unity使用内建组件给刚体增加重力

2019年3月9日11:10:24

unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力:

在游戏对象上。请按照以下操作:

为Player添加一个名为Constant Force组件,选择Player在Inspector检视窗口中选择: Add Component > Physics > Constant Force。

在Constant Force组件检视窗口中,设置力的值,比如为Y轴方向的力赋一个值-9.8。注意前面有负号,则游戏中角色会向下掉落,如果设置为正的9.8,则会向上飞起。

附动态增加力的代码

复制代码
  1. if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftShift))
  2. {
  3. p_Rigidbody.AddForce (0, 1, 0);
  4. }
相关推荐
AA陈超9 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ttod_qzstudio13 小时前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南
unity
南無忘码至尊14 小时前
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
unity·游戏引擎·交互
平行云17 小时前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
unity·ue5·图形渲染
mit6.8241 天前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
向宇it2 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
向宇it2 天前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
__water2 天前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿2 天前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅2 天前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