Java 容器源码分析

一、哈希表

1、引入 hash 表

在无序数组中按照内容查找,效率底下,时间复杂度是 O(n)

在有序数组中按照内容查找,可以使用折半查找,时间复杂度 O(log2n)

哈希表可以不进行比较,通过计算得到地址,实现类似数组按照索引查询的高效率O(1)

2、哈希表的结构和特点

hash 表 也叫散列表

3、哈希表是如何添加数据

  • 计算哈希码(调用 hashCode(),结果是一个 int 值,整数的哈希码取自身即可)
  • 计算在哈希表中的存储位置 y = k(x) = x%11
  • 存入哈希表
java 复制代码
情况一:一次添加成功
情况二:多次添加成功(出现了冲突,调用equals()和对应链表的元素进行比较,比较到最后,结果都是 false,创建新结点,存储数据,并加入链表末尾)
情况三:不添加(出现了冲突,调用equals() 和对应链表的元素进行比较,经过一次或者多次比较后,结果为 true,表明重复,不添加)

结论1 :哈希表添加数据快(3步即可,不考虑冲突)
结论2 :唯一、无序

4、哈希表更多

4.1 如何查询数据

添加数据过程是相同的

情况1:一次找到 23

情况2:多次找到67

4.2 hashCode 和 equals 有什么作用

hashCode():计算哈希码,是一个整数,根据哈希码可以计算出数据在哈希表中的存储位置

equals():添加时出现了冲突,需要通过 equals 进行比较,判断是否相同;查询时有需要使用 equals 进行比较,判断是否相同

4.3 各种类型数据的哈希码应该如何获取 hashCode()

Integer 中源码

java 复制代码
public static int hashCode(int value) {
    return value;
}

Arrays中源码

  1. 如果对象为 null,hash 码为 0
  2. 使用 31 作为 hash 因子,减少 hash 碰撞
java 复制代码
在这里插入代码片public static int hashCode(Object a[]) {
  if (a == null)
    return 0;

  int result = 1;

  for (Object element : a)
    result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());

  return result;
}

String 中源码

给定一个内容,对内容进行 hash 计算,得到一个 hash值。只要内容不变,得到的结果一定是不变的。

但是不能通过得到的值反向得到原内容,所以 hash 算法是单向不可逆算法
可能出现的问题 :原内容不一样,经过 hash 计算后得到的结果一样的,这种情况称为 hash 碰撞。
String 类型中的 hashCode() 方法,算法中数字 31 称为 hash 因子。定义 hash 因子时尽量选择一个靠近2的 n 次方的一个质数。可以在一定程度上减少 hash 碰撞。

java 复制代码
public static int hashCode(byte[] value) {
  int h = 0;
  for (byte v : value) {
    h = 31 * h + (v & 0xff);
  }
  return h;
}

5、解决 哈希碰撞的方法

5.1 链地址法(hashmap 就是真阳处理的)

把 Hash 表的每个单元作为 链表的头结点,当发生冲突时放入到同一个hash值对应的链表。

5.2 开放定址法

发生冲突后寻找下一个 hash 地址。

5.3 再次 哈希法

对 hash 值再次进行 hash计算

5.4 建立公共溢出区

把 hash表分为基本表和溢出表。当溢出时放入到溢出表中。

6、装填因子/加载因子/负载因子

哈希表的长度和表中的记录数的比例--装填因子

如果 Hash 表的空间远远大于最后实际存储额记录个数,则造成了很大的空间浪费,如果选取小了的话,则容易造成冲突。在实际情况中,一般需要根据最终记录存储个数和关键字的分布特点来确定Hash 表的大小。还有一种情况时可能事先不知道最终需要记录的个数,则需要动态维护 Hash 表的容量,此时可能需要重新计算 Hash 地址。

负载因子 = 表中记录数/哈希表长度,4/16 = 0.25 8/16=0.5

如果装填因子越小,表明表中还有很多的空单元,则发生冲突的可能性越小;而装填因子越大,则发生冲突的可能性就越大,在查找时所耗费的时间就越多。有相关文献证明当装填因子在0.5左右的时候,Hash 性能能够达到最优。
因此,一般情况下,装填因子取经验值0.5

二、HashMap 底层源码分析(JDK1.7及以前)(常见面试题)

