略 |
| 11 | game_introduction | text | 65535 | 0 | Y | N | | 游戏简介 |
| 12 | for_developers | text | 65535 | 0 | Y | N | | 开发者的话 |
| 13 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
| 14 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
| 15 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
| 16 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |

表hits (用户点击)

|----|--------------|-----------|-----|-----|------|----|-------------------|-------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | hits_id | int | 10 | 0 | N | Y | | 点赞ID: |
| 2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
| 3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 来源表: |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 来源字段: |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |

表praise (点赞)

|----|--------------|-----------|-----|-----|------|----|-------------------|----------------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | | 点赞ID: |
| 2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
| 3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 来源表: |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 来源字段: |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |

表regular_users (普通用户)

|----|-------------------|-----------|----|-----|------|----|-------------------|--------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | | 普通用户ID |
| 2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | | 用户姓名 |
| 3 | user_phone_number | varchar | 16 | 0 | Y | N | | 用户电话 |
| 4 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
| 5 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
| 6 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
| 7 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |

表slides (轮播图)

|----|-------------|-----------|-----|-----|------|----|-------------------|--------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | | 轮播图ID: |
| 2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | | 标题: |
| 3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 内容: |
| 4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 链接: |
| 5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 轮播图: |
| 6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
| 7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |

表upload (文件上传)

|----|-----------|---------|-----|-----|------|----|-----|------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | | 上传ID |
| 2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | | 文件名 |
| 3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 访问路径 |
| 4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 文件路径 |
| 5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 显示顺序 |
| 6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
| 7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 文件夹 |
| 8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | | 文件类型 |

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

|----|--------------|-----------|-----|-----|------|----|-------------------|-------------------------------------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 |
| 2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
| 3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 |
| 4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
| 5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 |
| 6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | | 昵称:[0,16] |
| 9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 |
| 10 | email | varchar | 64 | 0 | Y | N | | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 |
| 11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 头像地址:[0,255] |
| 13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 针对获取用户信息字段 |
| 14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 会员等级 |
| 16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

|----|--------------|-----------|-----|-----|------|----|-------------------|----------------------------|
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | | 用户组ID:[0,8388607] |
| 2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
| 3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | | 名称:[0,16] |
| 4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 来源表: |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | | 来源字段: |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
| 9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |

0

4 基于Android Studio游戏搜索app关键模块实现

基于Android Studio游戏搜索app划分了APP用户端和web后台管理员端,APP端实现登陆注册、首页、游戏信息、交流论坛、资讯列表、我的(基本信息、收藏、游戏评价、论坛管理)等功能,web端是为后台管理员提供系统用户、游戏信息管理、游戏评价管理、系统管理、资源管理、交流管理的平台。

4.1 普通用户APP端

4.1.1 用户注册界面

不是基于Android Studio游戏搜索app的用户可以通过APP在线进行注册,填写上自己的账号、密码、重复密码、昵称、邮箱登信息后点击"提交"按钮后将会验证是否有非空数据,再验证密码和重复密码是否一样,最后验证是否账号重复,都验证没问题后即可注册成功。其用户注册界面展示如下图4-1所示。

图4-1用户注册界面图

4.1.2 用户登录界面

APP上注册后的用户可以通过自己的用户名和密码进行登录,在用户填写好自己的用户名和密码信息并点击"登录"按钮后,将会先验证是否有非空数据,再验证填写的用户信息和数据库中保存的是否一致,一致后将会登录成功,登录成功后将会在左上角上显示用户信息;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录界面图

输入有效的用户名和密码信息,点击"登录"按钮,自动跳转到"首页"页面,首页界面如下图4-3所示。

图4-3首页界面图

4.1.3 游戏资讯界面

用户点击资讯列表按钮,可以进入资讯列表列表,点击感兴趣的资讯列表,进入资讯列表详情页面,用户可以进行查看、点赞、收藏、评论等操作,界面如下图4-4所示。

图4-4游戏资讯详情界面图

4.1.4 交流论坛界面

普通用户可以在论坛中发布游戏心得、提问求助、分享游戏攻略等,与其他用户进行交流和讨论等操作,界面如下图4-5所示。

图4-5交流论坛界面图

4.1.5 游戏信息界面

普通用户点击"游戏信息",可以查看游戏信息详情,可以进行收藏、点赞、评论等操作,游戏信息详情界面如下图4-6所示。

图4-6游戏信息详情界面图

4.1.6 论坛管理界面

普通用户在论坛中可能无法直接进行论坛管理,但可以通过参与和遵守论坛规定,间接地支持论坛的健康发展。界面如下图4-6所示。

图4-7界面图

4.2后台管理员端

4.2.1 系统用户界面

管理员点击"系统用户"这一菜单会显示管理员、普通用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-8所示。

