字节写入(输出

字符输入(读入
字符输出(写入

缓冲字节输入流
家谱
4个缓冲
让filereader去读图片文件,会怎样
ChatGLM

FileReader
是一个用于读取文件内容的 JavaScript API,它主要用于读取文本文件或者二进制文件。如果你尝试使用 FileReader
来读取图片文件,以下是可能的情况:
-
读取为文本 :如果你使用
FileReader.readAsText()
方法来读取图片文件,你可能会得到一些无法理解的字符,因为图片文件不是以文本格式编码的。 -
读取为DataURL :使用
FileReader.readAsDataURL()
方法,可以将图片文件读取为一个DataURL字符串。这个字符串可以直接用于<img>
标签的src
属性,从而在网页上显示图片。javascript
复制
var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { var img = document.createElement('img'); img.src = e.target.result; document.body.appendChild(img); }; reader.readAsDataURL(imageFile);
-
读取为二进制数据 :使用
FileReader.readAsArrayBuffer()
或FileReader.readAsBinaryString()
方法,可以读取图片文件的原生二进制数据。这些数据可以用于进一步的处理,比如使用Canvas来操作图片。javascript
复制
var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { var arrayBuffer = e.target.result; // 对arrayBuffer进行进一步处理 }; reader.readAsArrayBuffer(imageFile);
-
错误处理 :如果文件读取过程中发生错误(比如文件不可读、文件过大等),
FileReader
的onerror
事件会被触发。javascript
复制
reader.onerror = function(e) { console.error("FileReader error", e.target.error); };
总的来说,使用 FileReader
读取图片文件是可行的,但具体如何读取取决于你的需求。如果你只是想在网页上显示图片,使用 readAsDataURL()
是最简单的方法。如果你需要对图片数据进行进一步的处理,则可能需要使用 readAsArrayBuffer()
或 readAsBinaryString()
。
需要注意的是,由于安全原因,现代浏览器对从本地读取的文件有一定的限制,比如不能直接通过本地文件路径来设置 <img>
的 src
属性。使用 FileReader
可以绕过这些限制。

用户_uBiEPA
没有写filewriter.flush(),程序运行后,会把我写的东西写进去吗
ChatGLM

FileWriter
是 Java 中用于写入字符文件的类。当你使用 FileWriter
写入数据时,数据通常会被缓冲,这意味着数据首先会被存储在内存中的缓冲区,而不是直接写入磁盘。调用 flush()
方法的作用是强制将缓冲区中的数据写入磁盘。
如果你没有调用 flush()
方法,以下情况可能会发生:
-
自动刷新 :如果你在创建
FileWriter
时没有指定缓冲区大小,或者使用了默认的构造函数,那么在某些情况下,比如关闭流时,缓冲区可能会自动刷新。但这并不是保证的,依赖于具体的实现和环境。 -
缓冲区未满:如果缓冲区没有满,数据可能会留在缓冲区中,直到缓冲区满或者流被关闭时才会写入磁盘。
-
程序正常结束 :如果程序正常结束,并且
FileWriter
的实例被正确关闭(通过调用close()
方法),那么在关闭流之前,缓冲区中的数据通常会被刷新到磁盘。 -
程序异常终止 :如果程序在写入数据后异常终止,而没有关闭
FileWriter
,那么缓冲区中的数据可能会丢失,因为没有机会刷新到磁盘。
为了确保数据被写入磁盘,你应该在适当的时候调用 flush()
方法。特别是在以下情况下:
- 你需要确保数据立即写入磁盘,而不是等待缓冲区满或流关闭。
- 你的程序在写入数据后不会立即关闭流,并且你想要保证数据的安全性。
总之,如果没有调用 flush()
,数据可能仍然会被写入磁盘,但这取决于多种因素。为了确保数据安全,最好显式调用 flush()
或确保在不再需要 FileWriter
时调用 close()
,因为 close()
方法在关闭流之前会自动刷新缓冲区。