1、结构简介

JDK1.7及其之前,HashMap 底层是一个 table数组 + 链表 实现的哈希表存储结构,使用头插

链表的每一个节点就是一个 Entry,其中包括:键key、值value、键的哈希码hash、执行下一个节点的引用next四部分

java 复制代码
static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    final K key; //key
    V value;//value
    Entry<K, V> next; //指向下一个节点的指针
    int hash;//哈希码
}

2、内部成员变量含义

JDK1.7 中 HashMap 的主要成员变量及其含义

java 复制代码
public class HashMap<K, V> implements Map<K, V> {
//哈希表主数组的默认长度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 
//默认的装填因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 
//主数组的引用!!!!
    transient Entry<K, V>[] table; 
    int threshold;//界限值  阈值
    final float loadFactor;//装填因子
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
}

3、put() 方法

调用 put 方法添加键值对。哈希表三步添加数据原理的具体实现;是计算key 的哈希码,和 value无关。特别注意:

  1. 第一步计算哈希码时,不仅调用了 key 的hashCode(),还进行了更复杂处理,目的是尽量保证不同的key 尽量得到不同的哈希码
  2. 第二部根据哈希码计算存储位置时,使用了位运算提高效率。同时也要求主数组长度必须是2的幂
  3. 第三步添加 Entry 时添加到链表的第一个为止,而不是链表末尾
  4. 第三步添加 Entry 是发现了相同的key 已经存在,就使用新的 value 替代旧的 value,并且返回就得 value
java 复制代码
public class HashMap {
    public V put(K key, V value) {
       //如果key是null,特殊处理
        if (key == null) return putForNullKey(value);
        //1.计算key的哈希码hash 
        int hash = hash(key);
        //2.将哈希码代入函数,计算出存储位置  y= x%16;
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //如果已经存在链表,判断是否存在该key,需要用到equals()
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如找到了,使用新value覆盖旧的value,返回旧value
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
                V oldValue = e.value;// the United States
                e.value = value;//America
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //添加一个结点
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
final int hash(Object k) {
    int h = 0;
    h ^= k.hashCode();
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
//作用就相当于y = x%16,采用了位运算,效率更高
    return h & (length-1);
 }
}

4、addEntry() 方法

添加元素时如达到了阈值,需扩容,每次扩容为原来主数组容量的2倍

java 复制代码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //如果达到了门槛值,就扩容,容量为原来容量的2倍 16---32
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    //添加节点
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

5、get() 方法

调用get 方法根据 key 获取 value

哈希表三步查询数据原理的具体实现

其实是根据key 找 Entry,在从 Entry 中获取 value即可

java 复制代码
public V get(Object key) {
    //根据key找到Entry(Entry中有key和value)
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    //如果entry== null,返回null,否则返回value
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

三、HashMap 底层源码分析(JDK1.8及以后)

在JDK1.8 中有一些变化,当链表的存储数据个数大于等于8的时候,不在采用链表存储,而采用红黑树存储结构。这么做主要时候查询的时间复杂度上,链表为O(N),而红黑树一直是o(logn)。如果冲突多,并且超过8长度小于6会自动转换成链表结构,采用红黑树来提高效率

1、基本属性

java 复制代码
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  //序列化和反序列化时使用相同的id
  private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
  //初始化容量
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  //最大容量
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  //默认负载因子
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  //树形阈值
  static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  //取消阈值
  static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  //最小树形容量
  static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  //节点
  transient Node<K,V>[] table;
  //存储键值对的个数
  transient int size;
  //散列表被修改的次数
  transient int modCount; 
  //扩容临界值
  int threshold;
  //负载因子
  final float loadFactor;
}

2、构造方法

java 复制代码
//和1.7区别不大
//无参构造器,加载因子默认为0.75
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
//指定容量大小的构造器,但调用了双参的构造器,加载因子0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//全参构造器
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //HashMap 的最大容量只能是 MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的数值大于最大容量,也按照最大容量赋值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //加载因子必须大于0
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    //设置扩容阈值和1.7类似,目前该阈值不是正真的阈值
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