图4-8用户管理界面图

4.2.2游戏信息管理界面

管理员点击"游戏信息管理"菜单后将可以对游戏信息进行管理,包括添加、编辑和删除游戏信息等,游戏信息管理界面如下图4-9所示。

图4-9游戏信息列表界面图

4.2.3系统管理界面

管理员点击"系统管理"这一菜单会显示轮播图这一个子菜单,管理员可以对普通用户展示的轮播图进行设置,界面如下图所示。

图4-10系统管理界面图

4.2.4交流管理界面

点击"交流管理"这个按钮,可以通过这一模块发布系统公告、回复用户反馈、处理用户投诉等,增强与用户的沟通,提升用户体验。界面如下图所示。

图4-11交流管理界面图

4.2.5资源管理界面

管理员点击"资源管理"这一菜单会显示资讯列表、资讯分类这2个子菜单,管理员可以对这三部分涉及到的功能进行更新维护,更好的服务于普通用户用户。界面如下图所示。

图4-12资源管理界面图

5 基于Android Studio游戏搜索app测试

基于Android Studio游戏搜索app测试是为了检验软件是否达到设计要求,是否存在错误,通过测试的方法来检查基于Android Studio游戏搜索app,以便发现基于Android Studio游戏搜索app中的错误。测试工作是保证基于Android Studio游戏搜索app质量的关键。

5.1系统测试

APP端上用户查看游戏信息功能测试:

表5-1APP端上用户查看游戏信息功能测试用例表

|----------------|--------------|----------|-----------------------|-----------|------|
| 测试名称 | 测试功能 | 操作 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 用户查看游戏信息功能模块测试 | 用户查看游戏信息功能成功 | 点击"游戏信息" | 点击某一条"游戏信息",查看游戏信息详情。 | 成功查看游戏信息。 | 正确 |

APP端上评论功能测试:

表5-2APP端上评论功能测试用例表

|----------|-----------|------------|--------------------------|--------|------|
| 测试名称 | 测试功能 | 操作 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 评论功能模块测试 | 评论信息正常的显示 | 浏览资讯列表详情信息 | 点击"评论"-"输入评论内容,点击"提交"按钮。 | 成功完成评论 | 正确 |

web后台端上管理员发布游戏信息功能测试:

表5-3web后台端上管理员发布游戏信息功能测试用例表

|---------------|-----------|--------------|----------------------------|-----------|------|
| 测试名称 | 测试功能 | 操作 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 管理员发布游戏信息功能测试 | 添加游戏信息的情况 | 输入新游戏信息的基本信息 | 后台选择""菜单后,填写新游戏信息后点击"提交"按钮 | 新游戏信息发布成功 | 正确 |

5.2测试结果

通过编写了基于Android Studio游戏搜索app的测试用例,已经检测完毕了5.1章节中的3大模块,它为基于Android Studio游戏搜索app系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

总结与展望

本次基于SSM的Android Studio游戏搜索app的设计与实现,功能方面,通过功能模块图区分该系统的用户端与管理端各自的功能权限;数据库方面,数据库使用口碑较好的mysql进行数据的存储,开源的mysql等技术的使用,相对来说体积较小,服务稳定,减少系统开发成本费用,通过数据库表的E-R实体关系图建立了表单与表单之间的连接,区分不同的表单之间的关系,更好的完善数据库的内容;测试方面,通过测试用例检查基于SSM的Android Studio游戏搜索app的设计缺陷和程序存在的错误,在系统测试阶段的过程中,出现了一些问题,例如,注册信息,没有规范用户在注册页面填写信息时输入两次密码,而导致后期登录错误,最后通过多次修改程序和测试解决了问题。最终经过不断的检测、修改,实现项目的稳定,达到了预期的设计效果。