用户_uBiEPA
filewriter是默认有缓冲区吗?那和缓冲流不是一样了吗
ChatGLM


引用
是的,FileWriter 默认是有缓冲区的。FileWriter 内部实际上使用了缓冲机制来提高写入效率。这意味着当你写入数据时,数据首先会被存储在内存中的缓冲区,而不是直接写入磁盘。当缓冲区满时,数据才会被刷新到磁盘。
这与缓冲流(如 BufferedWriter)在某种程度上是类似的,因为它们都使用了缓冲机制来提高I/O操作的效率。然而,它们之间还是有一些区别的:
-
层次不同:FileWriter 是一个直接用于写入字符文件的类,而 BufferedWriter 是一个装饰者(Decorator)类,它可以包装任何 Writer(包括 FileWriter)来提供缓冲功能。
-
灵活性:BufferedWriter 提供了更多的灵活性,例如可以指定缓冲区的大小。而 FileWriter 的缓冲区大小通常是固定的。
-
方法:BufferedWriter 提供了一些额外的方法,如 newLine(),用于写入平台特定的行分隔符。FileWriter 则没有这些方法。
-
用途:FileWriter 适用于简单的文件写入操作,而 BufferedWriter 更适用于需要高效写入大量数据的情况。
在实际使用中,你通常可以将 FileWriter 与 BufferedWriter 结合使用,以获得更高的性能。例如:
java
复制
FileWriter fileWriter = new FileWriter("example.txt");
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(fileWriter);
// 写入数据
bufferedWriter.write("Hello, World!");
// 关闭流
bufferedWriter.close();
在这个例子中,BufferedWriter 包装了 FileWriter,提供了额外的缓冲功能。这样,你既可以利用 FileWriter 的简单性,又可以享受 BufferedWriter 带来的性能优势。
给三人的牌排序报错 个人总结

用户_uBiEPA
package CardGame; import java.util.*; import java.util.stream.Collectors; import java.util.stream.Stream; public class RoomStart { private List<Card> cards=new ArrayList<>(); private Map<String,List<Card>> ps=new HashMap<>(); private String[] names={"p1","p2","p3"};//三个玩家 //备牌 //示例代码块,跟着对象走 { String[] ranks = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A","2"}; String[] suits = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; int count=0; for (int i = 0; i < ranks.length; i++) { for (int i1 = 0; i1 < suits.length; i1++) { cards.add(new Card(ranks[i],suits[i1],count++)); } } cards.add(new Card("D","",54)); cards.add(new Card("X","",53)); System.out.println(cards.size()); } public void prepareCard(){ // 添加普通扑克牌 } //洗牌 public void shuff(){ Collections.shuffle(cards); } //发牌[return3个数组? //发到的牌排序 public void steps(){ List<Card> bottomCards=cards.stream().limit(3).collect(Collectors.toList()); // List<Card> p1=cards.stream().skip(3).limit(17).sorted((o1,o2)->(int)o1.getRank()-(int)o2.getRank()).toList(); // List<Card> p2=cards.stream().skip(20).limit(17).sorted().toList(); // List<Card> p3=cards.stream().skip(37).limit(17).sorted().toList(); //用map!来装三个玩家和他们的牌的映射 for (int i = 0; i < 3; i++) { ps.put(names[i],cards.stream().skip(3+i*17).limit(17).toList()) ; System.out.println(ps.get(names[i])); } List p1card1=new ArrayList<>(ps.get(names[0])); p1card1.addAll(cards.subList(0,3));//addALL是直接修改,无返回值的 ps.put(names[0],p1card1); } //看牌 public void watch(){ for(Map.Entry entry:ps.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue()); } } //排序:有一个方法是手写映射,应到1-14数字,比较map'后的值重写compare。 //官方做法:因为新牌是排好序的,所以我们可以为启发,新增一个牌的大小的属性放在类里面。 public void sortcard(){ for (String p : names) { List<Card> temp = ps.get(p); Collections.sort(temp, (o1, o2) -> o1.getNum() - o2.getNum()); ps.put(p,temp); } } } package CardGame; public class Card { private String rank; private String suit; private int num;//牌的大小 public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public Card(String rank, String suit,int num) { this.rank = rank; this.suit = suit; this.num = num; } public Card(){}; @Override public String toString() { return rank+suit; } public String getRank() { return rank; } public void setRank(String rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } } package CardGame; public class Game { public static void main(String[] args) { RoomStart room =new RoomStart(); room.prepareCard(); room.shuff(); room.steps(); room.watch(); room.sortcard(); room.watch(); //排序不会 } } 为什么报错呀
ChatGLM