3、Node 结点

前 1.7 是 Entry 结点,1.8 则是 Node 结点,其实相差不大,因为都是实现了 Map.Entry (Map 接口中的 Entry 接口)接口,即,实现了 getKey() , getValue() , equals(Object o )和 hashCode() 等方法;

java 复制代码
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //hash 值
    final int hash;
    //键
    final K key;
    //值
    V value;
    //后继,链表下一个结点
    Node<K,V> next;
    //全参构造器
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    //返回与此项对应的键
    public final K getKey()        { return key; }
    //返回与此项对应的值
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
    //hash 值
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    //判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

4、添加键值对

4.1 put() 方法

java 复制代码
//添加键值对
public V put(K key, V value) {
  /*
   *参数一: 调用hash()方法
   *参数二: 键
   *参数三: 值
   **/
  return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

4.2 hash() 方法

java 复制代码
static final int hash(Object key) {
  int h;
  //hashCode和h移位右移16位进行按位异或运算
  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

4.3 putVal() 方法

java 复制代码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
    //申明tab 和 p 用于操作原数组和结点
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p;
    int n, i;
    //如果原数组是空或者原数组的长度等于0,那么通过resize()方法进行创建初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //获取到创建后数组的长度n
        n = (tab = resize()).length;

    //通过key的hash值和 数组长度-1 计算出存储元素结点的数组中位置(和1.7一样)
    //并且,如果该位置为空时,则直接创建元素结点赋值给该位置,后继元素结点为null
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //否则,说明该位置存在元素
        Node<K,V> e; K k;
        //判断table[i]的元素的key是否与添加的key相同,若相同则直接用新value覆盖旧value
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
            //判断是否是红黑树的结点,如果是,那么就直接在树中添加或者更新键值对
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //否则,就是链表,则在链表中添加或替换
        else {
            //遍历table[i],并判断添加的key是否已经存在,和之前判断一样,hash和equals
            //遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //如果遍历的下一个结点为空,那么直接插入
                //该方法是尾插法(与1.7不同)
                //将p的next赋值给e进行以下判断
                if ((e = p.next) == null) {
                    //直接创建新结点连接在上一个结点的后继上
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
				//如果插入结点后,链表的结点数大于等7(8-1,即大于8)时,则进行红黑树的转换
				//注意:不仅仅是链表大于8,并且会在treeifyBin方法中判断数组是否为空或数组长度是否小于64
				//如果小于64则进行扩容,并且不是直接转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    //完成后直接退出循环
                    break;
                }
                //不退出循环时,则判断两个元素的key是否相同
                //若相同,则直接退出循环,进行下面替换的操作
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //否则,让p指向下一个元素结点
                p = e;
            }
        }
        //接着上面的第二个break,如果e不为空,直接用新value覆盖旧value并且返回旧value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //添加成功后,判断实际存在的键值对数量size是否大于扩容阈值threshold(第一次时为12)
    if (++size > threshold)
        //若大于,扩容
        resize();
    //添加成功时会调用的方法(默认实现为空)
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

4.4 resize() 方法

java 复制代码
//该函数有两种使用情况:初始化哈希表或前数组容量过小,需要扩容
final Node<K,V>[] resize() {
    //获取原数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //获取到原数组的容量oldCap
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //获取原扩容阈值
    int oldThr = threshold;
    //新的容量和阈值目前都为0
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        //如果原数组容量大于等于最大容量,那么不再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //而没有超过最大容量,那么扩容为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //扩容为原2倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //经过上面的if,那么这步为初始化容量(使用有参构造器的初始化)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //否则,使用的无参构造器
        //那么,容量为16,阈值为12(0.75*16)
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //计算新的resize的上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //使用新的容量床架一个新的数组
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    //将新的数组引用赋值给table
    table = newTab;
    //如果原数组不为空,那么就进行元素的移动
    if (oldTab != null) {
        //遍历原数组中的每个位置的元素
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //如果该位置元素不为空,那么上一步获取元素接着置为空
                oldTab[j] = null;
                //判断该元素上是否有链表
                if (e.next == null)
                    //如果无链表,确定元素存放位置,
                    //扩容前的元素位置为 (oldCap - 1) & e.hash ,所以这里的新的位置只有两种可能:1.位置不变,
                    //2.变为 原来的位置+oldCap,下面会详细介绍
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //判断是否是树结点,如果是则执行树的操作
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    //否则,说明该元素上存在链表,那么进行元素的移动
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //通过loHead和hiHead来保存链表的头结点,然后将两个头结点放到newTab[j]与newTab[j+oldCap]上面去
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

5、问题

5.1 问题一

存储在 Node 中的 hash 值,是否就是 key 的 hashCode()?

java 复制代码
static final int hash(Object key) {
  int h;
  //hashCode和右移16进行按位异或运算
  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

答案:不是。存储的是对 key 先做 hashCode() 计算,然后再无符号右位移16,再按位异或

5.2 问题二

如何知道一个节点到底存储在Hash表(散列表)的哪个位置?

