QGraphicsItem 有3种方式进行变换:1. 最简单方便的是使用 setRotation() 、setScale();2. 使用 setTransform() 进行复杂变换;3. 还可以使用 setTransformations()进行多项组合变换及自定义变换。同时应用这三种方式将产生叠加效果,并以 QTransform 形式返回。由于QTransform 是以矩阵为基础进行运算,所以叠加时运算的顺序将影响最后的运算结果。 QGraphicsItem 叠加变换时按照如下顺序进行:首先,应用 setTransform() 设置的 transform;其次,叠加运算 setTransformations() 设置的 transformations(按照 list 中的顺序执行);然后,叠加运算 setRotation() 设置的 rotation;最后,叠加运算 setScale()设置的 scale。这些规则体现在 qgraphicsitem_p.h 中的 QGraphicsItemPrivate 结构体中,源码如下:
struct QGraphicsItemPrivate::TransformData
{
QTransform transform;// 对应setTransform()设置的值
qreal scale; // 对应setScale()设置的值
qreal rotation; // 对应setRotation()设置的值
qreal xOrigin;
qreal yOrigin;
QList<QGraphicsTransform *> graphicsTransforms; // 对应setTransformations()设置的设置的值
bool onlyTransform;
TransformData() :
scale(1.0), rotation(0.0),
xOrigin(0.0), yOrigin(0.0),
onlyTransform(true)
{ }
QTransform computedFullTransform(QTransform *postmultiplyTransform = nullptr) const
{
// 此处进行叠加运算
if (onlyTransform) {
if (!postmultiplyTransform || postmultiplyTransform->isIdentity())
return transform;
if (transform.isIdentity())
return *postmultiplyTransform;
return transform * *postmultiplyTransform;
}
QTransform x(transform);
if (!graphicsTransforms.isEmpty()) {
QMatrix4x4 m;
for (int i = 0; i < graphicsTransforms.size(); ++i)
graphicsTransforms.at(i)->applyTo(&m);
x *= m.toTransform();
}
x.translate(xOrigin, yOrigin);
x.rotate(rotation);
x.scale(scale, scale);
x.translate(-xOrigin, -yOrigin);
if (postmultiplyTransform)
x *= *postmultiplyTransform;
return x;
}
};
从源码中可以看出,transform、scale、rotation、graphicsTransforms单独存储。通过setRotation()设置的值存储在rotation,通过setScale()设置的值存储在scale。而rotation()和scale()返回的值就是QGraphicsItemPrivate中的变量rotation和scale。从qgraphicsitem.cpp源码中可以看到rotation和scale的存储方法。
qreal QGraphicsItem::rotation() const
{
if (!d_ptr->transformData)
return 0;
return d_ptr->transformData->rotation;
}
void QGraphicsItem::setRotation(qreal angle)
{
prepareGeometryChange();
qreal newRotation = angle;
if (d_ptr->flags & ItemSendsGeometryChanges) {
// Notify the item that the rotation is changing.
const QVariant newRotationVariant(itemChange(ItemRotationChange, angle));
newRotation = newRotationVariant.toReal();
}
if (!d_ptr->transformData)
d_ptr->transformData = new QGraphicsItemPrivate::TransformData;
if (d_ptr->transformData->rotation == newRotation)
return;
d_ptr->transformData->rotation = newRotation;
d_ptr->transformData->onlyTransform = false;
d_ptr->dirtySceneTransform = 1;
// Send post-notification.
if (d_ptr->flags & ItemSendsGeometryChanges)
itemChange(ItemRotationHasChanged, newRotation);
if (d_ptr->isObject)
emit static_cast<QGraphicsObject *>(this)->rotationChanged();
d_ptr->transformChanged();
}
如果需要获取当前图元旋转的角度,从 rotation() 方法中的得到的角度只是通过 setRotation() 方法设置的角度,该角度不包含 transform 和 graphicsTransforms 中隐含的角度。当然,如果图元只是进行了角度变换,可以从 sceneTransform() 方法获取 Transform,利用文章《Qt 从 QTransform 逆向解出 Translate/Scale/Rotate(平移/缩放/旋转)分析》介绍的方法可以逆向解析出图元旋转的角度。
如果需要获取图元每次变化的角度、缩放大小及平移信息,可以只使用 setTransformations() 方法来控制图元进行变化,因为 QGraphicsTransform 的子类可以完全由开发者自己控制,所执行的变换都可以很容易的计算出来。例如:QGraphicsTransform 的子类 QGraphicsRotation 提供了 angle() 和 setAngle(qreal) 方法;QGraphicsScale 提供了 setXScale(qreal) 、xScale() const 、setYScale(qreal) 、yScale() const 等方法。
控制图元变换时 setTransformations() 方法更灵活一些,特别是对图元进行变换动画时,编写 QGraphicsTransform 的子类,很容易控制动画。具体代码可以参考GitHub项目 Compelling Data Designer 中 BIDesigner/animation
/tranfromanimation 的实现方法。通过扩展 QGraphicsTransform 实现子类 GraphicsRotationZ 、 GraphicsRotationY 、 GraphicsRotationX 、 QGraphicsTranslation 实现了旋转、水平翻转、垂直翻转、按路径移动、缩放等动画效果。