系统整体的功能到达预期的效果,但页面的美化方面还是存在一些不足,例如:APP中的图标过于简洁;wxss页面的渲染布局方面不够完善,人们在使用软件过程中,对某些功能不易找寻,针对此次项目产生的问题,日后将不断改进,使该项目更加完善。

参考文献

1\]郑倩如,邱海泉,延丽平.基于运动App数据构建学生运动画像的方法\[J\].电脑知识与技术,2024,20(06):105-106+110.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2024.0303. \[2\]王超强,许占民,张贝璇.基于用户体验的游戏论坛APP界面设计研究\[J\].工业设计,2024,(01):120-124. \[3\]佟林杰,张婧怡.大数据时代社交媒体用户隐私安全保护的现实困境与规范路径------以休闲游戏类App隐私政策为例\[J\].河北企业,2024,(01):68-70.DOI:10.19885/j.cnki.hbqy.2024.01.032. \[4\]脱润萱,虞涵.游戏化数字阅读App的使用意愿研究\[J\].当代传播,2023,(06):49-55. \[5\]刘家静,林诗玲,李达燕,等.非遗传承中的功能游戏设计策略研究------以"玩转非遗App"为例\[J\].玩具世界,2023,(05):123-125. \[6\]姚善良,刘湘湘,王圆圆.个人碳足迹类App游戏化驱动力研究\[J\].图学学报,2023,44(06):1251-1258. \[7\]黄小真.基于情感化的文化类App界面设计研究------以"海边花开"App为例\[J\].上海包装,2023,(09):139-141.DOI:10.19446/j.cnki.1005-9423.2023.09.046. \[8\]袁童瑶.老年人健康知识类APP游戏化设计研究\[D\].华东理工大学,2021.DOI:10.27148/d.cnki.ghagu.2021.000499. \[9\]李旻.游戏化教育APP应用效果实证研究\[D\].华中师范大学,2021.DOI:10.27159/d.cnki.ghzsu.2021.003204. \[10\]于水晶.浅析手机跳棋游戏类APP的设计技术\[J\].中国新通信,2020,22(06):69. \[11\]刘丹.基于Android的拼图游戏设计与实现\[J\].湖北理工学院学报,2020,35(06):28-32. \[12\]唐伟杰.基于Android平台的Wifi局域网80分联机对战游戏设计与实现\[D\].厦门大学,2023. \[13\]杨铮.基于Android平台的移动增强现实系统的研究与实现\[D\].福州大学,2022. \[14\]张艳,张宇红.游戏直播APP设计中搜索效率研究\[J\].设计,2024,(01):118-119. \[15\]刘胜达,董玲.基于Android的儿童识作物APP的设计与实现\[J\].哈尔滨师范大学自然科学学报,2020,32(04):49-51+70. \[16\]David M .Create 2D Mobile Games with Corona SDK:For iOS and Android\[M\].Taylor and Francis;CRC Press:2021-02-11. \[17\]杨少辉.基于Android手机游戏下载平台的研究\[D\].电子科技大学,2023. \[18\]BYU Broadcasting to Debut New Apps for Xbox 360 and Android\[J\].Wireless News,2023, \[19\]YoYo Games和MIPS发布MIPS-Based设备专用的免费Android游戏开发平台\[J\].单片机与嵌入式系统应用,2022,13(03):74. \[20\]J. F. DiMarzio .Android Studio Game Development\[M\].Apress, Berkeley, CA: .致谢 至此论文结束,感谢您的阅读。首先,我要感谢我的父母对我的支持与理解,在两年的本科学习生活中,倾其所能的爱护我,使我能够心无旁骛,全心全意的投入到学习中;不断鼓励我,让我能够拥有不断前进的动力。其次还要感谢我的导师,感谢在这段时间给予我有效的建议,以至于我的毕设有了整体的设计思路,尽管我在实习期间很忙,论文撰写总是停停改改,但是导师依然十分负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度。在老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识,和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。 此外,还要感谢我的同学,热心的解答了我在程序上遇到的问题,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测,让我受益良多。在这两年的时间里,我学会了许多专业的知识,还有老师们的谆谆教诲和同学们的帮助使我不断进步,能够做得更好;我也会不断给自己充电,不断突破,成为更好的自己。 最后向所有关心我、帮助我的老师及同学们表示衷心的感谢! > > ## **免费领源码,麻烦一键三连,私信博主。谢谢。** >

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