答案:根据key计算相关的hash值(并不是简单的hashCode()), (数组长度-1) & hash进行计算得出具体的下标, 如果下标只有这一个节点, 直接返回, 非一个节点, 继续在链表或者红黑树中查找

5.3 问题三

什么时候需要把链表转为红黑树?

答案:链表的节点数大于8(从0开始的, 多以判断条件为 >=7), 数组的长度必须大于等于64,这个时候就会转成红黑树 要么就会数组的扩容。

5.4 问题四

什么时候扩容?

答案:

​ 情况一:

​ HashMap的Size达到Hash中数组长度*loadFactor(扩容因子)时扩容。即比threshold大, 进行扩容。每次扩容为原数组长度的一倍(<< 1)

​ 情况二:

​ Hash表中某个链表长度到达8,且Hash表中数组的长度小于64.

5.5 问题5

Hash表中数组最大长度为多少?

答案:最大长度为 1<<30. 即:2的30次方法。

计算操作时,发现Hash表中数组长度为2的倍数效率最高,需要一直保持长度为2的倍数。数组长度最大取值为2的31次方减一。所以里面最大的2的倍数为2的30次方。

5.6 问题六

  1. Hash表中使用的是单向链表还是双向链表?

​ 答案:单项链表

​ 2. 数组扩容时, 链表使用的是尾加还是头加?

​ 答案:JDK1.8尾插法 JDK1.7及以前采用的是头插法

5.7 问题七

链表转为红黑树时,数组中是所有的链表都转为红黑树,还是什么情况?

​ 答案:只有数组里某个下标中的节点个数>8, 并且数组长度>=64, 该下标中的链表转换为红黑树

5.8 问题八

为什么java8中长度超过8以后将链表变为红黑树?

​ 答案:红黑树的查询效率高于链表

5.9 问题九

为什么选择8作为转换值?

​ 答案:元素个数为8的红黑树中,高度为:4.最多查找4次就能找到需要的的值,长度为8的链表,最多找7次。

​ 例如长度为4就转换。红黑树高度为3,最多找3次。链表最多3次。

​ 例如长度为7就转换。红黑树高度3,最多找3次。链表最多6次。多找3次和转换的性能消耗比较不值得。

​ 在源码上可以看出,在理想状态下,受随机分布的 hashCode 影响,链表中的节点遵循泊松分布,而且根据统计,链表中节点数是 8 的概率已经接近千分之一,而且此时链表的性能已经很差了,所以在这种比较罕见和极端的情况下,才会把链表转变为红黑树

6. 总结HashMap底层原理(特别常见面试问题)

从Java8开始HashMap底层由数组+链表+红黑树。

使用HashMap时,当使用无参构造方法实例化时,设置扩容因子为默认扩容因子0.75。

当向HashMap添加内容时,会对Key做Hash计算,把得到的Hash值和数组长度-1按位与,计算出存储的位置。

如果数组中该没有内容, 直接存入数组中(Node节点对象), 该下标中有Node对象了, 把内容添加到对应的链表或红黑树中。

如果添加后链表长度大于等于8,会判断数组的长度是否大于等于64,如果小于64对数组扩容,扩容长度为原长度的2倍,扩容后把原Hash表内容重新放入到新的Hash表中。如果Hash长度大于等于64会把链表转换红黑树。

最终判断HashMap中元素个数是否已经达到扩容值(threshold),如果达到扩容值,需要进行扩容,扩容一倍。

反之,如果删除元素后,红黑树的元素个数小于等于6,由红黑树转换为链表。

四、TreeMap底层原理

1. 介绍

​ TreeMap是数据结构中红黑树的具体实现。

2. 基本属性

java 复制代码
public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
{
  //比较器,是自然排序,还是定制排序 ,使用final修饰,表明一旦赋值便不允许改变
  private final Comparator<? super K> comparator;
  //红黑树的根节点
  private transient Entry<K,V> root;
  //TreeMap中存放的键值对的数量
  private transient int size = 0;
  //修改的次数
  private transient int modCount = 0;
}

