【Rust学习】Rust数据类型,函数,条件语句,循环

本文专栏: Rust学习

目录

一,数据类型

1,标量类型

1.1,整型

1.2,整型溢出

1.3,浮点数型

1.4,布尔类型

1.5,字符型

2,复合类型

2.1,Tuple(元组)

2.2,数组

二,函数

2.1,函数的声明

2.3,函数的参数

2.4,函数体的语句和表达式

2.5,函数的返回值

三,条件语句

四,循环

1,while循环

2,for循环

3,loop循环


一,数据类型

1,标量类型

1.1,整型

按照比特位长度和有无符号分为以下几种:

|---------|-------|-------|
| 位长度 | 有符号 | 无符号 |
| 8-bit | i8 | u8 |
| 16-bit | i16 | u16 |
| 32-bit | i32 | u32 |
| 64-bit | i64 | u64 |
| 128-bit | i128 | u128 |
| arch | isize | usize |

isize 和 usize 两种整数类型是用来衡量数据大小的,它们的位长度取决于所运行的目标平台,如果是 32 位架构的处理器将使用 32 位位长度整型。

在数学运算上Rust不支持++和--

1.2,整型溢出

例如:u8的范围是0-255,如果把一个u8类型的变量设为256。那么:

在调试模式下:Rust会检查整数 溢出,如果发生溢出,程序在运行时就会panic

在发布模式下(--release):Rust不会检查真书溢出。如果溢出,Rust会执行环绕操作,如256变成0,257变成1.

1.3,浮点数型

Rust支持32位浮点数和64位浮点数。64位精度更高。

f64是默认的精度类型

fn main()

{

let a=2.0; //f64

let b:f32=3.0; //f32

}

1.4,布尔类型

布尔型用bool表示,值只能为true或false

1.5,字符型

字符型用char表示,Rust的char类型大小为4个字节。

是Unicode标量值,可以表示比ASCLL多得多的字符内容,如拼音,中日韩文,emoji表情等等。

fn main()

{

let _x='z';

let _y:char='&';

let _z='😽';

println!("_z is {}",_z);

}

2,复合类型

2.1,Tuple(元组)

元组是用一对( )包括的一组数据,可以包含不同种类型的数据。

元组的长度是固定的。

访问Tuple元素:在Tuple变量后使用点标记法,后接元素的索引号。

fn main()

{

let tup:(i32,f64,u8)=(500,6.4,1);

println!("{} {} {}",tup.0,tup.1,tup.2);

}

获取Tuple的元素值:可以使用模式匹配来结构(destructure)一个Tuple获取元素值

fn main()

{

let tup:(i32,f64,u8)=(500,6.4,1);

//模式匹配

let (x,y,z)=tup;

println!("{} {} {}",x,y,z);

}

2.2,数组

数组中每个元素的类型必须是相同的。数组的长度也是固定的。

数组用一对 [ ] 包括的同类型数据。

let a=[1,2,3,4];

数组的类型可以以这种方式进行表示:[ 类型;长度 ]

let a[i32;5]=[1,2,3,4,5];

如果数组的每个元素都相同,那么可以在中括号里指定初始值。

let a[3;5]; 它就相当于[3,3,3,3,3]

访问数组的元素,使用下标访问

fn main()

{

// a 是一个长度为 5 的整型数组

let a = [1, 2, 3, 4, 5];

// 数组访问

let first = a[0];

let second = a[1];

}

二,函数

2.1,函数的声明

声明函数使用 fn 关键字

其中 Rust 函数名称的命名风格是小写字母以下划线分割:

fn main() {

println!("Hello, world!");

another_function();

}

fn another_function() {

println!("Hello, runoob!");

}

运行结果:

Hello, world!

Hello, runoob!

Rust不会在乎在何处定义了函数,只要定义了就可以使用,而C/C++的函数必须定义在调用者之前。

2.3,函数的参数

函数如果需要定义参数,必须声明类型

fn main() {

another_function(5, 6);

}

fn another_function(x: i32, y: i32) {

println!("x 的值为 : {}", x);

println!("y 的值为 : {}", y);

}

2.4,函数体的语句和表达式

**Rust函数体由一系列的语句组成,语句是执行某些操作并且没有返回值的步骤,**如:

let a = 6;

语句没有返回值,所以不可以let将一个语句赋给一个变量。

这个步骤没有返回值,所以以下语句不正确

let a = (let b = 2);

表达式是有返回值的。以下是表达式:

a = 7

b + 2

c * (a + b)

Rust 中可以在一个用 { } 包括的块里编写一个较为复杂的表达式:

fn main()

{

let x=5;

let y={

let x=3;

x+1 //这个表达式 就会作为返回值返回

};

println!("x is {}",x);

println!("y is {}",y);

}

在这个块中:

{

let x = 3;

x + 1

};

注意:x+1之后没有分号,如果有分号,将会变成一条语句,没有返回值

在整个块中,最后一个步骤是表达式,此表达式的结果值是整个表达式块结果值,这种表达式叫做函数体表达式。在块中,也可以使用函数语句。

如果在块的最后一个步骤加上分号,那么将成为一条语句,没有 返回值。

此时该表达式 块的返回值就是一个空元组(Tuple),也就是 ( )。无法打印出来

{

let x = 3;

x + 1;//()

};

2.5,函数的返回值

在参数声明之后用 -> 来声明函数返回值的类型。

在函数体中,随时都可以以 return 关键字结束函数运行并返回一个类型合适的值。

大多数函数都是使用最后一个表达式作为默认的返回值的。

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {

return a + b;

}

注意:函数体表达式不同于函数体,它不能使用return关键字。

在Rust中,函数可以嵌套定义。

fn main() {

fn five() -> i32 {

5

}

println!("five() 的值为: {}", five());

}

三,条件语句

if 后的变量必须是bool类型的,Rust不会像C语言一样将它转化位bool类型,会直接报错。

fn main()

{

let number=3;

if number<5

{

println!("condition was true");

}

else

{

println!("condition was false");

}

}

条件表达式 number < 5 不需要用小括号包括。

但是 Rust 中的 if 不存在单语句不用加 {} 的规则,不允许使用一个语句代替一个块。

fn main() {

let a = 12;

let b;

if a > 0 {

b = 1;

}

else if a < 0 {

b = -1;

}

else {

b = 0;

}

println!("b is {}", b);

}

因为if是一个表达式,所以可以将他放在let语句等号的右边。

fn main()

{

let condition=true;

let number=if condition {5} else {6};

println!("number is {}",number);

}

其中if 和else块中的返回值类型必须相同。如果不同,那么在编译的时候就无法确定number的类型。

四,循环

1,while循环

fn main() {

let mut number = 1;

while number != 4 {

println!("{}", number);

number += 1;

}

println!("EXIT");

}

2,for循环

fn main() {

let a = [10, 20, 30, 40, 50];

for i in a.iter() {

println!("值为 : {}", i);

}

}

Range由标准库提供,指定一个开始数字和一个结束数字,Range可以生成他们之间的数字,不包含结束数字。rev方法可以反转Range。示例:

fn main()

{

for number in 1..4

{

println!("number is {}",number);

}

}

fn main()

{

for number in (1..4).rev()

{

println!("number is {}",number);

}

}

3,loop循环

Rust 语言有原生的无限循环结构 ------ loop

可以在loop循环里使用break关键字,告诉程序何时停止循环。

fn main()

{

let mut counter=0;

let result=loop{

counter+=1;

if counter==10

{

break counter*2; //返回counter*2

}

};

println!("result is {}",result);

}

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