引用
您的代码中存在一些问题,我会逐一指出并给出建议的修正方法:
-
导入问题 :您的代码中导入了
java.util.
,这是一个错误的导入方式,应该明确导入具体的类,例如java.util.List
、java.util.Map
等。 -
代码格式问题 :您的代码中有些地方格式不正确,例如
private Map<String,List<Card>> ps=new HashMap<>();
中的多余空格,应该删除。 -
变量声明问题 :在
RoomStart
类的实例初始化块中,您声明了int count=0;
,但是在这个块之后,count
变量无法被访问。您应该将count
作为类的成员变量。 -
发牌逻辑问题 :在
steps
方法中,您使用了cards.subList(0,3)
来获取底牌,但是在发牌之后,您又修改了玩家的牌,这可能会导致底牌也被修改。您应该先保存底牌,然后再发牌。 -
排序逻辑问题 :在
sortcard
方法中,您使用了o1.getNum() - o2.getNum()
来排序,但是您没有提供Card
类中getNum
方法的实现,确保这个方法能够正确返回牌的大小。 -
主方法问题 :在
Game
类的main
方法中,您创建了RoomStart
对象,但是没有调用prepareCard
方法,这个方法应该是用来初始化牌的,确保它被调用。
以下是部分修正后的代码:
java
复制
package CardGame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Collectors;
public class RoomStart {
private List<Card> cards = new ArrayList<>();
private Map<String, List<Card>> ps = new HashMap<>();
private String[] names = {"p1", "p2", "p3"}; //三个玩家
private int count = 0; // 将count作为成员变量
//备牌
{
String[] ranks = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
String[] suits = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
for (String rank : ranks) {
for (String suit : suits) {
cards.add(new Card(rank, suit, count++));
}
}
cards.add(new Card("D", "", 54));
cards.add(new Card("X", "", 53));
System.out.println(cards.size());
}
// 其他方法保持不变
// 修正后的sortcard方法
public void sortcard() {
for (String p : names) {
List<Card> temp = ps.get(p);
Collections.sort(temp, (o1, o2) -> o1.getNum() - o2.getNum());
ps.put(p, temp);
}
}
}
// Card类保持不变
// Game类保持不变
原因在于:
从map里面得到了每个人牌的List<Card>,然后直接修改造成的
需要造一个副本在修改
而且副本必须这样造
new a=ArrayList<>(想要复制的list)
java list集合的sort和collections的sorted有何不同
ChatGLM