3. 节点

java 复制代码
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  K key; //键
  V value; //值
  Entry<K, V> left = null; //左孩子节点
  Entry<K, V> right = null;//右孩子节点
  Entry<K, V> parent; //父节点
  boolean color = BLACK; //节点的颜色,在红黑树中,只有两种颜色,红色和黑色
  //省略 有参构造 无参构造 equals()和hashCode() getter和setter
}

4. 构造方法

java 复制代码
//构造方法,comparator比较器
public TreeMap() {
  comparator = null;
}
//构造方法,提供比较器,用指定比较器排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
  this.comparator = comparator;
}

5. 添加键值

5.1 put()方法

java 复制代码
public V put(K key, V value) {
  //红黑树的根节点
  Entry<K,V> t = root; 
  //红黑树是否为空
  if (t == null) {
    //检查比较器
    compare(key, key); // type (and possibly null) check
		//创建根节点,因为根节点没有父节点,传入null值。 
    root = new Entry<>(key, value, null);
    //size值=1
    size = 1;
    //改变修改的次数
    modCount++;
    //返回null 
    return null;
  }
  int cmp;
  //声明节点
  Entry<K,V> parent;
  // split comparator and comparable paths
  //获取比较器
  Comparator<? super K> cpr = comparator;
  //如果定义了比较器,采用自定义比较器进行比较
  if (cpr != null) {
    do {
      //将红黑树根节点赋值给parent
      parent = t;
      //添加的key与根节点的值比较大小
      cmp = cpr.compare(key, t.key);
      //如果key < t.key , 指向左子树
      if (cmp < 0)
        t = t.left;
      //如果key > t.key , 指向右子树
      else if (cmp > 0)
        t = t.right;
      //如果它们相等
      else
        //新值替换旧值
        return t.setValue(value);
    } while (t != null);
  }
  //自然排序方式,没有指定比较器
  else {
    //key不能为null
    if (key == null)
      throw new NullPointerException();
    @SuppressWarnings("unchecked")
    //类型转换
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
    do {
      parent = t;
      //添加的key与根节点的值比较大小
      cmp = k.compareTo(t.key);
      // key < t.key
      if (cmp < 0)
        t = t.left;//左孩子
      // key > t.key 
      else if (cmp > 0)
        t = t.right;//右孩子
      else//如果它们相等
        //新值替换旧值
        return t.setValue(value);
    } while (t != null);
  }
  //创建新节点,并指定父节点
  Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
  //根据比较结果,决定新节点作为父节点的左孩子或右孩子
  if (cmp < 0)
    parent.left = e;
  else
    parent.right = e;
  //新插入节点后重新调整红黑树 
  fixAfterInsertion(e);
  size++;
  modCount++;
  return null;
}

5.2 Comparator默认比较器

java 复制代码
//比较方法,如果comparator==null ,采用comparable.compartTo进行比较(执行添加key的类型重写之后的比较方法),否则采用指定比较器比较大小
final int compare(Object k1, Object k2) {
  return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
    : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}

