1. 使用 Trae 从 0 开始,开发一个五子棋小游戏

2. 创建网格
由于是使用的 hexo 创建的静态页面,所以创建一个 gomoku.md 文件,然后使用 Trae 的 Builder 模式,让它实现五子棋的网格布局!
使用 javascript+canvas 实现一个 15*15 的五子棋棋盘
2.1 注意
- 我这里直接规定了它使用的语言和实现方法 javascript+canvas;
- 第一步我只是单纯的创建了棋盘,后边如果有需要还可以调试;
- 我并没有直接让它实现一个完整的游戏,因为之前我让它完整的实现俄罗斯方块,还是需要调试每一步,因此我决定五子棋,我按照每一步来实现。
2.2 思考结果

3. 创建人机对弈逻辑
棋盘创建好后,就需要添加人机对弈的点击事件和逻辑。
添加人和AI对弈的逻辑
3.1 注意
- 这里只是完成落子和玩家的监听事件;
- 没有对 AI 落子的评分机制进行完善。
3.2 思考结果

4. AI 落子评分机制
AI 落子需要经过每个位置的评分计算,找到最优位置,AI再进行落子。
AI根据不同位置形成的不同策略计算分数,找到最优位置落子
4.1 评分机制思考结果

5. 判断输赢函数
人机相互之间落子后,就需要对每一步落子后棋局的输赢判断。
添加判断输赢的函数
5.1 思考结果

6. 基本步骤总结
差不多到了这一步,一个简单的五子棋游戏,他就帮我们实现了! 但是这个时候它还不够完善,不够美观:
- 界面美工还显示的比较粗糙;
- AI落子的评分机制也只是进行单纯的相邻棋子颜色的评分;
- 没有玩家和AI先手的选择以及,选择对应的棋子颜色;
- 游戏结束后,没有进行禁止落子判断等。
7. 基础的评分优化
- 调整了评分函数,增加了对开放端的评估,使得AI更注重形成多端开放的棋型;
- 增加了对关键位置(如中心点)的评估,使AI更倾向于占据有利位置;
- 优化了模拟深度,使AI能够更好地预测两步内的棋局变化。

8. 五子棋界优化
- 棋盘添加木质渐变背景和星位标记;
- 棋子增加阴影效果和金属渐变质感;
- 点击坐标计算优化为四舍五入方式;
- 增加棋子高光点提升立体感;
- 统一代码格式规范分号使用。
8.1 思考结果

9. 棋子优化
- 将玩家棋子颜色改为纯白色(#ffffff),AI棋子改为纯黑色(#000000);
- 移除了棋子的边框绘制逻辑;
- 保留了原有的阴影效果和高光点以维持棋子立体感。
9.1 思考结果

10. 添加游戏设置
-
在HTML中新增设置面板包含:
- 先手选择下拉框(玩家/AI);
- 执棋颜色选择下拉框(黑/白);
- 开始游戏和重新开始按钮。
-
实现游戏状态管理:
- 新增gameStarted状态控制游戏启停;
- 通过playerFirst判断先手顺序;
- 通过playerColor动态切换棋子颜色。
-
完善交互逻辑:
- 点击开始按钮后初始化游戏设置;
- 新增AI先手自动落子逻辑;
- 落子逻辑与棋盘绘制适配颜色选择;
- 重置按钮恢复所有设置选项。
-
优化界面样式:
- 控制面板采用横向布局;
- 增加元素间距提升操作体验;
- 按钮状态与游戏流程联动。
10.1 思考结果

11. 给棋盘添加边框
给canvas 四周设置 css 阴影5px,阴影不模糊,阴影是上下左右都添加


12. 以防御性优化算法逻辑
AI计算得分时,同时要计算玩家落在每个位置的得分,如果玩家落在那个位置的得分高于AI,优先占位玩家的最高得分位置

13. 实现的最终效果

14. 总结
- 可以看到整体效果比较完美,界面也是比较美观的;
- 但是这个评分算法还可以再优化,比如进行两三步的预测评分;
- 再给游戏添加背景音乐;
- 可以将棋子落点移动到交叉点上;
- 添加开始游戏和结束游戏的动画效果等!