在Java中,List
接口的 sort
方法和 Collections
类的 sorted
方法都用于对列表进行排序,但它们在使用方式和功能上有所不同:
List.sort 方法
-
使用方式:
List.sort
是List
接口中的一个默认方法,因此可以直接在List
对象上调用。- 例如:
list.sort(Comparator<? super E> c);
-
特点:
- 就地排序:它会对原始列表进行排序,即直接在原列表上进行修改,不会返回新的列表。
- 参数 :需要提供一个
Comparator
来定义排序规则。
-
性能:
- 就地排序通常在空间复杂度上更优,因为它不需要额外的空间来存储排序后的列表。
Collections.sort 方法
-
使用方式:
Collections.sort
是Collections
类的一个静态方法。- 例如:
Collections.sort(List<T> list);
或Collections.sort(List<T> list, Comparator<? super T> c);
-
特点:
- 可以就地排序 :与
List.sort
类似,它也会对原始列表进行排序,直接修改原列表。 - 可以无需Comparator :如果没有提供
Comparator
,则默认按照元素的自然顺序进行排序(要求列表中的元素必须实现Comparable
接口)。
- 可以就地排序 :与
-
性能:
- 与
List.sort
类似,也是就地排序,空间复杂度较低。
- 与
关键区别
- 方法归属 :
List.sort
是List
接口的一部分,而Collections.sort
是Collections
工具类的一部分。 - 灵活性 :
Collections.sort
可以在没有提供Comparator
的情况下使用,按照元素的自然顺序排序,而List.sort
必须提供一个Comparator
。
示例代码
java
复制
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class SortExample {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(1);
list.add(2);
// 使用 List.sort
list.sort(Comparator.naturalOrder());
System.out.println("List.sort: " + list);
// 使用 Collections.sort
Collections.sort(list, Comparator.reverseOrder());
System.out.println("Collections.sort: " + list);
}
}
在这个示例中,List.sort
使用自然顺序对列表进行排序,而 Collections.sort
使用反向顺序对同一列表进行排序。
总结来说,两者在功能上非常相似,主要区别在于方法归属和使用的灵活性。根据具体需求和代码风格,可以选择使用哪一个方法。

用户_uBiEPA
我有一个集合,元素是字符串(名字),有自己特定的顺序。然后我创建了对象people,有name属性,元素是前面集合的元素。现在想让people构成的集合按照name在集合里的顺序排序。
ChatGLM


引用
如果您有一个集合,其中包含按特定顺序排列的字符串(名字),并且您有一个对象列表 people
,其中每个对象都有一个 name
属性,您希望根据这些名字在原始集合中的顺序对 people
列表进行排序,那么您可以创建一个自定义的 Comparator
来实现这个功能。
以下是一个示例,展示了如何实现这个需求:
java
复制
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
class Person {
String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
public class CustomSortExample {
public static void main(String[] args) {
// 假设这是您按特定顺序排列的字符串集合
List<String> nameOrder = new ArrayList<>();
nameOrder.add("Alice");
nameOrder.add("Bob");
nameOrder.add("Charlie");
// 创建一个映射,用于快速查找名字的索引
final Map<String, Integer> nameToIndex = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < nameOrder.size(); i++) {
nameToIndex.put(nameOrder.get(i), i);
}
// 这是您的people对象列表
List<Person> people = new ArrayList<>();
people.add(new Person("Charlie"));
people.add(new Person("Alice"));
people.add(new Person("Bob"));
// 使用自定义Comparator来排序
Collections.sort(people, new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person p1, Person p2) {
// 根据名字在原始集合中的索引来排序
return Integer.compare(nameToIndex.get(p1.name), nameToIndex.get(p2.name));
}
});
// 打印排序后的people列表
for (Person person : people) {
System.out.println(person);
}
}
}
在这个示例中,我们首先创建了一个 nameOrder
列表,它包含了按特定顺序排列的名字。然后,我们创建了一个 nameToIndex
映射,用于存储每个名字在 nameOrder
列表中的索引。这样,我们就可以快速查找任何名字的索引。
接下来,我们创建了一个 people
列表,其中包含 Person
对象。我们使用 Collections.sort
方法和一个自定义的 Comparator
来对 people
列表进行排序。在这个 Comparator
中,我们使用 nameToIndex
映射来获取每个 Person
对象的 name
属性在 nameOrder
列表中的索引,并据此进行比较。
运行上述代码后,people
列表将按照 name
在 nameOrder
集合中的顺序进行排序。
两个字节是多少
ChatGLM

两个字节等于16位。在计算机科学中,1字节(Byte)通常等于8位(bit),所以2字节就是2 x 8 = 16位。位是计算机中最小的数据单位,用于表示数据的基本状态,通常用0或1表示。字节则是计算机中常用的数据单位,用于表示更大的数据量。

用户_uBiEPA
15位能表示多少个数据
ChatGLM

15位能表示的数据数量可以通过计算2的15次方来得到。在计算机中,每一位可以是0或1,所以每一位都有2种可能的状态。因此,15位就有2^15种不同的组合方式,每种组合可以表示一个独特的数据。
现在,我将计算2的15次方来给出确切的数字。
代码生成...
结果
32768
15位可以表示32,768个不同的数据。