5.3 fixAfterInsertion()方法

红黑树在新增节点过程中比较复杂,复杂归复杂它同样必须要依据上面提到的五点规范

1\]每个节点都只能是红色或者黑色。 \[2\]根节点是黑色。 \[3\]每个叶节点(NIL节点,NULL空节点)是黑色的。 \[4\]每个红色节点的两个子节点都是黑色 (从每个叶子到根的路径上不会有两个连续的红色节点) 。 \[5\]从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。 由于规则1、2、3基本都会满足,下面我们主要讨论规则4、5。 假设我们这里有一棵最简单的树,我们规定新增的节点为N、它的父节点为P、P的兄弟节点为U、P的父节点为G。 对于新节点的插入有如下三个关键地方: 1、插入新节点总是红色节点。 2、如果插入节点的父节点是黑色,能维持性质 。 3、如果插入节点的父节点是红色,破坏了性质。 故插入算法就是通过重新着色或旋转,来维持性质,可能出现的情况如下: 【情况一】为根节点 若新插入的节点N没有父节点,则直接当做根据节点插入即可,同时将颜色设置为黑色。 【情况二】父结点为黑色 那么插入的红色节点将不会影响红黑树的平衡,直接插入即可。 【情况三】父节点和叔节点都为红色 当叔父结点为红色时,无需进行旋转操作,只要将父和叔结点变为黑色,将祖父结点变为红色即可 但是经过上面的处理,可能G节点的父节点也是红色,这个时候我们需要将G节点当做新增节点递归处理。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7cf5bcaf09e448f188e2c3df0056ac8a.png) 【情况四】父红,叔黑,并且新增节点和父节点都为左子树 对于这种情况先已P节点为中心进行右旋转,在旋转后产生的树中,节点P是节点N、G的父节点。 但是这棵树并不规范,所以我们将P、G节点的颜色进行交换,使之其满足规范。(这个位置的U可能不存在,因为NULL节点也是黑色) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1b0de9701a5e402e8a5656fda89a3c7a.png) 【情况五】父红,叔黑,并且新增节点和父节点都为右子树 对于这种情况先已P节点为中心进行左旋转,在旋转后产生的树中,节点P是节点G、N的父节点。但是这棵树并不规范,所以我们将P、G节点的颜色进行交换,使之其满足规范。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/936bc4278b2b410cbed9e3e370b9be90.png) 【情况六】父红,叔黑,并且新增节点为左子树,父节点为右子树 对于这种情况先以N节点为中心进行右旋转,在旋转后产生的树中,节点N是节点P、X的父节点。然后再以N节点为中心进行左旋转,在旋转后产生的树中,节点N是节点P、G的父节点。但是这棵树并不规范,所以我们将N、G节点的颜色进行交换,使之其满足规范。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/517f83eb79b046eea78cb5244d4367f0.png) 【情况七】父红,叔黑,并且新增节点为右子树,父节点为左子树 对于这种情况先以N节点为中心进行左旋转,在旋转后产生的树中,节点N是节点P、Y的父节点。然后再以N节点为中心进行右旋转,在旋转后产生的树中,节点N是节点P、G的父节点。但是这棵树并不规范,所以我们将N、G节点的颜色进行交换,使之其满足规范。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1866f4852e6c48cbb395a282f8080545.png) ```java private void fixAfterInsertion(Entry entry) { // 循环直到entry不是根节点,并且entry的父节点是红色 while (null != entry && entry != root && colorOf(entry.parent) == RED) { // 当entry的父节点属于左侧节点时 if (parentOf(entry) == leftOf(parentOf(parentOf(entry)))) { // 获取entry的右侧叔叔节点 Entry uncle = rightOf(parentOf(parentOf(entry))); // 当叔叔节点为红色时(父红&叔红) if (colorOf(uncle) == RED) { // 【情况三】 // 将父节点设置为黑色 setColor(parentOf(entry), BLACK); // 将叔节点设置为黑色 setColor(uncle, BLACK); // 将父节点的父节点设置为红色 setColor(parentOf(uncle), RED); // 更新entry,通过循环继续遍历处理 // 因为有可能"父节点的父节点的父节点"还是为红色 entry = parentOf(parentOf(entry)); } // 当叔叔节点为黑色时(父红&叔黑) else { // 【情况四】和【情况七】 // 1.当新增节点为右子树时(父红&叔黑&且新增节点为右子树&父左子树) if (entry == rightOf(parentOf(entry))) { // 【情况七】 // 把entry的父节点进行左旋 rotateLeft(entry.parent); } // 2.