Google Play 提供了多种 SDK 来帮助开发者实现登录、游戏服务和支付功能。以下是每个 SDK 的接入步骤和示例代码,帮助您快速理解和应用。
1. Google Play 登录 SDK 接入
Google Play 登录 SDK 主要用于实现用户登录功能,以下是接入步骤:
步骤:
- 配置 Google Play 后台:在 Google Play Console 中设置好应用信息,包括应用名称、包名等。
- 导入 SDK 包:在 Unity 项目中导入 Google Play 登录 SDK 包。
- 配置 AndroidManifest.xml :确保
AndroidManifest.xml
文件中包含必要的权限,如android.permission.INTERNET
。 - 编写调用代码:使用 Unity 的 API 调用 Google Play 登录功能,建议使用协程处理异步调用。
示例代码(Unity C#):
csharp
using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class GooglePlayLogin : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 Google Play Games
PlayGamesPlatform.InitializeInstance();
PlayGamesPlatform.Activate();
// 登录
Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
{
if (success)
{
Debug.Log("登录成功");
}
else
{
Debug.Log("登录失败");
}
});
}
}
2. Google Play 服务 SDK 接入(如游戏服务)
Google Play 服务 SDK 主要用于实现游戏服务,如排行榜和成就。以下是接入步骤:
步骤:
- 设置 Android Studio 项目 :确保
minSdkVersion
为 19 或更高,compileSdkVersion
为 28 或更高。 - 添加依赖 :在
build.gradle
文件中添加 Google Play 服务依赖,如play-services-games-v2
。 - 配置 Google Play Console:在 Google Play Console 中设置游戏服务并配置应用信息。
示例代码(Android Java):
java
import com.google.android.gms.games.Games;
import com.google.android.gms.games.GamesClient;
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private GamesClient gamesClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 初始化 GamesClient
gamesClient = Games.getGamesClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
// 调用游戏服务 API
public void submitScore(int score) {
gamesClient.submitScoreImmediate("YOUR_LEADERBOARD_ID", score);
}
}
3. Google Play 支付 SDK 接入
Google Play 支付 SDK 主要用于实现应用内购买功能。以下是接入步骤:
步骤:
- 创建 Google Play Console 应用:在 Google Play Console 中创建应用并配置必要信息。
- 引入 Google Billing SDK :在
build.gradle
文件中引入最新版本的 Google Billing SDK。 - 配置 OAuth 权限:在 Google Cloud Platform 中创建 OAuth 客户端 ID 并配置权限。
- 测试支付功能:上传应用到 Google Play Console 的内部测试,添加测试账户并进行沙盒测试。
示例代码(Android Java):
java
import com.android.billingclient.api.BillingClient;
import com.android.billingclient.api.BillingClientStateListener;
import com.android.billingclient.api.BillingFlowParams;
import com.android.billingclient.api.Purchase;
public class BillingActivity extends AppCompatActivity {
private BillingClient billingClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 初始化 BillingClient
billingClient = BillingClient.newBuilder(this).setListener(new PurchasesUpdatedListener() {
@Override
public void onPurchasesUpdated(BillingResult billingResult, List purchases) {
// 处理购买结果
}
}).build();
}
// 启动购买流程
public void startPurchase(String skuId) {
BillingFlowParams flowParams = BillingFlowParams.newBuilder()
.setSkuDetails(skuId)
.setType(BillingClient.SkuType.INAPP)
.build();
billingClient.launchBillingFlow(this, flowParams);
}
}
通过这些步骤和示例代码,您可以成功接入 Google Play 的不同 SDK,实现登录、游戏服务和支付功能。