宫崎骏的作品以细腻笔触与梦幻色彩闻名,让人一眼难忘。随着三维渲染技术的突破,数字模型也能渲染出手绘的温度,呈现出柔和轮廓与流动光影,制作出类似手绘作品的视觉感。

Mapmost SDK for WebGL 渲染图
其实,这种效果是依赖三维软件的后期渲染能力达到的。后期渲染可以理解为,通过色彩、光影、特效等手段优化画面,赋予其生动细节与艺术风格的一种模型渲染方式。常见的后期渲染参数包括色调、曝光度、对比度、描边、辉光、环境雾等。
接下来,小编将利用Mapmost SDK for WebGL中的后期渲染参数,制作一个动漫风格的场景。通过调整这些参数,为场景赋予独特的视觉风格。
_一、_控制太阳光
太阳光是场景的主要照明光源,也是3D场景中的"气氛组担当"。太阳光颜色的变化能够带来不同的氛围效果。

Mapmost SDK for WebGL 渲染图
_二、_调整曝光度
曝光度和相机曝光原理相似,主要决定画面亮部的明暗。灵活调整曝光度,可以让画面更具表现力,更容易抓住观众的目光。

Mapmost SDK for WebGL 渲染图
_三、_设置HDR
HDR是高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),通常是一张环境图片,它就像场景的 "细节侦察兵",能让画面亮部和暗部的细节清晰可见。如果HDR自身存在光源点,需要注意太阳光的所在位置。如图所示,环境光源点方向与太阳光方向混乱,破坏了画面的协调感。

Mapmost SDK for WebGL渲染图
_四、_优化对比度
对比度是一个可以让画面暗处更暗,亮处更亮的双向调节参数。通过对比度调整,可以让模型轮廓很清晰,立体感更强。

Mapmost SDK for WebGL渲染图
_五、_控制饱和度
饱和度是决定画面鲜艳程度的参数。在写实的场景里,饱和度通常比较低。而风格化场景里,可以尝试调整饱和度,来营造特殊的视觉效果。

Mapmost SDK for WebGL渲染图
_六、_显示描边效果
描边是勾勒模型的边界。在数字孪生场景中,常被用来做物体选中、高亮等功能,属于较为常用的表达方式。但是,当在风格化场景里开启描边效果时,则能够达到增添艺术感,塑造手绘风格的效果。

Mapmost SDK for WebGL渲染图
_七、_增加LUT
LUT 是显示查找表(Look-Up-Table), 简而言之就是3D 场景的"一键调色工具",可以像美图秀秀的滤镜一样给画面调整色彩,一键切换出不同的色彩风格。

Mapmost SDK for WebGL渲染图
通过以上七个后期效果的巧妙组合与精细调节,我们能够快速达到图中的渲染效果,让模型呈现出独特的手绘风格。

Mapmost SDK for WebGL渲染图
除了WebGL,另一款SDK -Mapmost SDK for UE5凭借引擎强大的渲染能力,可实现超真实视觉呈现(如PBR材质、全局光照、动态阴影及天气系统),并灵活适配多种风格化效果(如风格化渲染、昼夜切换)效果,为城市全域管理及智能化决策提供支持。

Mapmost SDK for UE 渲染图
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