新增节点为左子树时 // 父红&叔黑&并且新增节点和父节点都为左子树 【情况四】 // 设置entry的父节点为黑色 setColor(parentOf(entry), BLACK); // 设置entry的父节点的父节点为红色 setColor(parentOf(parentOf(entry)), RED); // 设置entry父节点的父节点右旋 rotateRight(parentOf(parentOf(entry))); } } // 当entry的父节点属于右侧节点时 else { // 获取entry的左侧叔叔节点 Entry uncle = leftOf(parentOf(parentOf(entry))); // 当叔叔节点为红色时(父红&叔红) if (colorOf(uncle) == RED) {// 【情况三】 // 将父节点设置为黑色 setColor(parentOf(entry), BLACK); // 将叔节点设置为黑色 setColor(uncle, BLACK); // 将父节点的父节点设置为红色 setColor(parentOf(uncle), RED); // 更新entry,通过循环继续遍历处理 // 因为有可能"父节点的父节点的父节点"还是为红色 entry = parentOf(parentOf(entry)); } // 当叔叔节点为黑色时(父红&叔黑) else { // 【情况五】和【情况六】 // 1.当新增节点为左子树时(父红&叔黑&且新增节点为左子树&父右子树) if (entry == leftOf(parentOf(entry))) { // 【情况六】 // 把entry的父节点进行右旋 rotateRight(entry.parent); } // 2.新增节点为右子树时 // 父红&叔黑&并且新增节点和父节点都为右子树 【情况五】 // 设置entry的父节点为黑色 setColor(parentOf(entry), BLACK); // 设置entry的父节点的父节点为红色 setColor(parentOf(parentOf(entry)), RED); // 设置entry父节点的父节点左旋 rotateLeft(parentOf(parentOf(entry))); } } } // 将根节点强制设置为黑色 setColor(root, BLACK); } // 此处省略Entry节点类 } ``` ### 6. 总结 ​ 1. 按照红黑树要求,将节点插入到树中。 ​ 2. 新增节点默认为红色,父子节点出现两个红色, 需要进行左旋转或右旋转, 旋转可以理解为父节点向左转动还是向右转动, 必须保证最终根节点为黑色。 ## 五、TreeSet和HashSet ### 1.源码分析 TreeSet和HashSet底层是TreeMap和HashMap。 把Set的值当做Map的Key,Map中Value存储new Object() ## 六、三代集合对比 ### 1.第一代(旧的集合类) **Vector** 实现原理和ArrayList相同,功能相同,都是长度可变的数组结构,很多情况下可以互用 两者的主要区别如下 * Vector是早期JDK接口,ArrayList是替代Vector的新接口 * Vector线程安全,效率低下;ArrayList重速度轻安全,线程非安全 * 长度需增长时,Vector默认增长一倍,ArrayList增长50% **Hashtable类** 实现原理和HashMap相同,功能相同,底层都是哈希表结构,查询速度快,很多情况下可互用 两者的主要区别如下 * Hashtable是早期JDK提供,HashMap是新版JDK提供 * Hashtable继承Dictionary类,HashMap实现Map接口 * Hashtable线程安全,HashMap线程非安全 * Hashtable不允许key的null值,HashMap允许null值 ```java public class TestVector { public static void main(String[] args) { //泛型是1.5开始的,重新改写了Vector,ArrayList Vector v = new Vector(); v.addElement(123); v.addElement(456); v.addElement(345); v.addElement(100); Enumeration en = v.elements(); while(en.hasMoreElements()){ Integer elem = en.nextElement(); System.out.println(elem); } } } ``` ### 2.第二代 我们学习的 List 、Set 和Map属于第二代 ### 3.第三代 在大量并发情况下如何提高集合的效率和安全呢? (后面线程安全中会讲解) 提供了新的线程同步集合类,位于java.util.concurrent包下,使用Lock锁或者volatile+CAS的无锁化。 ConcurrentHashMap CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArraySet

相关推荐
qq_485015214 分钟前
Java网络编程干货
java·网络·php
无名之逆6 分钟前
Hyperlane 文件分块上传服务端
服务器·开发语言·前端·网络·http·rust·php
努力的搬砖人.12 分钟前
java爬虫案例
java·经验分享·后端
Miraitowa_cheems22 分钟前
JAVA SE 自我总结
java·开发语言·javase
老马啸西风23 分钟前
java 开源中文的繁简体转换 opencc4j-03-简体还是繁体,你说了算!
java
老马啸西风26 分钟前
java 开源中文的繁简体转换 opencc4j-02-一个汉字竟然对应两个 char?
java
都叫我大帅哥28 分钟前
遍历世界的通行证:迭代器模式的导航艺术
java·后端·设计模式
_沉浮_29 分钟前
Spring AI使用tool Calling和MCP
java·人工智能·spring
码猩30 分钟前
C# winform根据EXCEL匹配文件后将txt的图片分别下载到指定的文件夹里
开发语言·c#·excel
Alt.936 分钟前
SpringMVC基础三(json)
java·开发语言