引言
在本篇中,我们继续探索redisson中相关锁的实现,本期将围绕公平锁进行讲解。在正式开始前,我们回顾下公平锁的概念-在多线程或分布式环境中,锁的获取是有先后顺序的,按照请求顺序来获得锁。这就意味着A、B、C 三个线程都想获得同一把锁,那么最先请求的线程会被优先给予资源。如果此时锁被某个线程占用,其余线程会根据各自的排队顺序来抢占锁,谁排在前面,谁就先获得锁。
在 Redisson 中,对分布式 Redis 锁的公平性,就是说锁的获取需要按照先来后到排队,避免后来的请求"插队"。
加锁
我们先来看看如何实现加锁的,在 RedissonFairLock
类里,我们可以找到核心加锁逻辑:
java
public void lock() {
try {
// 1. 尝试获取锁
if (tryAcquire()) {
return;
}
// 2. 获取失败,将当前线程信息写入等待队列
long threadId = Thread.currentThread().getId();
Long ttl = tryAcquisition(threadId);
// 3. 循环等待获取锁
while (ttl != null) {
// 订阅锁释放消息
subscribe(threadId);
// 等待锁释放通知
await(ttl);
// 重试获取锁
ttl = tryAcquisition(threadId);
}
} finally {
// 取消订阅
unsubscribe(Thread.currentThread().getId());
}
}
可以看到调用tryAcquisition
方法来尝试获取锁,这个方法里则封装了相关的Lua脚本,如下:
java
private Long tryAcquisition(long threadId) {
return redis.eval("""
-- 检查锁是否已被占用
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
-- 获取锁并设置threadId
redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);
redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
-- 将线程加入等待队列末尾
redis.call('zadd', KEYS[2], ARGV[3], ARGV[2]);
return nil;
end;
-- 检查是否是队列第一个等待者
local firstThreadId = redis.call('zrange', KEYS[2], 0, 0);
if (firstThreadId[1] == ARGV[2]) then
-- 获取锁
redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);
redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
-- 从等待队列移除
redis.call('zrem', KEYS[2], ARGV[2]);
return nil;
end;
-- 返回需要等待的时间
return redis.call('pttl', KEYS[1]);
""");
在尝试获取锁时:首先尝试直接获取锁;如果获取失败,将线程信息加入等待队列;只有当前线程是等待队列的第一个时才能获取锁;获取失败则订阅锁释放消息并等待;等待后重试获取锁,直到成功。
释放锁
看完了加锁,我们继续看释放锁,释放锁的核心逻辑在于Lua脚本的实现:
java
public void unlock() {
redis.eval("""
-- 检查是否是锁持有者
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 0) then
return nil;
end;
-- 减少重入计数
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], -1);
if (counter > 0) then
redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
return 0;
end;
-- 删除锁
redis.call('del', KEYS[1]);
-- 发布释放消息
redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[2]);
return 1;
""");
解锁过程:验证当前线程是否是锁的持有者;处理重入计数的递减;当计数为0时完全释放锁;发布锁释放消息通知等待线程。
为何能保障"公平"?
1.先排队
Redisson 在请求 lock 时,会先把线程标识以一定的 score(通常是时间戳)存储进 ZSet。这样就等于"先到先排队"。
2.只允许队首"抢"锁
脚本会检查 ZSet 的首位元素(ZRANGE KEYS[2], 0, 0
),只有首位(rank == 0)的线程才有真正"尝试加锁"的资格。
3.不可插队
因为 Lua 脚本在 Redis 里是原子执行的,不会出现其他线程"并发修改队列"的情况,且 ZSet 的 score 是根据时间先后确定顺序。不会让后来的线程"插队"。
4.线程之间实时通知
当锁释放后,publish
通知所有订阅方,后面排队的线程就能及时知道"锁可以重新争抢了",然后再调用加锁脚本进行排名检查,最终实现"先来先拿"。
小结
通过这些 Lua 脚本的实现逻辑,相信各位读者已经理解了 Redisson 公平锁为什么能做到"先来先得",以及其在分布式环境下是如何保证线程安全、互不干扰的。还是那句话,看源码的目的在于学习别人优秀的设计,希望对大家有所启发!