用户_uBiEPA
unicode和utf8区别
ChatGLM

Unicode和UTF-8都是字符编码系统,用于在计算机上表示文本数据,但它们有一些关键区别:
-
定义和目的:
- Unicode:是一个字符集,它为世界上大多数的文字系统中的每个字符分配了一个唯一的数值,称为代码点(Code Point)。Unicode的目的是统一全球的字符编码,使得不同语言的文本可以在同一系统上正确显示和处理。
- UTF-8:是一种针对Unicode的可变长度字符编码,用于将Unicode代码点转换为字节序列。UTF-8的设计允许它与ASCII编码兼容,并且可以有效处理不同语言的文本。
-
编码方式:
- Unicode:本身并不直接定义如何将代码点转换为字节序列,它只是一个映射表,将字符映射到数字。
- UTF-8:是一种具体的编码方式,它使用1到4个字节来表示一个Unicode代码点。ASCII字符(U+0000到U+007F)在UTF-8中占用1个字节,与ASCII编码完全相同;其他字符根据需要占用2到4个字节。
-
兼容性:
- Unicode:与具体的编码方式无关,因此本身不与任何特定的字节表示兼容。
- UTF-8:设计之初就考虑了与ASCII的兼容性,这使得大量的现有ASCII文本不需要转换就可以在UTF-8环境中使用。
-
字节顺序:
- Unicode:在转换为字节序列时(如UTF-16或UTF-32),可能需要考虑字节顺序(Big Endian或Little Endian)。
- UTF-8:由于它是基于字节的编码,因此不存在字节顺序问题,这在多平台交流中非常有优势。
-
使用场景:
- Unicode:通常用于定义字符的标准表示,是各种字符编码的基础。
- UTF-8:由于其高效和兼容性,成为互联网上最常用的编码方式,用于网页、电子邮件、XML等。
总结来说,Unicode是一个字符集,而UTF-8是一种编码方式。Unicode提供了字符到数字的映射,而UTF-8则定义了如何将这些数字转换为字节序列以便在计算机中存储和传输。

用户_uBiEPA
汉字utf8占三个字节,日语假名呢
ChatGLM

在UTF-8编码中,日语假名的字节数取决于具体的假名字符。大多数日语假名(包括平假名和片假名)在UTF-8编码中占用3个字节。这是因为这些假名字符的Unicode代码点通常位于U+3040到U+30FF的范围内,而这个范围在UTF-8编码中映射为3个字节。
然而,也有一些特殊的日语字符,比如日语的符号和某些扩展字符,可能占用不同的字节数。例如,日语的 IDEOGRAPHIC SPACE( IDEOGRAPHIC SPACE,U+3000)也占用3个字节,而一些更少见的字符或者组合字符可能占用4个字节。
总的来说,大多数常见的日语假名在UTF-8编码中占用3个字节。

用户_uBiEPA
日语中的汉字呢
ChatGLM

在日语中,汉字被称为"漢字"(Kanji),它们在UTF-8编码中通常**占用3个字节。**这是因为日语漢字的Unicode代码点主要分布在以下几个范围内:
- 常用漢字(Jōyō Kanji):U4E00到U9FFF
- 扩展A区( Extension A):U3400到U4DBF
- 扩展B区( Extension B):U20000到U2A6DF
- 扩展C区( Extension C):U2A700到U2B73F
- 扩展D区( Extension D):U2B740到U2B81F
- 扩展E区( Extension E):U2B820到U2CEAF
- 扩展F区( Extension F):U2CEB0到U2EBEF
- 兼容汉字(Compatibility Ideographs):UF900到UFAFF
在这些范围中的漢字,在UTF-8编码中通常都是3个字节。但是,扩展B区及以后的漢字由于它们的Unicode代码点超过了UFFFF,所以在UTF-8编码中会占用4个字节。
需要注意的是,还有一些特殊的漢字或者符号可能占用不同的字节数,但大多数常见的日语漢字在UTF-8编码中都是3个字节。

用户_uBiEPA
io流的读和写
ChatGLM

在计算机编程中,I/O流(Input/Output Stream)是用来进行输入输出操作的抽象概念。I/O流允许程序与外部设备(如文件、网络、键盘、屏幕等)进行数据交换。在不同的编程语言中,I/O流的实现和用法可能有所不同,但基本概念是相似的。下面以Java为例,介绍I/O流的读和写操作。
输入流(InputStream)
输入流用于从外部设备读取数据。在Java中,InputStream
是所有输入流的超类。常见的输入流有:
FileInputStream
:从文件中读取数据。BufferedInputStream
:对输入流进行缓冲,提高读取效率。ObjectInputStream
:用于读取对象。
读取数据的基本步骤:
- 创建输入流对象。
- 使用循环读取数据,直到达到文件末尾。
- 关闭输入流。
示例代码:
java
复制
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class ReadExample {
public static void main(String[] args) {
try (FileInputStream fis = new FileInputStream("example.txt")) {
int data;
while ((data = fis.read()) != -1) {
// 处理读取的数据
System.out.print((char) data);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出流(OutputStream)
输出流用于向外部设备写入数据。在Java中,OutputStream
是所有输出流的超类。常见的输出流有:
FileOutputStream
:向文件中写入数据。BufferedOutputStream
:对输出流进行缓冲,提高写入效率。ObjectOutputStream
:用于写入对象。
写入数据的基本步骤:
- 创建输出流对象。
- 写入数据。
- 刷新输出流(如果需要)。
- 关闭输出流。
示例代码:
java
复制
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
public class WriteExample {
public static void main(String[] args) {
try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream("example.txt")) {
String data = "Hello, World!";
fos.write(data.getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意事项:
- 在使用I/O流时,务必处理异常,并在完成后关闭流,以释放系统资源。
- 使用缓冲流(如
BufferedInputStream
和BufferedOutputStream
)可以提高I/O操作的效率。 - 在读取和写入对象时,需要使用
ObjectInputStream
和ObjectOutputStream
,并确保对象是可序列化的。
I/O流是编程中非常基础和重要的部分,熟练掌握I/O操作对于开发各种应用程序都是必不可少的。

用户_uBiEPA
文件字节输入输出流的写法
ChatGLM


引用
在Java中,文件字节输入输出流通常使用FileInputStream
和FileOutputStream
类来实现。以下是如何使用这些类进行文件读写的基本示例:
文件字节输入流(FileInputStream)
java
复制
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class FileInputExample {
public static void main(String[] args) {
try (FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt")) {
int byteRead;
while ((byteRead = fis.read()) != -1) {
// 处理读取的字节,例如打印出来
System.out.print((char) byteRead);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个FileInputStream
来读取名为input.txt
的文件。使用read()
方法逐字节读取文件内容,直到返回-1,表示到达文件末尾。
文件字节输出流(FileOutputStream)
java
复制
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
public class FileOutputExample {
public static void main(String[] args) {
try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.txt")) {
String data = "Hello, World!";
fos.write(data.getBytes()); // 将字符串转换为字节并写入文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个FileOutputStream
来写入名为output.txt
的文件。使用write()
方法将字节数组写入文件。这里我们首先将字符串"Hello, World!"
转换为字节序列,然后写入文件。
注意事项:
FileInputStream
和FileOutputStream
在构造时如果指定的文件不存在,将会抛出FileNotFoundException
。- 在使用这些流时,最好使用try-with-resources语句,这样可以确保流在操作完成后被自动关闭,即使在发生异常的情况下也是如此。
write()
方法会覆盖文件内容。如果想要在文件末尾追加内容,可以在创建FileOutputStream
时使用构造器FileOutputStream(String name, boolean append)
,并将append
参数设置为true
。
这些是文件字节输入输出流的基本用法。在实际应用中,你可能还需要考虑更复杂的场景,比如使用缓冲流来提高效率,或者处理大文件时的内存管理等问题。